*** 본 사용기는 (주) AMD로 부터 제품을 대여 및 소정의 원고료를 받아 작성하였습니다. ***



안녕하십니까. ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드를 구매하고 약 4개월 동안 2편의 리뷰를
진행해왔습니다.
1.배틀필드6 FSR4 완벽구동! ASRock RX 9070 XT 스틸레전드 실사용기
2.REDSTONE으로 더욱 강력해진!! “ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드 D6 16GB
그리고 이번에는 RED STONE의 진짜 무기인 ML기반의 AMD FSR Frame Generation기능에
대해서 리뷰를 해볼예정입니다.
“REDSTONE은 무엇인가?”

자 한마디로 말씀드리면 기존의 렌더링 방식은 알고리즘 기반의 방식으로 작동하였습니다.
그러다보니 개발자가 만들어놓은 기존의 틀에서 리터치하거나 최적화하는 수준이었습니다. 또한
알고리즘의 범위내에서 오차나 누락되는 부분의 경우 업스케일링 대상에서 제외가되거나 누락되는
부분이 많았습니다.
하지만 지금은 AI 즉 딥러닝 방식을 체택하였고 미리학습이 끝난 AI는 필요한 요소들을 스스로
판단해서 프레임 생성과 업스케일링을 한다는점입니다. 그러다보니 개발자가 정한 틀내에서
작동하는것보다 좀더 폭넓게 작동한다는점입니다.
“기존의 FSR3.1과 Redstone(FSR4) 차이점과 추가된점은 무엇인가?’

“기존의 FSR 3.1”

“이번 업데이트의 주인공 REDSTONE”
추가된것은 무엇인가?

ML 기반의 FSR레디언스 캐싱
조명이 장면 속에서 어떻게 전파되는지 동적으로 학습하고 예측하여 전체 조명을 실시간으로
효율적으로 표현해주는 기술

ML기반의 FSR레이 리제너레이션
희소한 샘플에서 레이 트레이싱을 통해 얻은 고급 디테일을 추론 및 복원하여 렌더링 비용을
줄이면서 노이즈가 없는 선명한 비주얼을 제공.
해당 기술들이 추가되었습니다.
하지만 이번화에서는 레디언스 캐싱,레이 리제너레이션은 다루지않도록 하겠습니다.
Why?

배틀필드 개발진을은 위 내용처럼 인터뷰 답변을 하였습니다.
????
번역본 올려드리겠습니다.

그렇습니다 이번 배틀필드6는 이미 게임이 최적화가 되었고 성능에 집중하고싶다는 개발진들의
답변이 있었습니다. 또한 트위터(현 X)에서도 하기와같이 답변하였습니다.

“그렇다면 이번 글의 주제인 ML기반의 Frame Generation은 무엇인가?”

ML은 Machine Learning의 준말로써 Ai로학습하는 기반이라는점에서 크나큰 변화 가져왔습니다.
기존 FSR 3.1의경우 비Ai 기반의 개발자가 직접 정한 영역에서 프레임 보간 기술을 사용해서
동작하며 프레임향상에 초점이 맞춰져서 셰이더 기반으로 작동하는 방식이었습니다.
그러다보니 1440p나 4K해상도에서 성능모드로 작동시 파티클 효과나 빠르게 움직일시 픽셀
깨짐이나 잔상이 심하던가 성능향상적인 부분에서도 크나큰 변화룰 주지 못했습니다.
하지만 FSR4 즉 “RedStone” 에서는 Ai를 통해 자유로운 픽셀 재구성을 진행함으로써
제한없는 업스케일링을 진행. 그 과정에서 최적화된 상황을 만들고 Native와 동일한 이미지를 표현
그과정에서 최적화된 여유로 프레임 생성을 함으로써 사용자에게는 부드러운 현상 사용감을
제공하였습니다.
“그래서 ML기반의 Frame Generation은 얼마나 좋은건데?”

2025년까지 ML기반 프레임 제너레이션 기능을 지원하는게임은 약40개였으며 그중 인기게임을들
선발해서 테스팅해본결과 약 3배라는 말도안되는 프레임 향상을 보여줬습니다.
“BATTLEFIELD 6™ 에서 사용해본 ML기반 Frame Generation은?”
※테스팅환경※



※시스템 사양※
●CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D
●CPU GUIDE : Thermalright AM5 Secure Frame 서린 (블랙)
●COOLER : DarkFlash NEBULA DN-360D ARGB (화이트)
●MB : ASUS TUF Gaming B850-PLUS WIFI STCOM
●RAM : G.SKILL DDR5-6000 CL32 TRIDENT Z5 NEO RGB J 화이트 패키지 (64GB(32Gx2))
●GPU : ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드 D6 16GB
●SSD : SK하이닉스 Platinum P41 M.2 NVMe 2TB
●PSU : 시소닉 NEW FOCUS V4 GX-1000 GOLD 풀모듈러 ATX3.1 화이트
●CASE : darkFlash DS900G ARGB (화이트)
●MONITOR : LG전자 울트라기어 27GP830 & BenQ XL2411Z
●MOUSE : Razer DeathAdder V3 HyperSpeed with 8000Hz dongle
※테스팅시 옵션상황※








우선 매뉴에서 한번 AMD FSR 프레임 제너레이션 기능을 켜고 끄는것만해도 차이가 얼마나
발생하는지 봅시다.

“사용전”

“사용후”
?????????
조금 머리가 아파졌었습니다. 지금 우리 FPS유저들은 프레임 하나에 목숨을 걸고 피같은 돈을
써가며 사양을 올려왔었습니다. 지금은 이런 버튼하나로 232프레임에서 343으로 110프레임을
올려버리는 기적을 보았습니다.
참고로 저는 기존 리뷰에서 144절대방어라는 목적을 이미 조기에 달성했었기에
업스케일링을 품질로 두고 측정하였습니다.
그렇다면? 프레임 메터기 터트려보자!!!

“울트라 퍼포먼스옵션 적용후”
357???? 232인 프레임을 버튼하나로 125프레임을 올려버리는것이 좀 많이 당황스러웠다.
누군가에게는 120프레임 절대방어를 해서 120hz모니터를 고정으로 쓰고싶었는데.. 지금은
프레임을 버튼하나로 125프레임을 올려버리는것 자체가 대단한 상황이라고봅니다.
자 본격적인 게임내 테스팅을 해보죠~!

“분대 데스매치 엠파이어 스테이트”
26-01-2026, 22:59:56 bf6.exe benchmark completed, 118967 frames rendered in 362.796 s
Average framerate : 327.9 FPS
Minimum framerate : 285.2 FPS
Maximum framerate : 412.8 FPS
1% low framerate : 194.0 FPS

“분대 데스매치 세인트 쿼터”
26-01-2026, 23:07:50 bf6.exe benchmark completed, 124419 frames rendered in 367.250 s
Average framerate : 338.7 FPS
Minimum framerate : 257.3 FPS
Maximum framerate : 392.9 FPS
1% low framerate : 199.6 FPS
자 그럼 ML 기반 프레임 제너레이터를 꺼보고 플레이 해보겠습니다.

“프레임 제너레이터 Off시 분대 데스매치 엠파이어 스테이트”
01-02-2026, 23:34:08 bf6.exe benchmark completed, 33899 frames rendered in 215.203 s
Average framerate : 157.5 FPS
Minimum framerate : 118.8 FPS
Maximum framerate : 196.0 FPS
1% low framerate : 97.7 FPS

“프레임 제너레이터 Off시 분대 데스매치 세인트 쿼터”
01-02-2026, 23:40:02 bf6.exe benchmark completed, 42382 frames rendered in 253.735 s
Average framerate : 167.0 FPS
Minimum framerate : 133.8 FPS
Maximum framerate : 233.6 FPS
1% low framerate : 101.3 FPS
자 그래프로 알아보겠습니다.
상기 테스트 맵2개의 평균값으로 On, Off시의 비교값을 그래프로 만든 값입니다.

Average FPS: 333.3 (ON) vs 162.2 (OFF) → +105.4% 향상
Minimum FPS: 271.2 (ON) vs 126.3 (OFF) → +114.8% 향상
Maximum FPS: 402.9 (ON) vs 214.8 (OFF) → +87.5% 향상
1% Low FPS: 196.8 (ON) vs 99.5 (OFF) → +97.8% 향상
전체 성능 개선: 프레임 제너레이터를 켰을 때 평균적으로 101.4% (약 2배) 성능 향상
최소 프레임률이 가장 큰 폭으로 개선: +114.8%로 가장 높은 향상률을 보여, 프레임 드롭이 크게 감소
안정성 향상: 1% Low FPS가 약 2배 증가하여 게임 플레이의 체감 부드러움이 크게 개선
일관된 성능: 두 테스트 모두 비슷한 패턴을 보여 안정적인 성능 향상을 확인
“프레임,업스케일링 그리고 모니터”
이글을 적으면서 이미 QHD 144Hz 절대방어라는 기준은 충족되었습니다.
지금은 프레임이 144Hz이상 나오기에 조금 더 윗단계로 넘어가고싶은 욕심이 생겼습니다.
과거 배틀필드는 불가능했던 QHF 360hz , 4K 240Hz 모니터 사용말입니다.
ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드 제품으로 QHD 144Hz는 달성하였습니다.
그리고 이것을 테스트하는 본인으로써 여기까지일것이다. 라고 생각했지만 현실은 달랐습니다.
ML기반 Frame Generation을 사용하면서 매우 높은 프레임을 보여주고있어서
게임하는 환경에서는 QHD의 360hz나 4k의 240hz의 모니터를 구매해야 ASRock 라데온 RX
9070 XT 스틸레전드의 본성능을 쓰고있다는 느낌을 받았습니다.
“최종적 한마디”
이거 리뷰하면서 정말 많은 공부도 하고있지만 가장 놀라운것은 이전세대의 그래픽카드들은 이러한
기능도 없었으며 그저 프레임이 안나오면 우리는 모두 용산에가서 구매를 하던 세상이었습니다.
하지만 “ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드” 테스팅하며 왜 모두가 Ai를 말하며 열광하는지
알게되는 경험을 하였습니다. 이제는 더 높은 전압 더 많은 메모리를 통해서 연산하는 시대에서
체급은 유지하며 좀더 스마트하게 프레임을 올리는 방법을 찾았다고 자부합니다.
나아가 과거 구세대의 하이엔드급 그래픽카드를 구매할지 중상급의 신형그래픽카드를 구매할지에
대한 질문은 이제 논의 하는것이 아까울정도입니다.
부디 이글을 읽으며 사용자분들의 원하는 목표의 VGA를 구매하시길 바라며 요즘과 같은 가격이
미친듯이 올라갔을때 일수록 현명한 소비를 ASRock 라데온 RX 9070 XT 스틸레전드 D6 16GB
통해 하시기를 바랍니다.
*** 본 사용기는 (주) AMD로 부터 제품을 대여 및 소정의 원고료를 받아 작성하였습니다. ***







