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인텔 11세대 i7 11700K 로켓레이크s 작업 및 게임 성능

IP
2021.04.23. 18:34:51
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1




1. 인텔 로켓레이크



최근 인텔 11세대 코어 프로세서가 출시하였습니다. 인텔 11세대 프로세서 로켓레이크의 제조공정은 기존과 같은 14nm이지만 새로운 아키텍처의 도입으로 기존 프로세서보다 IPC가 최대 19%가량 향상된 것이 특징이라고 할 수 있습니다.

또한, 3200MHz의 메모리 클럭을 공식적으로 지원하여 3200MHz의 메모리를 오버클럭 없이 사용할 수 있게 되어 기본 상태의 사용성 또한 상당히 높아졌다고 할 수 있습니다.

PCIe 레인 측면에서도 기존 세대에 비해 개선이 있었는데 기존 세대는 PCIe 레인이 16레인 이었으나 20레인으로 증가해 확장성이 좋아졌습니다. 속도 측면에서도 PCIe 4.0을 지원하기 때문에 PCIe 4.0 인터페이스를 사용하는 NVMe SSD를 성능 하락 없이 사용할 수 있습니다. 그리고 USB 3.2 gen 2*2 탑재 등도 기존 세대와의 차이점이라고 할 수 있습니다.

그리고 인텔의 칩셋 플랫폼에서도 큰 변경사항이 있는데 최상위 칩셋인 Z590 외에도 B560 보드에서도 램오버클럭을 공식적으로 지원하기 때문에 고가의 보드를 구매하지 않더라도 필요에 따라 램 오버클럭을 할 수 있게 되었습니다. 특히, 일부 게임의 경우 램오버클럭이 영향이 CPU 오버클럭보다 크기 때문에 상당한 개선사항이라고 생각합니다.


기존 세대와의 차이점

- 아키텍처 변경으로 더 높아진 IPC

- 3200MHz 메모리 공식 지원

- USB 3.2 gen 2*2, PCIe 4.0 지원 및 PCIe 레인 증가

- B560 칩셋 램오버클럭 지원






2. i7 11700K 스펙



인텔 i7 11700K의 주요 스펙입니다. 기존 10세대와 같은 14nm의 제조공정과 LGA 1200 소켓을 사용하고 있지만  PCIe 레인 증가 및 PCIe 4.0 지원 3200MHz의 큰 변경점입니다.

스펙에는 표기되지 않지만 실제 사용에 중요한 올코어 부스트 클럭의 경우 4.6GHz로 여러 개의 코어를 사용할 경우 4.6GHz의 클럭이 유지됩니다.






3. 사용 시스템 소개


테스트에는 인텔로 부터 대여받은 시스템을 사용하였습니다.





케이스의 상당히 아쉬운 제품이 사용되었는데 후면부를 제외하면 별도의 쿨러도 없고 내부 공간도 상당히 부족하여 퍼포먼스급 이상의 제품에 사용하기 적절한 케이스는 아니었습니다.

CPU 쿨러 역시 히트파이프 2개가 적용된 공랭쿨러로 i7급 제품을 사용하기에는 상당히 부족한 쿨러가 적용되었습니다. 케이스와 CPU 쿨러를 포함한 쿨링 시스템이 일반적인 조립 환경과는 차이가 클 것으로 판단하고 온도 테스트는 따로 진행하지 않았습니다.

파워는 700W 파워가 사용되었습니다.





프로세서는 이번 포스팅의 주인공인 intel i7 11700K입니다.




메인보드의 경우 충실한 전원부와 방열판이 적용된 기가바이트 z590 어로스 엘리트가 사용되었습니다. 기가바이트 Z590 Aorus elite의 경우 12+1페이즈의 전원부가 구성되어 있으며 방열판도 상당히 큰 편입니다. 인텔 i7 라인업 이상부터는 전력 소모가 상당하기 때문에 안정적인 클럭 유지를 위해서는 전원부 구성과 전원부 방열판이 아주 중요합니다. 때문에 이 부분을 잘 고려해서 메인보드를 구매하는 것이 좋습니다.




메인보드 후면 단자입니다. 상당히 많은 USB 단자를 제공하고 있어 뛰어난 확장성을 가지고 있으며 랜카드 역시 2.5G를 지원합니다.




메모리의 경우 삼성의 3200MHz, 16GB 메모리 2장이 적용되었습니다. 11세대부터 3200MHz를 본격적으로 지원하기 때문에 3200MHz 메모리를 장착하면 알아서 3200MHz로 동작하게 됩니다.





그래픽카드는 기가바이트사의 RTX3070 모델이 사용되었습니다. 엔비디아 3000번대 시리즈의 퍼포먼스급 라인업에 해당하는 제품이며 실제로 i7급 프로세서를 사용하는 분들이 주로 사용하는 그래픽카드라고 할 수 있습니다.




CPU와 메모리 장착 후 정보입니다. 바이오스 디폴트 상태이며 메모리는 3200MHz로 정상적으로 인식되는 것을 확인할 수 있습니다.

그리고 인텔 11세대부터 메모리 컨트롤러 프리퀀시가 표시되는데 기본 바이오스 조절로 1:1 동기화(gear1)과 1:2 동기화를(gear2)를 설정할 수 있습니다. 같은 클럭을 기준으로 1:1 동기화가 보다 높은 성능을 보여줍니다.

기본 메모리 클럭 상태에서는 1:1 동기화로(1600MHz)로 잡혀있는 모습을 확인할 수 있습니다.





SSD는 삼성 EVO 860 제품이 사용되었습니다. NVMe SSD는 아니지만 충분히 좋은 성능과 뛰어난 안정성을 가진 제품으로 실제 사용하는데 큰 어려움은 없습니다.

사용된 기가바이트 RTX3070은 팩토리 오버클럭이 적용되어 레퍼런스 클럭보다(1725MHz) 조금 높은 부스트 클럭을 가지고 있습니다.


구성된 PC의 경우 케이스와 CPU 쿨러를 제외하면 실제로 같이 구매해서 사용하기 적절한 제품들로 이루어져 있다고 할 수 있습니다.





4. 세팅 및 램오버

제공된 PC의 쿨링 시스템의 한계로 CPU 오버클럭 테스트는 진행하지 않았으며 전력 제한 해제 정도만 하고 사용하였습니다.



안정적인 부스트 클럭 유지를 위해 바이오스에서 전력 관련 옵션을 모두 풀어준 상태입니다.




메모리의 경우 16GB 시금치 제품의 한계로 큰 폭의 오버클럭은 힘들었습니다. 3700MHz 이상의 클럭부터는 부팅이 불가능하여 3600MHz gear1 모드로 안정화하여 테스트를 진행하였습니다.






5. 게임 성능


CPU : 11th intel i7 11700K 전력 제한 해제
M/B : Gigabyte Z590 Aorus Elite
RAM : Samsung 3200MHz 16GB * 2(기본 클럭 및 3600MHz 오버클럭)
SSD : Samsung 860 evo
VGA : RTX3070

게임 성능 테스트는 기존에 보유하고 있던 인텔 i5 9600K 시스템과 비교해서 진행하였으며 9600KF의 클럭을 11700K의 올코어 부스트인 4.6GHz에 맞추고 램도 동일 클럭과 동일 타이밍으로 맞추어 진행하였습니다. 다만 두 시스템의 쿨링 상황은 동일하지 않고 코어 수와 쓰레드 숫자도 다르기 때문에 참고용으로만 확인해 주시기 바랍니다.
게임 성능의 모든 옵션은 프리셋 기준 최상 옵션이며 해상도는 QHD와 FHD 2가지로 측정하였습니다.


(1) FHD



FHD 해상도에서의 게임 성능입니다. CPU의 게이밍 성능 자체는 상당히 준수한 편으로 사용된 모든 게임에서 기본 상태로 100프레임을 넘기는 모습을 보여주었습니다.

램 오버클럭의 경우 기본 램클럭이 3200MHz인 만큼 3600MHz로 램오버를 한 것과 전체적인 성능 차이는 아주 크지는 않았습니다. 하지만 일부 게임에서는 상당한 차이가 나왔기 때문에 b560 보드나 z590 보드를 사용하는 사용자의 경우 램오버는 한다면 어느 정도의 성능 향상을 얻을 수 있습니다.

그리고 4.6GHz로 맞춘 9세대 i5 9600KF와의 성능 비교입니다. 일부 게임에서는 10% 이상 차이가 벌어지기도 했으나 이미 CPU 성능이 충분하거나 GPU가 더 중요한 게임에서는 성능 차이가 상대적으로 적었습니다. 게임 타이틀별로 기존 세대와의 성능 차이가 다르기 때문에 참고하시면 될 것 같습니다.





(2) QHD



QHD의 경우에도 전체적으로 좋은 게임 성능을 보여주고 있습니다. 하지만 해상도가 올라갈수록 일반적으로 CPU보다 GPU의 중요성이 커지기 때문에 램오버클럭에 의한 성능 차이도 FHD에 비하면 조금 더 줄어들었습니다.

9600KF와의 차이도 상당히 줄어들었는데 QHD 해상도에서는 프로세서의 성능의 차이로 평균적으로 10%가량 차이가 났으나 QHD 해상도에서는 5% 정도로 차이가 줄어들었습니다. 특히 일부 게임에서는 성능 차이가 거의 없었습니다.





(3) 게임 성능 정리



CPU 성능이 중요한 FHD 상황에서는 램 오버클럭을 통한 성능 향상이 QHD보다 높았습니다. 하지만 기본 클럭이 3200MHz로 높아진 만큼 기존 세대의 제품보다는 램오버 클럭 영향이 상대적으로 줄어들었다고 할 수 있습니다. 때문에 굳이 오버클럭을 하지 않더라도 충분히 높은 성능으로 게이밍을 즐길 수 있는 것이 장점입니다.

9세대 9600KF와의 성능 차이는 프로세서가 중요한 FHD에서 더욱 크게 나타났고 게임별로 차이도 있는 편이었습니다. 기존 세대에서 업그레이드를 생각하는 분들은 주로 하는 게임 타이틀에서 11세대 제품이 얼마나 향상되었나 확인하는 것도 중요한 포인트가 될 것 같습니다.

그리고 걱정했던 것과는 다르게 비교적 빈약한 쿨링 시스템에서도 올코어 4.6GHz의 클럭은 비교적 잘 유지해 주었습니다. 물론 오버클럭 등을 위해서는 2열 이상의 수랭을 권장하지만 시피유 오버클럭 없이 사용한다면 공랭 상위 제품으로 게임 플레이까지는 큰 문제 없을 거라 생각합니다.






6. 작업

i7 이상의 제품을 사용하는 분들의 경우 게임뿐만 아니라 사진 보정, 인코딩 등의 작업을 하는 경우도 상당히 많은데 작업 성능 역시 기존 9600KF와 비교해 보았습니다.

(1) raw -> 이미지 변환


디지털카메라 구매 후 가장 많이 사용하는 프로그램 중 하나인 라이트룸입니다. 사진을 보정하는데 쓰이는 라이트룸에서 가장 시간을 많이 잡아먹는 작업은 RAW 파일을 이미지 파일로 변환하는 것인데 제가 촬영한 임의의 raw 파일 40개를 이미지 파일로 변환하는데 걸리는 시간을 측정해 보았습니다.


이미지 파일 변환은 주로 많이 사용하는 jpeg과 제가 주로 사용하는 png로 나누어서 진행하였습니다. 사용된 raw 파일의 경우 2400만 화소의 약 50MB 사이즈입니다.



JPEG와 PNG 변환 설정값입니다.




파일 변환 외에 별도의 보정 작업은 진행하지 않았기 때문에 실제 작업하는 시간과는 조금 차이가 발생할 수 있습니다.




사진 변환 작업 시간에서 램오버클럭 유무는 상대적으로 차이가 적은 편이었습니다. 하지만 기존 세대 제품인 9600KF와의 성능 차이는 상당히 컸습니다. 비교적 빨리 작업이 끝나는 jpeg에서의 성능 차이는 아주 크지는 않았으나 png 변환에서는 2배 이상으로 빠른 속도를 보여주었습니다.

프로세서의 코어와 스레드 숫자가 다른 것을 감안해도 상당히 차이가 나는 것을 확인할 수 있었습니다.





(2) 영상 인코딩


다빈치 리졸브라는 프로그램을 이용해서 촬영된 4K 30fps 영상을 각각 FHD와 4K로 인코딩 하는데 걸리는 시간을 측정해 보았습니다. 사용된 영상은 약 5분 길이의 영상입니다.




인코딩 세팅 값입니다. 다빈치 리졸브의 유튜브 변환 기본값을 사용하였습니다.




별도의 작업 없이 인코딩만 진행했기 때문에 실제 작업환경과는 시간이 조금 다를 수 있습니다.




영상 인코딩의 경우 램오버는 체감될만한 차이는 보여주고 있지 않습니다. 다만 영상 인코딩에서 프로세서의 성능이 큰 영향을 미치기 때문에 IPC가 향상되고 코어 및 스레드 숫자가 많은 11세대 i7이 9600KF에 비해 큰 폭으로 빠른 처리가 가능했습니다. 4K와 FHD 인코딩 모두 약 75%가량 빠른 속도를 보여주고 있습니다.





(3) 결과 정리


게임의 경우 여러 개의 코어와 스레드를 충분히 활용하지 못하는 경우도 많기 때문에 하이엔드급 제품과 메인스트림급 제품의 성능 차이가 비교적 적게 나는 경우도 많습니다. 하지만 인코딩, 렌더링 등 작업 환경에서는 프로세서의 성능이 절대적인 영향을 미치기 때문에 그 차이가 상당히 큰 편입니다.

실제 테스트 결과도 게임에 비해 사진 변환과 인코딩이 훨씬 큰 차이를 보이고 있습니다. 10세대 이전 버전의 인텔 제품은 현재 출시된 제품보다 코어 및 스레드 숫자가 적기 때문에 9세대 이하 버전을 사용하는 분들의 경우 작업 용도로 업그레이드한다면 상당한 체감속도 향상을 느낄 수 있을 거라 생각합니다.

다만, 인코딩, 렌더링 등의 작업은 게임 플레이보다 CPU 자원 소모가 크기 때문에 충분한 쿨링시스템은 필수적으로 갖추는 것이 중요합니다.






7. 녹화


OBS 프로그램을 이용하여 1컴퓨터로 오버워치 플레이 녹화를 진행해 보았습니다. 오버워치 플레이는 해상도 QHD, 프레임 제한 해제, 최상 옵션으로 진행하였으며 녹화는 60프레임으로 하였습니다.




커스텀 모드에서 자리야 봇을 채워 레이저를 서로 비비는 상황에서 녹화를 진행하였습니다. 녹화가 진행되는 중에도 아주 낮은 CPU 사용률을 보여주었으며 녹화 역시 비교적 끊김 없이 되었습니다.(화질은 유튜브 업로드 전에 인코딩으로 다소 줄어들었습니다.)
CPU 자원 할당이 매우 심각한 일부 게임을 제외하면 1컴으로 동시 녹화나 방송까지도 어느 정도 가능한 수준이라고 판단됩니다.





8. 마치며


지금까지 인텔 11세대 i7 11700K에 대해 알아보았습니다. 퍼포먼스급 CPU만큼 준수한 게임 성능 및 작업 성능을 갖추고 있었으며 다양한 용도로 무난하게 사용할 수 있는 제품이었습니다. 특히 9세대 이전 제품과 비교했을 때는 코어 수 및 스레드 숫자가 늘어났기 때문에 작업 성능은 큰 차이가 나기 때문에 작업이 위주라면 성능 체감은 상당할 수 있습니다.

물론 10세대 i7 이상 급의 제품이나 9세대 i9 이상 급을 사용하는 사용자들에게 어필할 수 있는 매력은 PCIe 레인 증가 및 PCIe 4.0을 제외하면 크게 없는 편이라고 할 수 있지만 9세대 이전 CPU 사용자, b 시리즈 보드 사용자, 오버클럭을 하지 않는 사용자들의 입장에서는 상당한 개선점이 있다고 볼 수 있습니다. 3200MHz의 기본 램클럭 향상 및 B560 보드의 램오버 지원으로 메인스트림급 유저들의 체감 성능은 상당히 클 것으로 예상됩니다.

개인적으로는 위에 언급된 부분에서의 개선이 꽤나 크다고 생각하기 때문에 준수한 b560 보드와 적절하게 조합해서 사용한다면 상당히 합리적일 수 있다고 생각합니다.

평소 게임, 인코딩, 방송 등 다양한 프로그램을 사용하는 분들, PCIe 4.0 지원을 원하는 분들, 비교적 저렴한 보드로 램오버클럭을 하고 싶은 분들에게 인텔 11세대는 기존 세대 대비 확실한 강점이 있다고 할 수 있습니다.




"본 포스팅은 인텔로부터 제품을 제공받아 작성한 후기 입니다."


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