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엘든 링 120프레임 제한 해제의 비밀 AFMF, 대규모 DLC 출시 대비 성능 점검

2024.06.18. 12:50:30
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고주사율 모니터를 활용하고 게임에서 해당 고주사율 급의 프레임을 유지한다면, 기존 60 프레임 때보다 더욱 부드러운 화면을 제공 받을 수 있다는 건 요즘 게이머들에게 일반적인 상식이 된지 오래다. 하지만, 일부 게임들의 경우에는 개발 환경상, 게임 특징상으로 인해 프레임을 최대 60으로 제한 해두는 경우가 더러 있다.

물론, 옵션 변경만으로 60프레임 이상을 낼 수 있도록 하는 경우가 다반사이긴 하지만, 공정한 프레임이 필요한 격투게임이나 일부 멀티플레이 게임, 프레임이 높으면 플레이가 쉬워질 수 있는 게임들은 V-Sync나 각종 그래픽 옵션을 만져보아도 프레임 제한이 풀리지 않는다.

이러한 프레임 제한을 강제로 풀려고 데이터를 수정하거나 한다면 게임이 정상적으로 플레이 되지 않는 경우가 상당히 많다. 고성능 PC를 갖추고 고주사율 모니터를 활용하며 더 부드러운 화면을 제공 받을 수 있는 환경을 갖춘 게이머들에게는 상당히 아쉬울 수 밖에 없는 상황이다.

이런 아쉬움을 조금은 해소 할 수 있는 기능이 등장했다. 바로 AMD 라데온 6000번대 이상의 그래픽카드 사용자라면 사용할 수 있는 AFMF다.

최근, 사실상 확장팩 수준의 대규모 DLC 출시 임박으로 다시금 게이머들의 입에 오르고 있는 엘든 링 역시 60프레임 제한으로 고주사율 활용을 못하고 있는데, 이 AFMF를 활용한다면 최대 120프레임까지 프레임 제한을 해제할 수 있다고 알려졌다.

그래서 이번 기사에서는 엘든 링을 AFMF로 프레임 제한을 해제한 뒤, 향상 된 성능에 대한 확인도 함께 해볼까 한다.

 

■ 엘든 링을 120프레임으로, AFMF 사용방법

약 2년전 출시되었지만 여전히 많은 게이머가 즐기고 있는 엘든 링은 60프레임 제한이 걸려있다.

사실 왜 걸려있는지 의문이 들긴 하지만, 멀티플레이시 대전이 가능한 점 때문이 아닐까 유추된다.

엘든 링의 60프레임 제한 해제는 V-Sync를 해제해도 소용 없기 때문에, 그동안 60프레임 이상의 고프레임으로 게임을 플레이하고 싶다면 강제로 데이터를 변경해야하는 유저 모드를 이용하는 수 밖에 없었다.

그러나 모드를 쓰면서 온라인 기능을 사용하게 될 경우에는 이용제한 제재를 받을 수 있어 위험성이 크다.

요구사양을 뛰어넘는 고사양 PC와 고주사율 모니터를 갖췄음에도 이를 제대로 활용하기 어렵다는 점은 상당히 아쉬울 수 밖에 없다.

또한, 현 기사 작성 시점으로 곧 대규모 DLC, 사실상 확장팩으로 불리는 황금 나무의 그림자가 출시될 예정인 만큼, 더 쾌적한 환경을 구성하고 싶은 욕심은 비단 그릇된 것이 아니라고 본다.

게임 데이터에 손을 대지 않고 고프레임을 엘든 링에서 구현하는 방법은 앞서 이야기 했듯이 최근의 6000번대 이상 AMD 라데온 그래픽카드를 소유하고 있는 사용자들은 가능하다.

프레임 보간의 일종인 AFMF(AMD Fluid Motion Frames)를 이용하는 것인데, 그래픽 드라이버 단계에서 프레임사이에 프레임을 끼워 넣는 것이기 때문에 이용제한 제재의 위험성도 없이 프레임을 상승시킬 수 있다.

다만, 프레임 사이에 한 프레임을 끼워 넣기 때문에 120프레임이 최대라는 점은 못내 아쉽지만, 그래도 120프레임만 되어도 상당히 부드러워지는 화면을 제공받을 수 있기 때문에 고주사율 디스플레이 및 고성능 PC 사용자들도 만족 할 수 있으리라 본다.

사용 방법은 쉽다. AMD 그래픽 카드 드라이버 제어판의 게임 전역 설정 및 게임별 설정에서 AFMF 옵션만 활성화로 끝난다.

참고사항으로 늘어난 프레임 때문에 지연되는 레이턴시를 보완하기 위한 안티랙 기술도 자동 활성화된다는 점 참고하길 바란다.

 

■ 엘든 링 120프레임 만족을 위한 AFMF 그래픽카드는?

그렇다면 라데온 그래픽카드를 활용해 AFMF 활성화, 엘든 링을 즐긴다면 어느정도의 성능이 나올까?

라데온 RX 6000 시리즈 2종과 라데온 RX 7000 시리즈 3종을 활용해 엘든 링과 AFMF를 활성화해 그 결과를 확인해 보았다.

테스트는 레이 트레이싱은 OFF, 프리셋은 최고 품질로 진행했으며, FHD, QHD, UHD 3개의 해상도 별로 체크를 진행했으며 PC의 기타 사양으로는 라이젠 7 7800X3D, DDR5 6000MHz 32GB, ASrock X670E Pro RS 등 하드웨어로 구성됐다.

FHD 해상도의 결과는 가장 낮은 성능의 그래픽카드인 라데온 RX 6600도 평균 60프레임은 기본이고, AFMF 사용시에 120프레임 유지도 문제 없는 모습이다.

FHD 해상도가 주 해상도라면 RX 6600으로도 엘든 링을 매우 쾌적하게 즐겨나갈 수 있다. 만약 AFMF를 본격적으로 써보고 싶다면 최신 세대의 메인스트림군인 RX 7600 이상으로 선택하는 것이 어떨까 싶다.

요즘 떠오르는 해상도인 QHD 해상도에서 부터는 약간 변화가 감지됐다.

라데온 RX 6600은 60프레임까지는 순탄하게 유지되는 모습이지만, AFMF 활성화한 120프레임은 방어가 어려운 모양새다. 10프레임정도 하락하는 모습이 눈에 띈다.

물론, 게임상에서는 크게 체감되는 부분은 아닐 수 있지만, 아쉬움이 뒤따른다.

UHD 해상도에 이르러서는 이제 성능급 별로 확실히 차이를 보여주기 시작한다.

4K 60프레임 방어가 어려운 메인스트림 그래픽카드 제품군들도 눈에 띄기 시작한다.

4K 60프레임을 제대로 방어해주는 그래픽카드는 RX 6800 혹은 RX 7900 GRE 정도이며, 120프레임 방어는 RX 7900 GRE 정도뿐이라 보여지는 결과다. 물론, RX 6800도 110프레임대를 보여주기 때문에 AFMF 큰 체감 차는 없을 것이라 보여진다.

반대로 4K 60프레임 방어가 어려웠던 RX 6600이나 RX 7600이 AFMF를 사용하면 4K 해상도에서 60프레임 방어 수준이 된다는 것은 고무적인 상황이다.메인스트림 그래픽카드로도 4K 60프레임 플레이가 무난하게 가능하다는 뜻이기 때문이다.

메인스트림급의 그래픽카드는 4K 해상도의 디테일한 화면을 방어하는 용도로도 AFMF가 활용될 여지로 보여진다.

 

■ 120프레임으로 즐기는 엘든 링 그리고 확장팩

AMD 라데온 그래픽카드가 AFMF를 통해 다시금 각광받기 시작하고, 게임 데이터 조작 없이 프레임 제한을 해제하는 수준의 결과물을 제공하는 것도 또다른 매력중에 하나로 여겨진다.

주 콘텐츠가 경쟁요소가 아니기 때문에 엘든 링이 프레임 제한 조치를 건 것은 크게 이해가 가지 않는 부분이 많다. 하지만 일부 결투 요소 때문에 존재하는 것으로 유추될 뿐이고, 개발사의 선택이니 어쩔 수 없다고 본다.

AFMF를 활용하면, 프레임을 120프레임까지 제한 해제를 할 수 있는 만큼 고주사율 모니터에서 더 부드러운 화면으로 엘든 링의 서사를 즐길 수 있게 되고, 메인스트림 제품군의 경우에는 4K 해상도에서도 만족스러운 프레임을 확보하는 것도 가능했다.

이 AFMF는 앞으로도 더 효과적일 것으로 생각되는데, 게임이 지원하지 않아도 드라이버단에서 활용할 수 있기 때문에 프레임이 제한된 많은 게임들에서 효과적일 것이라 보여진다.

앞서 잠깐 언급하기도 했지만, 엘든 링은 또 대규모 DLC 이자 확장팩으로 불리기도 하는 '황금 나무의 그림자'출시가 예고 되어 있는 만큼, 보다 쾌적한 엘든 링 플레이를 생각한다면, AFMF 활용이 가능한 AMD 라데온 그래픽카드를 선택해서 적극 활용해나가는 것도 좋은 선택지중 하나가 아닐까 싶다.



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