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한국풍 설화를 리듬게임으로 풀다! BIC에서 만난 팀 PBBS ‘풍비박산’

2025.08.19. 10:01:59
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17일까지 부산 벡스코에서 개최되는 ‘부산인디커넥트페스티벌(이하 BIC)’에서는 독특한 한국풍 콘셉트의 리듬게임이 관람객들의 시선을 끌었다. 바로 ‘풍비박산’이라는 이름의 작품으로, 요괴와 한국 설화를 현대적으로 재해석해 유쾌하게 풀어낸 게임이다.



게임 속에서는 식당을 운영하는 과정에 각종 요괴와 한국 전통 설화 속 캐릭터들이 등장한다. 캐릭터들은 각자의 콘셉트에 맞게 게임의 영향을 주며 플레이를 다채롭게 만든다. 도깨비 손님의 경우 손재주가 좋다는 도깨비의 특성을 반영, 드론 노트를 치면 드론으로 플레이를 방해하는 식이다. 도깨비 요괴 외에도 정승, 풍물놀이의 느낌을 물씬 풍기는 캐릭터, 여우 요괴 등 다양한 한국풍 캐릭터들을 만나볼 수 있다.



BIC 현장에서 팀 PBBS 김성우 대표를 만나 게임과 향후 계획에 대한 이야기를 들어봤다.

Q: 간단한 팀 소개를 부탁드린다.

A: 안녕하세요, 저희는 술친구 3명이 모여 소소하게 인디게임을 개발하고 있는 팀 PBBS입니다. ‘풍비박산’은 사이드 프로젝트로 시작한 일이라 한동안 게임 개발이 멈췄는데, 이번에 다시 개발을 재개하면서 BIC에서 이용자분들과 만날 수 있게 되어 기쁩니다.

Q: 이용자들에게 게임을 소개해보자면?

A: 아직 방향성을 완전히 굳히진 않았지만, 기본은 요괴들이 등장하는 식당 운영 콘셉트입니다. 한국풍 요소를 많이 차용했는데, 전통적인 고증을 완전히 살리는 것보다는 설화를 현대적으로 재해석하는 데 힘을 줬습니다. 사물놀이패 복장을 한 요괴를 만들거나, 군대 콘셉트, 저승차사, 도깨비 어레인지 등을 시도했죠. ‘김피탕’ 같은 매력이 있다고 생각합니다.

Q: 게임의 차별화된 부분이 있다면?

A: ‘커피톡’, ‘발할라’ 같은 토크 경영 게임은 정적인 느낌이 있어서, 저희는 좀 더 과장되고 유머러스한 느낌을 담고 싶었습니다. 주문을 받으면 리듬게임을 통해서 요리를 하게 되는데, 저희는 이것도 하드코어한 난도보다는 연출적인 재미와 몰입감을 주는데 중심을 뒀습니다.

Q: 어떤 플랫폼으로 출시될 예정인가?

A: 현재 PC를 우선 개발하고 있으며, 스팀과 스토브에 출시할 예정입니다. PC 버전을 잘 마무리한 뒤 다른 기종을 고려하고 있습니다.

Q: 향후 계획이 있다면?

A: 빌드를 잘 완성해 ‘버닝비버’ 같은 행사에도 출품하고 싶습니다. 데모 버전은 올해 안에 공개해 많은 이용자분이 체험할 수 있도록 계획하고 있습니다.

Q: 이용자들에게 하고 싶은 말이 있다면?

A: ‘많이 사랑해달라’라는 말은 아직 이른 것 같으니, 소중한 관심 한 번만 부탁드린다고 말씀드리고 싶습니다.

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