"본 포스팅은 인텔 공인대리점으로부터 제품을 제공받아 작성한 후기 입니다."
지난주에 인텔 코어 울트라5 시리즈2 245K에 대한 전반적인 소개와 리뷰에 사용되는 시스템, BIOS 업데이트 방법, 인텔 200S 부스트로 최적화하는 방법, 그리고 안정화 테스트까지 다뤄봤었는데요: https://blog.naver.com/61cksql/223874178296
이번 리뷰에선 게임 성능과 작업 성능을 체험해보겠습니다. 게임은 배틀그라운드, 오버워치2, 칼리스토 프로토콜, 그리고 월드워Z 벤치마크가 준비되어 있고, 작업은 어도비 프리미어 프로와 포토샵을 벤치마크 해보겠습니다. 그리고 간단한 오버클럭으로 벤치마크 전후 성능도 비교해보겠습니다.
먼저 오버클럭 하는 방법입니다. 함께 사용하는 ASUS Z890 AYW GAMING WIFI W에선 빨간색 상자로 표시해둔 EZ System Tuning 기능을 활용하여 원-클릭 오버클럭을 할 수 있습니다.
HWinfo상에서 표기되는 수치도 함께 확인해보겠습니다. 먼저 CPU에선 터보 최대 클럭이 5200에서 5300으로 100MHz가 올랐으며, 메모리의 경우 XMP가 그대로 적용된 모습입니다.
오버클럭 전 후 게임 성능을 비교하는 간략한 영상을 준비해보았는데, 게임에 따라 약 1분간 리플레이와 공식 벤치마크 툴을 사용하여 테스트 하였습니다.
참고용으로 시스템 구성표를 첨부하였습니다:
아래는 에프터버너로 측정한 데이터를 게임별 오버클럭 전후 프레임 그래프와 함께 설명하겠습니다.
배틀그라운드는 언리얼 엔진 4가 사용되었는데, 아직까지 많은 게임에서 사용되고 있습니다. FHD 기준으로 울트라 옵션을 사용하였습니다. 자체 벤치마크 툴이 없기 때문에 리플레이를 활용하였습니다. 에프터버너를 사용한 벤치마크 상 오버전후로 유의미한 차이가 없었습니다.
오버워치2는 자체 제작된 블리자드에서 자체 제작한 탱크 엔진을 기반으로 만들어졌습니다. FHD 기준으로 그래픽 품질은 최상으로 설정하였습니다. 마찬가지로 자체 벤치마크 툴이 없기 때문에 리플레이를 활용했는데, 배틀 그라운드와 마찬가지로 오버클럭 전후로 유의미한 차이를 보이지 못했습니다.
아무래도 리플레이로는 정확한 측정이 어려운 것 같아서, 자체 벤치마크 프로그램이 있는 게임으로 테스트 해보았습니다. 월드워Z는 세이버 인터렉티브에서 자체적으로 개발한 스웜 엔진이 사용되었습니다. 다행히도 이번에는 확실하게 에프터버너로 측정했을 때도 오버클럭 후 성능향상을 잘 나타내 주었습니다.
자체 벤치마크상 결과로도 오버전후로 210에서 234 FPS으로 수치가 올라간걸 확인할 수 있었습니다.
마지막으로 언리얼 엔진 4 기반의 칼리스토 프로토콜입니다. 마찬가지로 자체 벤치마크 프로그램이 있는 게임입니다. 에프터버너로 측정한 수치를 기입한 그래프상으로도 최대 프레임 외에는 전체적으로 오버클럭 후 성능이 향상된걸 확인할 수 있습니다.
자체 벤치마크상 평균 프레임률도 178.78에서 오버클럭 후 188.95 FPS로 올라갔습니다. 사실 CPU클럭과 메모리 클럭을 모두 올렸는데, 게이밍 성능이 올라가지 않는게 이상한거죠.
인텔 공식 보도자료 외에도, 다양한 하드웨어 커뮤니티를 통해 인텔 코어 울트라의 작업 성능이 이전 세대 대비 향상되었다는 것을 알고 있습니다. 특히 온도와 전압이 낮아지면서 그러한 향상을 보여줘서, 작업용 CPU로 추천한다는 글도 꽤 있었구요.
작업 성능을 살펴보기 위해 어도비 프리미어 프로를 설치하였습니다. 전문적인 영상 편집 툴인데, 퀵싱크를 지원하는 인텔 CPU가 전통적으로 강세를 보이는 툴이기도 하죠.
사실 제가 제대로 다뤄본적이 없기 때문에 벤치마크 프로그램을 실행해 보았습니다. PUGET 벤치마크라는 프로그램인데, 실제 프리미어 프로를 사용해서 측정하는 것이기 때문에 비교적 점수가 정확하게 나온다는 것 같습니다. 프리미어 프로를 사용하신다면 설치하셔서 직접 점수차이를 비교해보시는 것도 좋을 것 같습니다. PUGET 벤치마크 자료에 따르면, 전세대라고 볼 수 있는 i5-14600K 대비 약 8%의 성능향상을 보여주고 있습니다.
포토샵의 경우엔 제가 CS3 시절부터 다뤄온 가닥이 있기도하고, 이미지 생성 기능이 정말 재밌다고 생각해서 다뤄보았습니다. 얼마전 일본 여행을 다녀오면서 찍었던 사진인데, 정말 손쉽게 인물 삭제가 가능하더라구요.
이미지 생성 기능을 활용하여, 인물삭제 외에도 피사체를 추가도 할 수 있어서, 사소한 보정을 하나하나 수작업하던 시절은 다 간 것 같습니다. 그리고 한번 돌릴때마다 3개의 예시를 만들어 주더라구요. 다만, 미키 마우스와 같은 특정 캐릭터를 그려 달라고하면 안 되긴 하더라구요.
PUGET 벤치마크 점수도 공유하니 참고하시면 되겠습니다. 마찬가지로 i5-14600K보다 약 5% 성능이 향상되었다고 합니다.
오늘은 EZ System Tuining을 활용하여 원-클릭으로 오버클럭을 해봤고, 오버클럭을 통한 게이밍 성능 향상도 확인할 수 있었습니다. 그리고 어도비 프리미어 프로와 포토샵을 사용하며, 여전히 뛰어난 작업성능을 보여주는 인텔의 면모를 재확인 할 수 있었습니다. 오늘은 이것으로 리뷰를 마치며, 다음 3주차 리뷰에선 매뉴얼 오버클럭 후 시네벤치 2024 벤치마크와 몬스터 헌터 와일드 벤치마크를 진행해보겠습니다.
"본 포스팅은 인텔 공인대리점으로부터 제품을 제공받아 작성한 후기 입니다."
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