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게임에 생성형 AI 적용, 세대별 호불호 요소 달라

2025.08.19. 15:45:47
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세대별 AI에 대한 호감/비호감
▲ 세대별 AI에 대한 호감/비호감 설문조사 결과 (자료출처: 게임에이트 보고서)

게임 이용자들이 게임 제작 활용에 생성형 AI를 활용하는 것에 대해 어떤 반응을 보이는지에 대한 설문조사 결과가 공개됐다. 전반적으로 기대감이 큰 상황이지만, 세부적으로는 세대별로 뚜렷한 차이를 보인다는 점이 독특하다.

최근, 일본 게임 공략 위키 사이트인 게임에이트(Game8)는 시장조사업체 스파이스마트와 함께 조사한 '게임에서의 생성형 AI 활용 인식 조사' 결과 보고서를 공개했다. 게임 이용자 205명을 대상으로 실시한 이번 조사에서는, AI 활용에 대한 인식과 우려 등이 연령대별로 분류됐다.

먼저 30대는 AI 도입에 대한 기대감이 가장 높은 세대로 확인되었다. '게임의 품질 향상(65.22%)'과 '새로운 게임 경험 창출(56.52%)' 항목에서 다른 연령대를 압도하는 높은 응답률을 보였다. 이는 30대가 게임 플레이뿐만 아니라 게임 개발 및 운영 전반에서 AI가 가져올 혁신에 가장 긍정적인 시각을 가지고 있음을 시사한다. 또한, '게임 개발 효율성 증진에 따른 신작 증가' 항목에서도 45.65%로 가장 높은 기대를 나타내, AI가 게임 시장을 더욱 풍요롭게 만들 것이라는 믿음이 강한 것으로 풀이된다.

한편, 10대는 다른 연령대와 다소 다른 양상을 보였다. '최적화된 게임 경험'에 대한 기대(46.94%)가 가장 높았으며, 이는 즉각적인 게임 플레이 만족도에 집중하는 경향을 보여준다. 그러나 동시에 '게임의 '혼'과 '인간성' 상실(63.27%)'에 대한 우려도 가장 컸다. 이는 AI가 단순한 도구를 넘어 게임 본연의 가치를 훼손할 수 있다는 젊은 세대의 불안감을 반영한다. 또한, '크리에이터의 일자리가 없어지는 것(59.18%)'에 대한 염려도 가장 높아, 앞으로의 창작 생태계에 대한 보호 의식이 강한 것으로 보인다.

20대는 전반적으로 AI 도입에 대해 긍정적인 태도를 보였지만, 30대보다는 다소 낮은 기대감을 나타냈다. 'AI 생성 콘텐츠의 품질 저하(50.00%)'에 대한 우려가 가장 높았고, '저작권 및 초상권 침해 문제(52.17%)'를 심각하게 인식하고 있었다. 이는 기술 발전에 대한 관심은 높지만, 그에 따른 법적, 윤리적 문제에 대한 현실적인 고민이 깊은 세대임을 보여준다.

40대 이상의 경우, '게임의 품질 향상(41.51%)'에 대한 기대를 가장 많이 표명했으나, 다른 연령대에 비해 전반적으로 기대감이 낮고, '약간 기대하고 있다'는 응답이 가장 높은 비율(46.51%)을 차지했다. 우려 항목에서는 '저작권 및 초상권 침해 문제(54.72%)'와 '크리에이터 일자리 문제(50.94%)'에 대한 염려가 절반을 넘어서며, AI 기술의 사회적 영향에 대해 신중한 태도를 보이는 것으로 나타났다.

한편, AI의 활용 용도에 따라서도 명확한 호불호가 갈렸다. 먼저 디버깅이나 밸런스 조정과 같은 개발 지원 역할에 대해서는 84%가 긍정적이라고 답하며 높은 지지율을 보였다. 반면에 게임 내 스토리나 시나리오, 일러스트 등 게이머와 직접적으로 마주하는 창작 영역에 AI가 개입하는 것에 대해서는 거부감이 컸다. 특히, '게임 내 음성 생성'에 대해서는 10대 응답자의 53%가 반대 의사를 표명해, 젊은 세대가 게임의 감정적 표현을 AI가 대신하는 것에 강한 거부감을 갖고 있음이 드러났다.

AI가 제작에 사용된 것을 알았을 때 이용자들의 반응은 둘로 나뉜다. 응답자의 53%는 '재미있다면 문제없다'는 반응으로, 게임의 품질과 재미를 우선시하며 AI 사용 여부를 크게 신경 쓰지 않았다. 한편, 33%는 게임을 즐기기 전 AI 사용 여부를 명확히 밝혀달라고 요구했다. 특히, 20대는 구체적인 AI 사용 영역이나 비율에 대해 높은 관심을 보였다.


(자료출처: 게임에이트 보고서)
▲ AI 적용으로 인한 기대/불안사항 관련 설문조사 결과 (자료출처: 게임에이트 보고서)

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