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“노래 들으며 타자 연습”… 코르티스 신곡 가사 ‘타자 게임’으로 최초 공개

2026.02.26. 16:23:58
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한글과컴퓨터가 음악 레이블과의 협업을 통해 타자 연습 서비스를 참여형 문화 플랫폼으로 확장한다.

한글과컴퓨터(대표 변성준·김연수, 이하 한컴)는 빅히트 뮤직과 손잡고 노래 가사로 타자 연습게임을 즐길 수 있는 이색 콘텐츠를 선보인다고 26일 밝혔다.

한컴은 자사 타자 연습 서비스인 한컴타자를 통해 빅히트 뮤직 소속 아티스트 코르티스의 신보 수록곡을 적용한 ‘산성비’ 게임을 공개한다. 특히 신보 수록곡 ‘YOUNGCREATORCREW’의 가사는 이번 산성비 게임을 통해 최초로 공개되며, 온라인 필사 콘텐츠에도 동시에 적용될 예정이다.

청취를 넘어 ‘입력’으로 확장된 감상 방식

이번 협업의 핵심은 참여형 플레이 구조다. 기존 음악 감상이 스트리밍과 영상 중심의 ‘청취형 경험’에 머물렀다면, 한컴타자의 ‘산성비 플레이’는 이용자가 직접 가사를 입력하는 과정을 통해 곡의 리듬과 속도감을 체감하도록 설계됐다.

이용자와 팬들은 단순히 음악을 듣는 데 그치지 않고, 신보 수록곡 가사를 직접 타이핑하며 곡의 구조와 메시지를 능동적으로 받아들이게 된다. 게임 메커니즘과 음악 콘텐츠를 결합함으로써 몰입도를 높이고, 반복 플레이 과정에서 자연스럽게 곡에 대한 친숙도 역시 강화되는 구조다.

이는 음악 콘텐츠 소비를 ‘재생’ 중심에서 ‘참여’ 중심으로 확장하는 시도로, 디지털 플랫폼 환경에서 팬 경험을 재정의하려는 실험으로 읽힌다.

AI 기반 서비스 혁신과 레이블 역량의 결합

이번 프로젝트는 AI 기술 기반 서비스 혁신을 추진 중인 한컴과 선도적인 음악 레이블 빅히트 뮤직이 각자의 강점을 결합한 사례라는 점에서도 의미가 있다. 플랫폼 기업과 음악 레이블이 협업해 음악과 IT를 융합한 새로운 콘텐츠 모델을 제시했다는 평가다.

양사는 플랫폼 운영 역량과 아티스트 IP 경쟁력을 바탕으로 팬과의 접점을 다층화했다. 음악 공개 방식을 다변화하는 동시에, 게임적 요소를 가미한 참여형 음악 콘텐츠를 통해 새로운 팬 경험을 구현했다는 설명이다.

한컴타자는 이번 협업을 통해 기존 140만 명 이상의 회원에게 색다른 플레이 경험을 제공하는 한편, 코르티스 팬덤의 자연스러운 플랫폼 유입을 통해 이용자 기반 확대 효과도 기대하고 있다.

한컴 관계자는 “한컴타자는 단순한 타자 연습 서비스를 넘어 음악과 게임을 결합한 문화 플랫폼으로 진화하고 있다”며 “앞으로 음악, 캐릭터 IP 등 다양한 콘텐츠와의 협업을 적극적으로 추진할 계획”이라고 밝혔다.

타자 연습이라는 전통적 학습 도구가 음악 IP와 결합하며 엔터테인먼트형 플랫폼으로 재정의되고 있다. 교육·생산성 도구로 인식되던 서비스가 팬 참여형 콘텐츠로 확장되는 흐름이 어떤 성과로 이어질지 주목된다.


박현수 기자/news@newstap.co.kr


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