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정말 속에서 희망을 찾아가는 이야기. '도스믹' 개발한 블랙치즈

2025.11.21. 09:04:30
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“절망 속에서도 끝내 희망을 찾아가는 이야기, 찬란하게 빛나는 '도스믹(DOSMIC)'의 해피엔딩으로 가는 특별한 여정이 시작되었습니다.”

많은 다크 판타지 게임들 속에서도 '도스믹'은 특별하게 빛나고 있습니다. 알 수 없는 힘에 의해 붕괴된 세계에서 사라진 소녀를 찾아 나서는 소년의 여정을 그린 이 작품은 다크 판타지와 코스믹 호러가 결합된 몽환적인 아트와 영화 같은 시네마틱 연출, 그리고 플레이어가 직접 체감하는 성장 시스템을 통해 차별화된 몰입감을 선사합니다. 절망 속에서 희망을 향해 나아가자는 메시지를 담아낸 1인 개발자 블랙치즈. 따뜻한 위로가 느껴지는 '도스믹'의 이야기를 기대하며 지금부터 블랙치즈의 찬란한 여정을 들어보겠습니다.


도스믹
도스믹


■ 블랙치즈의 시작과 철학

Q. 게임사를 설립하게 된 계기가 궁금합니다.

블랙치즈: 저는 원래 게임 아웃소싱 업체에서 약 10년간 근무하며 다양한 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 그때부터 언젠가는 제 이름과 색깔이 담긴 작품을 만들고 싶다는 열망이 점점 커져 갔고, 그러던 중 뜻하지 않게 다니던 회사의 경영 문제로 갑작스럽게 회사를 나오게 되었습니다. 현실적으로는 힘든 상황이었지만, 오히려 그 계기를 기회로 삼아 1인 개발에 도전하게 되었습니다.

■ 1인 개발과 이전 프로젝트

Q. 1인 개발 과정에서 어려웠던 점이나 기억에 남는 극복의 순간이 있으셨는지 궁금합니다.

블랙치즈: 초반에는 개인적으로 비축한 리소스도 있었고, AI를 활용해 빠른 개발이 가능할 것이라 생각했었지만 막상 진행하다 보니 사운드의 중요성이라는 큰 문제가 나타났습니다. 게임의 몰입도를 위해선 좋은 음악이 꼭 필요했는데, 예산이 부족하다 보니 고민이 많았습니다. 그래서 고민하다 마지막 희망이라고 생각하고 용기를 내 예전부터 팬이었던 해외 시네마틱 작곡가분께 메일을 보냈습니다. 다행히 그분께서 인디게임을 지원하는 걸 좋아하신다고 말씀하시며 제 게임 설명을 들어보시고, 개인 카탈로그의 곡들을 저렴한 라이선스 비용으로 사용할 수 있도록 허락해 주셨습니다. 덕분에 좋은 퀄리티의 음악을 게임에 담을 수 있었고, 이런 과정들 덕분에 제 게임이 더욱 풍성해지고 완성도가 높아지는 계기가 되었습니다.


블랙치즈
블랙치즈


Q. 블랙치즈라는 이름에는 어떤 의미가 담겨 있는지 궁금합니다.

블랙치즈: 블랙치즈의 ‘블랙’은 절망적이고 어두운 현실을 이야기하고, ‘치즈’는 카메라를 찍을 때 웃으면서 소리 내는 ‘치즈’에서 따와 웃음을 상징합니다. 어렵고 힘든 현실 속에서도 결국 웃을 수 있는 날이 온다는 희망적인 메시지를 담아 ‘블랙치즈’라는 이름을 짓게 되었습니다.


절망 속에서 희망을 향해 나아가자는 메시지를 담았다
절망 속에서 희망을 향해 나아가자는 메시지를 담았다


Q. 아웃소싱 회사에서의 경험이 이번 개발에 어떤 영향을 주었는지 궁금합니다.

블랙치즈: 그곳에서는 수많은 파트너사와 협업하면서 장르를 가리지않고 다양한 게임을 제작했고 내부 프로젝트도 3대 3 대전 모바일 게임이라든지, 증강현실을 활용한 포켓몬고 같은 게임을 만들며 다양한 프로젝트들을 경험했습니다. 이런 경험을 통해 효율적인 파이프라인과 리소스 관리 노하우를 쌓았고, 그 덕분에 1인 개발에서도 빠르고 효율적인 진행이 가능했습니다.


아웃소싱을 통해 다양한 경험을 쌓았다
아웃소싱을 통해 다양한 경험을 쌓았다


■ '도스믹' 한눈에 보기

Q. 현재 개발 중인 게임의 제목과 소개를 부탁드립니다.

블랙치즈: 지금 만들고 있는 게임의 이름은 '도스믹'입니다. 사라진 소녀를 찾기 위해 어둡고 이질적인 세계를 모험하는 소년의 여정을 그린 다크 판타지 어드벤처입니다. 처음에는 소년과 소녀가 늘 함께하는 평범한 일상에서 시작하지만, 어떤 알 수 없는 힘에 의해 세계가 갑작스럽게 붕괴됩니다. 모든 것이 어둠에 잠식되는 과정 속에서 소녀는 사라지고, 소년은 그런 소녀를 되찾기 위해 위험천만한 여정을 떠나게 됩니다. 소년의 여정이 진행되면서 단순히 소녀를 찾는 이야기를 넘어, 왜 소년이 알 수 없는 힘을 얻게 되었는지, 그리고 이 세계를 잠식한 거대한 존재들이 누구인지에 대한 비밀이 점차 밝혀집니다. 이러한 떡밥들은 스토리 후반부에 풀리는데, 게임을 더욱 몰입하며 즐길 수 있도록 많은 공을 들여 만들었으니 기대해 주시길 바랍니다.


사라진 소녀를 찾기 위해 어둡고 이질적인 세계를 모험하는 소년의 여정을 그렸다
사라진 소녀를 찾기 위해 어둡고 이질적인 세계를 모험하는 소년의 여정을 그렸다


Q. 이 게임에서는 어떤한 새로운 요소가 담겨져 있는지 궁금합니다.

블랙치즈: '도스믹'에는 세 가지 핵심 포인트가 있습니다. 첫 번째는 다크 판타지와 코스믹 호러가 결합된 몽환적인 아트 스타일이고, 두 번째는 물 흐르듯 이어지는 시네마틱한 연출을 통해 느낄 수 있는 깊은 몰입감입니다. 마지막 세 번째는 소년의 성장 과정 속에서 얻는 보상 시스템으로, 이 게임의 중심적인 요소라 할 수 있습니다. 플레이가 진행될수록 보스를 물리치며 새로운 기술이 해방되고, 소녀의 물건을 찾으면 활강 능력이나 더블 점프 같은 새로운 기능이 생깁니다. 이러한 성장과 보상 구조를 반복하며 점차 어둠을 헤쳐 나가게 되고, 결국 그 여정 속에서 희망을 찾아가는 이야기를 담고 있는 게임입니다.


몽환적인 아트 스타일
몽환적인 아트 스타일


Q. 게임 속에 반영된 개인적인 경험이나 감정이 담긴 부분이 있다면 어떤 부분에서 드나나는지 궁금합니다.

블랙치즈: 절망 속에서도 끝내 희망을 찾는 이야기가 제가 회사를 설립한 이유와 많이 닮아 있습니다. 개인적으로 어려운 난관을 극복했을 때 얻는 만족감과 성취감이 크다고 생각하기 때문에, 그런 부분들을 게임 난이도에 반영해 극복할 때마다 보람을 느낄 수 있도록 개발하고 있습니다.

Q. 개발하면서 재미있었던 에피소드나 비하인드 스토리가 있을지 궁금합니다.

블랙치즈: 레딧에 홍보 글을 올렸는데 하루 만에 수천 명의 관심을 받아 놀랐던 기억이 있습니다. 게시글에 좋아요가 하루 만에 3천 개가 넘어가고, 위시리스트 400개가 한 번에 올라가 정말 많이 놀라면서도 덕분에 큰 힘을 얻었습니다. 자존감이 낮아질 때였는데, 제 아트와 게임을 좋아해 주시는 분들이 많다는 걸 확인할 수 있었고, 자신감을 되찾을 수 있는 계기가 되었습니다.


독특한 그래픽에 대한 반응이 폭발적이다
독특한 그래픽에 대한 반응이 폭발적이다


■ 앞으로의 계획

Q. 앞으로 어떤 게임을 만들고 싶으신지, 혹은 지금 개발 중인 게임을 어떻게 어필해 나가실 계획인지 궁금합니다.

블랙치즈: 제가 게임에서 가장 중요하게 여기는 것은 몰입감이라고 생각합니다. 재미로 몰입하든, 스토리로 몰입하든, 결국 플레이어가 게임 세계에 깊이 빠져드는 순간을 만들고 싶습니다. 그래서 지금의 게임도 엔딩을 마치고 나면 영화 한 편을 본 듯한 경험을 주는 것을 목표로 하고 있습니다. 또 이러한 어드벤처 장르를 계속 유지하며, 나중에는 한국적이거나 동양풍 테마를 접목한 작품에도 도전해 보고 싶습니다. '도스믹'은 현재 스팀에 데모 버전이 공개되어 있으며, 2026년 3월 출시를 목표로 하고 있습니다. 작년 9월부터 시작해 지금까지 약 1년간 개발을 이어 오면서 1인 개발이지만 퀄리티 높은 결과물을 보여드리기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Q. 마지막으로, 플레이어가 이 게임을 어떻게 기억해 주길 바라시나요?

블랙치즈: '도스믹'은 절망적인 상황 속에서도 결국 희망과 해피엔딩으로 나아가는 이야기입니다. 게임은 영화나 음악처럼 사람을 위로할 수 있는 힘이 있다고 생각합니다. 이 게임에 제 삶이 조금 투영된 것도 있듯이, 유저들도 이 게임을 통해 “어두운 현실 속에서도 나중에는 꼭 웃게 될 날이 올 거다”라는 위로를 얻으셨으면 좋겠습니다.


이용자들이 이 게임을 통해 위로를 얻었으면 한다
이용자들이 이 게임을 통해 위로를 얻었으면 한다


■ 인터뷰를 마치며: 어둠속에도 희망을 보여주는 블랙치즈의 이야기, '도스믹'

'도스믹'은 이미 여러 성과를 통해 그 가능성을 증명했습니다. 한국콘텐츠진흥원 인디게임 개발공모(예비창업) 우수과제에 선정되며 작품성을 인정받았고, TGS 2025 SELECTED INDIE 80에 이름을 올리며 글로벌 무대에서도 주목을 받았습니다. 이는 단순한 1인 개발의 성과를 넘어, 한국 인디게임이 해외 시장에서도 통할 수 있다는 가능성을 보여주는 발걸음이 되었습니다.

'도스믹'은 다크 판타지와 코스믹 호러가 어우러진 몽환적인 아트와 영화 같은 연출을 보여주며, 절망을 넘어 희망을 향해 나아가는 이야기가 담겨 있는 감성적인 어드벤처 게임입니다. 2026년 3월로 예정된 정식 출시까지 '도스믹'은 많은 플레이어와의 만남을 기대하며 새로운 이야기를 써 내려갈 준비를 하고 있습니다. 절망 속에서 희망을 찾는 이 특별한 여정이 앞으로 어떤 감동과 울림으로 이어질지 기대해 주시길 바랍니다.

기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

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