
자동 오버클럭 도구 Hypertune이 60,000명 이상의 참가자를 대상으로 한 얼리 액세스 기간을 거쳐 게이밍 성능 엔지니어링 플랫폼을 출시했다. 이 플랫폼은 Intel의 Extreme Tuning Utility(XTU) SDK를 기반으로 구축되었으며, Intel과의 파트너십을 통해 개발되었다. Hypertune은 이 유틸리티가 프레임 속도를 최대 60%까지 높일 수 있다고 주장하지만, 이는 일반적인 수치는 아니다. 이 도구는 자동 CPU 및 GPU 오버클럭, 맞춤형 Windows 기능, 네트워크 최적화, 게임별 최적화를 포함한다.
Hypertune은 Intel과 협력하여 이 도구를 개발했으며, 일반화된 프로필에 의존하지 않고 지원되는 각 시스템을 개별적으로 평가한 후 최적화한다고 밝혔다. Hypertune은 보도자료를 통해 유명 오버클러커 SkatterBencher(Pieter Plaisier)와 협력하여 소프트웨어를 개선했다고 언급했다. Tom's Hardware는 Plaisier에게 이들의 참여 여부를 확인하기 위해 연락했다.
Hypertune은 Core Ultra 9 285K 및 RTX 5090 시스템과 Core i7-14700K 및 RTX 3080 시스템 두 가지를 테스트했다. 285K 시스템에서는 Homeworld 3에서 18.9%, Tomb Raider에서 28.2%의 성능 향상을 보였다. 14700K 시스템에서는 Rainbow Six Siege에서 최대 9.8%, Marvel Rivals에서 4.3%의 성능 향상이 있었다.
Homeworld 3 테스트 결과에서는 각 단계가 성능에 미치는 영향을 확인할 수 있으며, CPU 튜닝이 가장 큰 성능 향상에 기여했다. Hypertune의 데이터에 따르면 Marvel Rivals와 같이 일부 게임은 Hypertune을 통해 거의 또는 전혀 이점을 얻지 못할 수 있지만, 특정 하드웨어를 사용하는 일부 타이틀에서는 상당한 성능 향상을 보일 수 있다. 이 경우 Core Ultra 9 285K는 오버클럭 여유가 많고, Homeworld 3는 CPU에 특히 민감하여 성능 향상이 합리적이다.
다른 게임에서는 성능 향상이 덜 두드러졌다. Rainbow Six Siege에서는 Hypertune이 약 9.8%의 성능 향상에 기여했지만, 개선의 대부분은 Hypertune이 게임 내 설정을 변경하는 Game Hub를 통해 이루어졌다.










