
Nvidia의 차세대 DLSS 5 뉴럴 렌더링 기술이 이번 주 초 NBA 2K27(얼리 액세스 버전)의 사전 출시 DLL을 통해 유출됐다. 커뮤니티는 이 기술을 RTX 50 시리즈 GPU에서 빠르게 구동시켰으며, 모더들은 이후 DLL을 패치하여 RTX 40 시리즈 GPU에서도 작동하도록 했다. 이제 RenoDX Discord 서버의 빠른 개발 덕분에 DLL은 다시 한번 패치되어 RTX 30 시리즈 GPU에서도 작동한다.
서버를 통해 확인한 전반적인 의견은 엇갈린다. DLSS 5는 Ampere 카드에서 작동하지만, 거의 모든 경우에 성능이 저하된다. 사용자가 적절한 프레임 속도를 보여줄 때마다 기본 시각적 충실도를 희생해야 했다. DLSS 5를 사용하여 게임을 더 사실적으로 보이게 하려면 게임 내 설정을 최저로 낮춰야 한다. 이는 수확 체감의 지점을 피하기 위한 균형 잡힌 행동이다.
그 결과는 네이티브 렌더링보다 눈에 띄게 다른(더 나은?) 더 사실적인 이미지다. 그러나 이는 대부분의 프레임 페이싱이 이제 뉴럴 렌더링에 의해서만 형성되는 엄청난 지연 시간 페널티를 유발한다. 최악의 시나리오에서는 프레임 타임이 이전보다 10배까지 증가할 수 있다. 이 모든 것이 여전히 매력적으로 들린다면, 결과에 대해 이야기해 보자.
한 사용자는 RTX 3080 Ti에서 1440p 해상도로 Grand Theft Auto V를 약 20~30 FPS로 구동했다. 다른 사용자는 RTX 3080에서 Dying Light 2를 약 40 FPS로 플레이했지만, 이미지가 매우 노이즈가 많다고 언급했다. Hogwarts Legacy는 RTX 3090에서 30 FPS로 실행됐고, Mortal Shell 2는 RTX 3080 Ti에서 34 FPS로 실행됐지만 깜박임이 있었다. Ready or Not은 RTX 3080에서 30 FPS, Neverness to Everness는 RTX 3080에서 29~30 FPS, 심지어 모바일 RTX 3070에서 NBA 2K27은 1080p DLAA 설정으로 25 FPS를 기록했다.
가장 흥미로운 결과는 이 모든 딜레마를 아름답게 상징하는 것이었다. 한 사용자는 DLSS 5를 사용하여 Cyberpunk 2077에서 최대 41 FPS에 도달했다. 그러나 이를 위해 해상도를 720p로 낮추고 업스케일링을 위해 울트라 퍼포먼스 프리셋을 사용해야 했다. 앞서 언급했듯이, 뉴럴 충실도를 얻기 위해 기본 충실도를 희생해야 한다.
사람들은 DLSS 5에 깊은 인상을 받아 여러 명이 서버용 Blackwell GPU를 위해 Ampere 카드를 판매할 준비가 되어 있었다. RTX 30 시리즈에서 RTX 50 시리즈로의 도약은 상당하지만, 가장 큰 개선은 AI 부문에서 이루어졌다. 사람들이 처음에는 AI를 격렬하게 거부하다가 나중에는 가능한 한 많은 AI 기능을 기반으로 구매 결정을 내리는 흥미로운 사례 연구다.










