※ WARDOGS 사전 플레이 빌드 기준으로 작성되었으며, 2026년 9월 11일 이후 정식 및 업데이트 버전과는 차이가 있을 수 있습니다
※※ 전문적인 정밀 벤치마크가 아니며 환경상 정밀 측정이 불가하므로, 단순 참고용으로 편하게 봐주시면 감사하겠습니다
※※※ 유튜브 영상의 경우 본문에서는 생략하였습니다


배틀필드 6가 슬슬 손에 익어갈 무렵, 주변 배틀필드 유저분들과 함께 워독스 사전 플레이 기회가 생겨 직접 플레이해 보게 되었습니다
개발사에서 밝힌 방향성은 '배틀필드와 아르마(ARMA) 사이에 위치한 게임'이라고 하였는데, 배틀필드가 빠르고 결과 위주로 진행되는 게임이라면 워독스는 결과를 보기 전 과정의 전술적 중요성을 강조한 게임으로 느껴졌습니다
게임환경



Computer Specifications
CPU : AMD Ryzen™ 9 9950X ( CoolerMaster Master Liquid Atmos ii VRM FAN )
M/B : ASUS TUF GAMING X870E-PLUS WIFI7
RAM : CORSAIR Vengeance RGB DDR5 RAM 64GB ( 2x32GB, 6000 Mt/s CL30 )
VGA : ASUS TUF Gaming Radeon™ RX 9070 XT OC Edition 16GB GDDR6
SSD : Seagate FireCuda 520 NVMe 2TB 3EA
P/S : CORSAIR RM1200e ATX3.1
C/S : HAVN HS 420 VGPU Black
OS : 윈도우 11 홈에디션 25H2 ( OS 빌드 26200,9168 )
칩셋드라이버 버전 : 8.08.12.551
그래픽드라이버 버전 : AMD Adrenalin 26.9.1 (WHQL Optional)
테스트 환경을 간단히 소개해 드리자면, 메인 디스플레이로 4K 모니터를 사용하고 있습니다
FSR 4 적용 및 정적 구간 벤치마크

워독스 사전 플레이 버전에서는 AMD FSR을 공식 지원하며, 적용된 버전은 4.0.3.0(FSR 4)입니다
평소 배틀필드 6에서도 FSR 성능 모드를 유용하게 사용해 온 만큼, 이번 테스트 역시 FSR 성능 모드 기준으로 진행하였습니다
게임 옵션



튜토리얼 입장 후 프레임 (4K 오버킬)



사격장 입장 후 프레임 (4K 오버킬)



FSR 성능 모드 적용 시 평균, 최소, 최대 프레임 전반에 걸쳐 튜토리얼 맵 약 62%,
사격장 맵 약 66% 수준의 의미 있는 프레임 상승폭이 확인되었습니다
화면 디테일은 당연히 네이티브 TAA 쪽이 우수하지만, 4K 144Hz 디스플레이 환경에서 끊김 없는 교전 반응성을 노리신다면 FSR 성능 모드로도 충분히 만족스럽게 플레이할 수 있다고 생각합니다
실전 멀티플레이 프레임 체감






실제 멀티플레이 교전 환경에서는 1% Low 70 FPS 초반대를 방어하며 평균 106 FPS 수준으로 원활하게 구동되는 것을 확인하였습니다

그래픽카드인 ASUS TUF Gaming 라데온 RX 9070 XT OC D6 16GB의 경우 해당 테스트와 게임플레이를 진행하였을때
GPU사용률 95%이상 사용하는 환경에서 팬속도는 50%대에서구동이되어 팬소음에 대해 신경쓰지 않았으며 실내온도 25도 기준 GPU온도 50도대 (정션온도 최대 80도) 가 확인되었습니다. 게임하는데 있어 그래픽카드에 신경쓰지 않고 게임에만 집중 할 수 있어 좋았습니다.
워독스는 기본 시야 범위(Draw Distance)가 상당히 넓게 잡혀 있는 편입니다
CPU 사용량의 경우 배틀필드 6와 비교했을 때 상대적으로 적게 소모하는 것으로 확인되었습니다
단발성 패치로 끝나는 구조가 아닌 라이브 서비스 게임인 만큼, 2026년 9월 11일 얼리 액세스 시작(약 1년 진행 예정) 이후 엔진 패치와 더불어 추가적인 최적화가 꾸준히 이루어질 것으로 기대됩니다
RX 9070 XT로도 4K 오버킬 옵션 환경에서 FSR 4를 활용해 매우 원활하게 구동되는 것을 확인하였으니, 플레이를 고민 중이신 분들은 참고하시기 바랍니다










