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정보

라데온 RX 6800XT 깡성능 강력! 하지만 DLSS와 레이트레이싱이 문제

2020.10.26. 02:12:06
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안녕하세요, DPG 남영자 덕주임입니다. 주말 아침부터 AMD RX 6800XT의 주요 벤치마크 스코어가 유출되어서 커뮤니티가 한바탕 시끌시끌했는데요. 주말이 모두 저물어가는 이 새벽에 관련 정보를 간추려봤습니다. 아래에서 함께 살펴보시죠.


1. AMD RX 6800XT, RTX 3080을 깡성능으로 이겼다?


해외 유명 IT매체 중 하나인 이고르랩(Igor's Lab)은 독일 시간으로 지난 23일, 한 그래픽카드 브랜드(Nvidia + AMD의 그래픽카드를 모두 만드는 한 파트너사)로부터 AMD RX 6800 XT의 벤치마크 결과를 받았다며 자사 사이트에 그래프를 공개했습니다.


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보통 이런 그래프는 스코어 점수를 표기하는데, RX 6800XT의 경우 아직 엠바고가 걸려 있기 때문에 이고르 랩에서는 백분율로 표시한 것을 먼저 공개했습니다. 결과를 보면 RX 6800XT의 성능이 파이어스트라이크 테스트에서는 RTX 3080 FE를 월등히 앞서고, 타임스파이 테스트에서는 거의 비슷하며, 포트로얄 테스트에서는 한참 뒤지고 있는데요. 이 결과지를 어떻게 해석해야 할까요?


우선 아래의 추정치(Estimation) 그래프로 다시 살펴보시겠습니다.


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위 벤치마크의 RX 6800XT 세부 수치는 실제 벤치마크 구동 결과가 아니라 이고르 랩 사이트에서 기존에 진행한 RTX 3080과 RTX 2080 Ti 벤치마크 결과에 대입하여 만들어낸 추정치(Estimation)라는 것에 유의해주시기 바랍니다. 


실제 결과와 큰 차이는 없겠지만, 아무래도 아직 미출시한 제품이어서 엠바고가 걸려 있다보니 이런 식으로 추정치(Estimation, Estimated)라는 말을 써서 유출하는 것 같습니다. (*이고르 랩의 경우 허황된 루머를 생산하는 경우는 드문 편에 속합니다. 설립자인 이고르는 탐스하드웨어 독일 웹의 편집장 출신입니다.)


아무튼 위 정보가 거짓이 아니라면 백분률로 보나 수치로 보나 라데온 RX 6800XT의 깡성능이 예상보다 상당히 강력한 것은 맞는 것 같습니다. 기존에는 RTX 3070이나 이기면 다행이다(?) 라는 예상도 나올 정도로 비관적이었는데, 이정도면 RTX 3080과 라이벌로서 한 판 붙어볼만 한 수준이거든요.



2. 파이어스트라이크, 타임스파이, 포트로얄의 차이가 뭘까? 


라데온 신제품 깡성능 좋은 건 알겠는데, 문제는 뭐냐하면 벤치마크 순위가 테스트 유형에 따라 들쑥날쑥하다는 것이지요. 파이어스트라이크에서는 압도적으로 이겨버리는데, 타임스파이는 비슷하고, 포트로얄에서는 반대로 압도적으로 밀려버린다? 이건 도대체 무슨 말일까요? 그래서 우선 세 가지 테스트의 특징을 간략하게 알려드리겠습니다. 눈치가 빠른 분들은 이 내용을 보시고 위의 그래프를 해석할 수 있으실 겁니다.


1) 3DMARK 파이어스트라이크 테스트

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풀네임보다는 줄여서 '파스'라는 말로 더 많이 불리던 (前)국민 벤치마크입니다. 다이렉트 11 기반의 벤치마크이기 때문에 그래픽카드의 셰이더 깡성능 측정에 특화되어 있는데요, 최신 게임들이 점차 다이렉트12 기반으로 넘어가고 있기 때문에 앞으로는 파스의 중요도는 조금씩 줄어들 전망입니다.


2) 3DMARK 타임스파이 테스트

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타임 스파이는 다이렉트12 기반의 벤치마크이고, 기본 해상도도 QHD로 업그레이드 되었습니다. 그래픽카드의 자원을 더 효율적으로 사용하는 다이렉트12의 다양한 기술을 활용하는 테스트이기 때문에 최신 게임에서의 성능을 가늠하기에는 타임 스파이가 점차 더 유용하게 활용될 것으로 보입니다.


3) 3DMARK 포트 로얄 테스트

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가장 최신의 테스트이며, 다이렉트12의 레이트레이싱 효과를 집중적으로 테스트하는 모드입니다. 아무 그래픽카드나 구동되는 것이 아니며, 레이트레이싱 가속을 지원하는 그래픽카드에서만 구동할 수 있는 것이 특징입니다. 간단히 표로 정리하면 아래와 같습니다.


벤치마크 이름

특징

파이어 스트라이크

DX11 기반, 셰이더 깡성능 측정에 특화

타임 스파이

DX12 기반, 최신게임 최적화 여부 가늠

포트 로얄

레이트레이싱 성능 측정에 특화




3. 그래서 RX 6800 XT의 특징은? 


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맨 처음 그래프를 다시 소환했습니다. 이제 라데온 RX 6800XT의 특징이 좀 보이기 시작하시죠?


먼저 파스 4K 익스트림 프리셋에서 RTX 2080Ti를 아득하게 이기고, RTX 3080 FE도 꽤 큰 차이로 이긴다는 것은 라데온 RX 6800XT의 기본 연산 성능이 강력하다는 것을 예상케 합니다. 다이렉트11 기반의 게임에서는 RX 6800XT가 월등히 높은 프레임을 보여줄 가능성도 있겠습니다.


타임스파이 4K 익스트림 프리셋에서는 격차가 좀 줄어드는데요, RTX 2080Ti는 큰 차이로 이기지만 RTX 3080 FE와는 차이가 약 3%로 줄어들었습니다. 다이렉트12 기반 게임에서는 RTX 3080과 RX 6800XT가 비슷한 수치가 나올 것임을 예상할 수 있겠네요.


포트 로얄 4K 익스트림 프리셋에서는 완전 반대의 결과입니다. 라데온 RX 6800XT는 RTX 2080 Ti와 비슷한 수준이며, RTX 3080 FE와는 큰 차이로 지고 있습니다. 이는 곧 레이트레이싱 효과를 사용할 때는 RTX 3080이 라데온 RX 6800XT보다 월등히 나은 모습을 보여줄 것이라는 말입니다.



4. 라데온이 넘어야 할 산 : 레이트레이싱과 DLSS


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유출된 그래프를 보니 기본 성능이 강력한 건 좋은 일입니다. 그런데 넘어야 할 큰산이 있습니다. 레이트레이싱 가속에서 경쟁 제품인 RTX 3080에 비해 다소 불리한 것은 향후 드라이버 배포로 어떻게든 따라간다고 치더라도, 더 큰 산인 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)가 남아있거든요.


엔비디아의 DLSS는 간단히 요약하면 성능(초당 프레임수)도 더 확보하고, 화면의 퀄리티도 더 좋아지는 마법의 기술입니다. 처음에는 결과물이 형편 없었는데요. 2.0으로 버전을 업데이트하면서 완전히 달라졌습니다. 엔비디아의 슈퍼컴퓨터가 연산한 최적의 결과물을 드라이버로 제공하면, RTX 그래픽카드의 텐서 코어가 그 정보를 활용해서 프레임도 잘나오고 화면도 더 또렷하게 만들어줍니다. 지원하는 게임도 점차 늘어나는 추세이지요. 올해의 최고 기대작인 사이버펑크 2077도 DLSS를 지원하는 것으로 알려져 있습니다. 그러니, 이런 마법의 기술이 없는 AMD 라데온은 기본 성능을 더 높이거나, 자신들도 마법의 기술을 개발해야겠지요.


과연 차세대 라데온 그래픽카드들은 레이트레이싱과 DLSS로 인한 열세를 극복할 수 있을까요? 유출되고 있는 정보와 비교하면 실제 제품은 어느 정도의 성능일까요? 더 잘 나올 것이다? 혹은 루머보다 별로일 것이다? 아래 댓글로 여러분의 의견을 자유롭게 남겨주십시요. 저는 다음 시간에도 재미있는 소식들을 조합해서 오겠습니다. 감사합니다.


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