<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=1390824249408914&amp;ev=PageView&amp;noscript=1"> ASUS TUF Gaming 라데온 RX 9070 XT OC D6 16GB - 차세대 FPS '워독스' 사전 플레이 후기 : 다나와 DPG는 내맘을 디피지

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ASUS TUF Gaming 라데온 RX 9070 XT OC D6 16GB - 차세대 FPS '워독스' 사전 플레이 후기

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2026.09.10. 01:17:36
조회 수
104

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※ WARDOGS 사전 플레이 빌드 기준으로 작성되었으며, 2026년 9월 11일 이후 정식 및 업데이트 버전과는 차이가 있을 수 있습니다.

※※ 전문적인 정밀 벤치마크가 아니며 환경상 정밀 측정이 불가하므로, 단순 참고용으로 편하게 봐주시면 감사하겠습니다.

※※※ 유튜브 영상의 경우 본문에서는 생략하였습니다.




배틀필드 6가 슬슬 손에 익어갈 무렵, 주변 배틀필드 유저분들과 함께 워독스 사전 플레이 기회가 생겨 직접 플레이해 보게 되었습니다.


개발사에서 밝힌 방향성은 '배틀필드와 아르마(ARMA) 사이에 위치한 게임'이라고 하였는데, 배틀필드가 빠르고 결과 위주로 진행되는 게임이라면 워독스는 결과를 보기 전 과정의 전술적 중요성을 강조한 게임으로 느껴졌습니다. 취향이 맞으신다면 마음 맞는 분들과 분대를 이루어 매우 재미있게 즐길 수 있는 게임으로 생각됩니다.


게임환경



Computer Specifications 

CPU : AMD Ryzen™ 9 9950X ( CoolerMaster Master Liquid Atmos ii VRM FAN )

M/B : ASUS TUF GAMING X870E-PLUS WIFI7

RAM : CORSAIR Vengeance RGB DDR5 RAM 64GB ( 2x32GB, 6000 Mt/s CL30 )

VGA : ASUS TUF Gaming Radeon™ RX 9070 XT OC Edition 16GB GDDR6

SSD : Seagate FireCuda 520 NVMe 2TB 3EA

P/S : CORSAIR RM1200e ATX3.1

C/S : HAVN HS 420 VGPU Black

OS : 윈도우 11 홈에디션 25H2 ( OS 빌드 26200,9168 )

칩셋드라이버 버전 : 8.08.12.551

그래픽드라이버 버전 : AMD Adrenalin 26.9.1 (WHQL Optional)


테스트 환경을 간단히 소개해 드리자면, 메인 디스플레이로 4K 모니터를 사용하고 있습니다. 좌측에는 QHD@240Hz 게임 플레이 녹화용 캡처 카드를 구동하기 위해 노트북을 두었으며, 프리뷰를 원활하게 모니터링하기 위해 QHD@165Hz 보조 모니터를 함께 구성하여 세팅하였습니다. 메인 모니터 화면 출력은 캡처 카드의 패스스루 방식으로 진행하고 있으며, 모니터 자체는 4K 240Hz까지 지원하나 캡처 카드의 대역폭 한계로 인해 메인 화면은 4K 144Hz로 맞추고 게임을 진행하였습니다.


FSR 4 적용 및 정적 구간 벤치마크



워독스 사전 플레이 버전에서는 AMD FSR을 공식 지원하며, 적용된 버전은 4.0.3.0(FSR 4)입니다. 언리얼 엔진 업데이트에 따라 향후 FSR 4.1 버전 이후의 빌드까지 지속해서 적용될 것으로 보입니다.


평소 배틀필드 6에서도 FSR 성능 모드를 유용하게 사용해 온 만큼, 이번 테스트 역시 FSR 성능 모드 기준으로 진행하였습니다. 옵션은 4K 해상도(3840x2160), 시야각 최대, 그래픽 오버킬 프리셋으로 설정하였으며, 외부 환경 변화가 적은 튜토리얼 입장 직후와 사격장 특정 지점에서 정적인 프레임을 3분간 측정하여 네이티브 TAA와 비교해 보았습니다.


게임 옵션



튜토리얼 입장 후 프레임 (4K 오버킬)




사격장 입장 후 프레임 (4K 오버킬)




FSR 성능 모드 적용 시 평균, 최소, 최대 프레임 전반에 걸쳐 튜토리얼 맵 약 62%, 

사격장 맵 약 66% 수준의 의미 있는 프레임 상승폭이 확인되었습니다.


화면 디테일은 당연히 네이티브 TAA 쪽이 우수하지만, 4K 144Hz 디스플레이 환경에서 끊김 없는 교전 반응성을 노리신다면 FSR 성능 모드로도 충분히 만족스럽게 플레이할 수 있다고 생각합니다. 만약 디테일과 텍스처 선명도를 우선시하신다면 FSR 퀄리티 모드를 적용하시는 것이 더 나은 선택이 될 것으로 보여집니다.


실전 멀티플레이 프레임 체감




실제 멀티플레이 교전 환경에서는 1% Low 70 FPS 초반대를 방어하며 평균 106 FPS 수준으로 원활하게 구동되는 것을 확인하였습니다.



그래픽카드인 ASUS TUF Gaming 라데온 RX 9070 XT OC D6 16GB의 경우 해당 테스트와 게임플레이를 진행하였을때
GPU사용률 95%이상 사용하는 환경에서 팬속도는 50%대에서구동이되어 팬소음에 대해 신경쓰지 않았으며 실내온도 25도 기준 GPU온도 50도대 (정션온도 최대 80도) 가 확인되었습니다. 게임하는데 있어 그래픽카드에 신경쓰지 않고 게임에만 집중 할 수 있어 좋았습니다.


워독스는 기본 시야 범위(Draw Distance)가 상당히 넓게 잡혀 있는 편입니다. 따라서 최적화 옵션의 기준을 잡으실 때는 지상 보병 플레이 시점으로 조작하지 마시고, 베이스에서 거점으로 날아가는 헬기 탑승 시점이나 고공 낙하산 강하 시점을 기준으로 설정하셔야 실전 교전 중 급격한 프레임 드랍 없이 쾌적하게 즐기실 수 있을 것으로 보입니다.


CPU 사용량의 경우 배틀필드 6와 비교했을 때 상대적으로 적게 소모하는 것으로 확인되었습니다. 다만 현재는 초급 장비 위주의 소규모 교전 중심이라 부하가 덜했던 것으로 보이며, 향후 대규모 장비전과 전술 장비가 본격적으로 풀리게 되면 CPU 점유율 또한 더 증가할 것으로 예상됩니다.


단발성 패치로 끝나는 구조가 아닌 라이브 서비스 게임인 만큼, 2026년 9월 11일 얼리 액세스 시작(약 1년 진행 예정) 이후 엔진 패치와 더불어 추가적인 최적화가 꾸준히 이루어질 것으로 기대됩니다.


RX 9070 XT로도 4K 오버킬 옵션 환경에서 FSR 4를 활용해 매우 원활하게 구동되는 것을 확인하였으니, 플레이를 고민 중이신 분들은 참고하시기 바랍니다. 이상으로 간단 플레이 후기를 마치겠습니다.

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