인텔이 새롭게 선보인 아키텍처, 코어™ Ultra 프로세서! 전성비와 멀티 코어 작업 성능이 좋다고 평가를 받고 있죠.
하드웨어에 관심이 많지만, 전문적으로 작업을 하지 않는 저로서는 선뜻 시스템을 맞춰보기 부담스러웠는데 'OVER THE SPEC 기본을 넘어서, 나만의 진짜 스펙을 완성하라' 프로모션을 통해 체험해 볼 수 있는 기회를 가지게 되었습니다.
체험단 리뷰는 총 3회 3주에 걸쳐 진행됩니다.
1주 차 : 누구나 가지고 싶은 인텔 코어 Ultra 프로세서를 소개하세요!
2주 차 : 게임? 작업? 성능이 궁금하다면 이제는 직접 체험해 보자!
3주 차 : 최고의 성능을 지배하는 자, 누구인가?
이번 포스팅은 2주 차 미션으로 누구나 손쉽게 달성 가능한 오버클럭 전후의 성능을 비교해 보겠습니다.
시스템 구성은 다음과 같습니다.
CPU : 인텔 코어 Ultra 5 245k
CPU 쿨러 : TEUCER AF-360
MB : ASUS Z890 AYW GAMING WIFI W
RAM : KINGBANK 48gb(24gb x2) 8400mhz
GPU : XFX 라데온 RX 9070 XT SWIFT DUAL D6
NVME : 삼성 970 EVO PLUS 1tb
POWER : 앱코 SETTLER-II ST-800S 80PLUS스탠다드
CASE : ABKO U30 마린 화이트
인텔® 코어™ Ultra 5 프로세서 245K 기본 스펙은 다음과 같습니다.
인텔® 코어™ Ultra 5 프로세서 245K
코어 수 |
14 |
Performance-core 수 |
6 |
Efficient-core 수 |
8 |
총 스레드 수 |
14 |
최대 터보 주파수 |
5.2 GHz |
Performance-core 최대 터보 주파수 |
5.2 GHz |
Efficient-core 최대 터보 주파수 |
4.6 GHz |
Performance-core 기본 주파수 |
4.2 GHz |
Efficient-core 기본 주파수 |
3.6 GHz |
캐시 |
24 MB Intel® Smart Cache |
총 L2 캐시 |
26 MB |
https://prod.danawa.com/info/?pcode=69059753
지난 1주차 포스팅에선 시스템 기본 Default 스펙과 간단한 오버스펙을 시네벤치 2024, CPU-Z 벤치마크로 비교하며 마무리했습니다. 이번엔 실사용 게임 6종(PUBG : 배틀그라운드, 오버워치 2, 델타포스, DOOM : The Dark Ages, 콜오브듀티 블랙옵스 6, 콜오브듀티 워존)과 영상작업 툴(핸드브레이크, 프리미어프로-Pugetbench) 비교를 해보겠습니다.
좌측 시스템 기본 스펙 : P코어 5.2, E코어 기본 4.6 / 4800mhz jedac CL40-39-39-77 1.1v
우측 오버스펙 : P코어 + 100mhz 5.3, E코어 기본 4.6 / xmp 8400mhz CL38-52-52-136 1.5v
PUBG : 배틀그라운드
QHD 해상도, 울트라 옵션(모든 옵션 가능 높음)으로 비교해 봤습니다.
|
기본 |
오버 |
평균 |
186 |
195 |
Low 1% |
141 |
153 |
Low 0.1% |
96 |
138 |
평균 프레임과 Low 1% 프레임은 약 10fps 정도 올랐는데, Low 0.1% 프레임 상승효과가 높았습니다.
측정 시간에 따른 산출 오차가 존재하겠지만 프레임 드랍 낙폭이 확실히 줄어든 것은 체감 가능했습니다.
CUDIMM 메모리 오버클럭의 효과를 톡톡히 보는 것 같네요
오버워치 2
QHD 해상도, 최고 높음 옵션(모든 옵션 가장 높음)으로 비교해 봤습니다.
|
기본 |
오버 |
평균 |
246 |
250 |
Low 1% |
221 |
242 |
Low 0.1% |
215 |
232 |
평균 프레임은 크게 차이 나지 않지만 Low 1%, 0.1% 프레임이 약 15씩 상승했습니다. 특히나 난전시 프레임 드랍 낙폭을 줄일 수 있을 것 같네요.
델타포스
QHD 해상도, 커스텀 옵션(동일)으로 진행했습니다. 같은 맵의 같은 장소에 가서 측정해 봤습니다.
|
기본 |
오버 |
평균 |
256 |
273 |
Low 1% |
128 |
239 |
Low 0.1% |
73 |
102 |
측정 시간을 짧게 가져가 Low 1%, 0.1% 프레임 차이가 순간적으로 너무 차이 났습니다. 그러나 평균 프레임을 보면 20 정도 차이가 나는데요. 동일하게 GPU 99% 풀로드 상황에서 cpu와 램오버로 평균 20프레임 차이가 난다는 점은 유의미한 차이 같네요.
DOOM : The Dark Ages
QHD 해상도, 커스텀 옵션(동일)로 측정해 봤습니다. 5막 초중반 용에서 내려 함대를 부수러 가는 길, 하늘을 바라본 사진입니다.
|
기본 |
오버 |
평균 |
177 |
167 |
Low 1% |
144 |
155 |
Low 0.1% |
142 |
142 |
평균 프레임 약 10 정도 차이가 났습니다. 동일하게 GPU 풀로드 상황에서 cpu와 램오버로 차이가 난다는 점이 오버 효과가 있음을 알려줍니다.
콜오브듀티 블랙옵스 6
QHD 해상도, 울트라 프리셋 벤치마크 실행 결과입니다. 좌측 하단 퍼포먼스 요약 부분을 보면 cpu와 gpu 프레임을 각각 볼 수 있어 좋네요.
CPU 퍼포먼스 |
기본 |
오버 |
평균 |
177 |
203 |
Low 1% |
137 |
145 |
Low 0.1% |
115 |
125 |
GPU 퍼포먼스는 크게 차이가 나지 않는 상황에서 CPU-메모리 퍼포먼스의 드라마틱한 향상으로 전체 시스템 프레임은 약 10 내외로 상승했습니다.
콜오브듀티 워존
QHD 해상도, 울트라 프리셋입니다. 워존은 벤치마크가 없어 같은 환경을 구성하기 용이한 약탈 모드, 같은 장소에 가서 측정해 봤습니다.
|
기본 |
오버 |
평균 |
182 |
184 |
Low 1% |
134 |
140 |
Low 0.1% |
112 |
111 |
GPU풀로드 상황으로 인해 평균 프레임은 크게 차이 나지 않지만, Low 1% 프레임 향상이 약간은 보입니다. 블랙옵스6 벤치마크 상황과 비슷하네요. 실제 플레이 할 땐 가시성 향상과 프레임 확보를 위해 옵션을 조절하는 걸 감안하면, 체감 차이는 좀 더 난다고 봐야겠죠.
핸드브레이크
핸드브레이크 CPU software 인코딩 테스트 결과입니다.
테스트를 위해 1분 가량의 샘플 동영상을 만들었고, AV1 10bit svt 렌더링을 진행했습니다.
동일 커스텀 프리셋 상황에서 인코더 프리셋을 6, 7로 조절하고 각각 인코딩을 진행해봤습니다.
약 10 미만의 평균 프레임 향상이 있었습니다. 그만큼 인코딩이 빠르게 된다는 거죠.
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기본 |
오버 |
프리셋 6 |
96 |
102 |
프리셋 7 |
127 |
137 |
어도비 프리미어프로 - Pugetbench
Pugetbench를 활용한 어도비 프리미어프로 벤치마크 결과입니다.
미리 사전 정의된 프리셋과 샘플을 동일하게 적용해서 점수를 산출하는 벤치마크입니다.
12490 / 13809 약 1300점, 10% 점수 차이가 나네요.
"OVER THE SPEC"
기본 제공 성능을 뛰어넘는 인텔 코어 울트라 프로세서와 고급형 보드의 만남.
누구나 손쉽게 달성 가능한 오버클럭 전후 성능 차이를 게임과 영상작업 프로그램을 통해 알아봤습니다.
다음 3주 차는 욕심내서 오버를 좀 더 당겨보는 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다.
본 포스팅은 인텔 공인대리점으로부터 제품을 제공받아 작성한 후기입니다.
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