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문명 5 - 일꾼!!! 그리고 자원과 건물 설명

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2010.11.26. 15:40:19
조회 수
7046

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문명의 핵심 Worker 소개

 

스타크래프트를 시작하여 모든 게임의 근본이자 없어어는 안될유닛인 일꾼유닛 을 소개한다

이렇게 생긴유닛으로 2의 이동을 갖으며.. (정찰병 보다 지형영향 및 이동력이 낮다)

도시에서 생산할수 있으며 게임의 초반부터 후반부까지 도시를 계속해서 넓힌다는 전제하에서

최소 3~4기는 지속유지가 필요한 유닛이기도하다.

 

 

이 유닛을 선택하면 기본 이동명령외에도 이동력이 남아있는상태에서

가능한건물의 메뉴가 활성화된다 (하얗게)

흔히 improvement 라는 권장란이 나오기도 하는데 꼭 따를필요가없다.

아래에 설명하겠지만 결국플레이어가 식량지향쪽이면 농장을 늘리고 gold지향이면 교역소를 늘리면 그만인것이다.

(뭐 그래도 제일 만만한것이자 필요한게 농장이긴하지만)

 

게임처음부터 끝까지 도시가 커짐에따라 계속 시설의 보완과 생산이 필요하므로

계속 손이가는 유닛인데. 그렇다고 이유닛에 제공되는 automate아이콘을 클릭하였다가는

아무생각없이 건물 지었다 부셨다 하는 일꾼을 볼수 있으므로

귀찮더라도 일일이 컨트롤을 해줘야한다.

 

이들 워커가 지을수 있는 건물들은 다음과 같다.

 

1) 농장 (farm)

 

가장기본적인 자원이며 도시의 성장에 영향을 미친다.

(food 사과 의 양이 많을수록 도시가 금방 성장한다)

* 필요기술:  농업 (Agriculture)

* 효과:  식량 +1

* 건설가능 타일:  밀, 목초지, 평원, 사막

 

흔히 생산력이 낮은 도시초창기부터 대도시가되기까지 도시의 성장밀 유지에 일정량이상은 필수로 필요한 존재이다.

개인적으로는 도시가 어느정도 레벨에 오르면 없애고 교역소로 바꿔버리는;;

 

2) 어선 (fishing boat)

* 필요기술 : 항해 (Sailing)

* 개발가능 타일 : 물고기, 고래, 진주

> 바다의 자원을 바다에 인접한 도시에서 작업배를 생산하여 동일한 효과를 볼수 있다.

 

3) 캠프 Camp

* 필요기술 : 덫사냥 (Trapping)

* 개발가능 타일: 상아, 모피, 사슴

> 일종의 특산품의 개념

허나 이것이 있으면 써커스라던가 기타 행복도를 충족해주는 요소를 지을수 있기에 하나정도는 잇으면좋다.

 

4) 광산(mine)

* 필요기술: 채광 (Mining)

* 효과 : 생산력 +1

* 개발가능 타일: 언덕, 철, 금, 은, 보석, 석탄, 우라늄, 알루미늄

 

중반부부터 중요한요소가 되는것이 바로 광산이다.

유닛, 혹은 건물생산에 필요한 생산력을 올려줄뿐만아니라

금,은,보석등의 경우엔 주민의 행복도를 보장해주고

기타 지하자원의 경우 군사력 혹은 발전에 큰영향력이 있기때문에

(결국 지하자원이 최고임)

 

5) 목장 (Pasture)

* 필요기술: 목축업 (Animal Husbandry)

* 개발가능 타일: 소, 말, 양

이것도 일종의 목축업?이라 봐야겟다. 허나 이런 요소로 인해서

특정유닛, 건물을 생산할수 있는 조건이 되기 때문에 무시못할 자원.

 

6) 교역소 (Trading post)

* 필요기술: 덫사냥 (Trapping)

* 효과: +1, +2 골드

* 개발가능 타일: 목초지, 평원, 사막, 툰드라

 

자원이 없는 일반평지에서 농장과 함께 2지선다로 지을수 있는 요소이다.

초반레벨이 낮은도시에서는 농장이 우선시필요하지만 점차 도시의 수가 늘어나고

금이 소중해질때부턴 이것이 더 필요하게된다.

 

7) 농장 (Plantation)

*  필요기술: 달력 (Calendar)

* 개발가능 타일: 바나나, 염료, 실크, 향신료, 설탕, 목화, 와인, 향

 

>> 도시민들을 만족해주는 일종의 사치품.

솔직히 없어도.... 게임진행에는 큰 영향은 주지않는다.

다만 행복도를 쌓아 gold age를 계속해서 잡아오고 싶다면 무시할 수 없는 요소.

 

 

8) 채석장 (Quarry)

* 필요기술: 석조기술 (Masonry)

* 개발가능 타일: 대리석

> 애매하다... 이것도 일종의 계륵 물론 상징물을 만들수 있는 좋은 자원이긴하지만;;;

 

9) 목공소 (Lumber Mill)

* 필요기술: 건축기술 (Engineering)

* 효과: +1 생산력

* 개발가능 타일: 숲

> 숲에서 개발할 수 있는것 초반에 숲을 일꾼을 이용해 캐내지 말고 추후에

생산력을 올리는데 보템을 줄 수 있다.

광산과 더불어 도시의 빠른발전과 유닛생산을 위해 필요한 건물

 

10) 유전 (Oil Well)

*  필요기술: 생물학 (Biology)

* 개발가능 타일: 석유

 

> 게임 후반부로 가면 지금현실세계만큼이나 귀중함을 알게되는 자원

11) 도로 (Roads)

* 필요기술: 바퀴 (The Wheel)

  유닛들의 이동력을 증가시키며 수도와 연결시 교역로(Trade route) 발생

 교역료완성시 추가적인 골드수입이 생깁니다. (인구수에 비례하며 삼각형의 아이콘이 도시에 붙는다)

   1칸당 유지비는 1 골드이기 때문에 필요한곳에만 지어야한다.

무작정 연결하다가는 재정부장관에게 호통을 맞을것이다.

 

12) 철도 (Railroads)

* 필요기술: 철도 (Railroad)

위의 도로와 효과는 비슷합니다. 다만 이동력 증가의 효과가 더좋고

1칸당 유지비는 2골드입니다.

 

13) 진지 (Fort)

*필요기술: 건축기술 (Engineering)

    진지에 들어간 유닛은 방어력 +50% 해주는 건물로 유일하게 영토외에서 자유롭게 건설이 가능합니다.

다만 중립건물 판정이 되기때문에 지어놓은상태에서 상대의 영토로 넘어간다거나

아니면 아군이 해당타일을 점령하지 않은상태에서는 적도 해당건물을 소유할수 있습니다.

개인적으로는 별로 짓지않았던 건물중 하나인듯싶네요.

 

* 해상 플랫폼 (Offshore Platform)

작업선을 이용하여 건설하는것으로

석유를 뽑아내기위해 짓는 건물입니다.

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