“장난꾸러기들이 모여 재미있는 일을 꾸미듯이, 우리만의 독창적인 색깔을 담은 게임을 개발하고 싶어요.”
오주환 라스칼랩 CEO
게임 개발의 시작은 누구에게나 특별한 순간입니다. 누군가는 어릴 적 꿈을 좇아, 또 누군가는 우연한 기회로 새로운 길을 걷게 되죠. 오늘은 졸업 작품으로 시작해, 뜨거운 이용자들의 반응과 자신들만의 열정으로 정식 개발사로 성장한 라스칼랩을 만나봤습니다.
장난꾸러기 같은 개성과 실험정신이 가득한 팀, 그리고 그들이 만들어낸 매력적인 게임 ‘코나와스노래빗’! 이들이 어떤 이야기와 철학을 가지고 있는지, 앞으로 어떤 게임을 선보일지 궁금하지 않으신가요?
라스칼랩의 진솔한 이야기를 나눠봤습니다. 라스칼랩의 여정을 함께 들어보세요.

■ 졸업작품에서 시작된 여정, 라스칼랩의 설립 계기
Q : 먼저, 게임사를 설립하게 된 계기가 궁금합니다!
A : 사실 처음에는 졸업 작품으로 데모 버전을 만들고 팀을 해체하려고 했어요. 단순히 학업의 일환으로 만든 프로젝트였기 때문에, 더 개발할 계획은 없었죠. 그런데 플레이엑스포나 BIC 같은 행사에 참가하면서 상황이 달라졌습니다. 많은 분들이 저희 게임을 플레이한 후 "정말 재미있다", "더 만들어서 출시해 달라"는 피드백을 주셨거든요. 이런 반응을 들으면서 마음이 흔들리기 시작했어요.
결정적으로 BIC 온라인 통계를 확인했을 때, ‘코나와스노래빗’이 상업화를 준비 중인 다른 게임들보다 더 높은 성과를 기록한 걸 보고 가능성을 확신했습니다. 이 정도라면 충분히 상업적으로 성공할 수 있겠다는 판단이 섰고, 결국 팀을 해체하는 대신 개발사를 설립하기로 결정했죠. 그렇게 라스칼랩이 탄생했습니다.

■ 라스칼랩, 이름에 담긴 의미와 철학
Q : 회사 이름은 어떻게 정하셨나요?
A : ‘라스칼(Rascal)’은 ‘미워할 수 없는 장난꾸러기’라는 뜻을 가지고 있어요. 이 단어가 팀원들의 개성과 잘 맞더라고요. 저희 팀은 틀에 얽매이지 않고 자유롭게 아이디어를 던지며, 실험적이고 창의적인 게임을 만들어 나가고자 합니다. 마치 장난꾸러기들이 모여 재미있는 일을 꾸미듯이, 우리만의 독창적인 색깔을 담은 게임을 개발하고 싶어요.

■ 라스칼랩의 개발 철학과 팀워크 이야기
Q : 라스칼랩만의 개발 철학이나 원칙이 있을까요?
A : 저희 팀은 ‘대작병’을 경계하는 철학을 가지고 있어요. 무작정 큰 목표만 세우다 보면 현실적인 개발이 어려워질 수 있거든요. 그렇다고 해서 목표를 낮게 잡는 것도 옳지 않아요. 중요한 건 우리가 할 수 있는 최고의 목표를 세우고, 그 목표를 향해 최선을 다하는 거예요. 목표를 이루지 못하더라도, 그 과정에서 재미있는 게임이 탄생할 수 있다고 믿습니다.
또한, 저희 PD님은 "팀원과 함께 개발하자"와 "지금 우리가 할 수 있는 개발을 하자"는 두 가지 원칙을 중요하게 생각해요. 게임 개발은 혼자 하는 게 아니니까요. 팀원들과 함께 고민하고, 각자의 의견을 존중하면서 나아가는 것이 저희 팀워크의 핵심입니다. 실제로 졸업 작품 당시 첫 번째 프로젝트를 엎고 3개월 만에 새로운 데모 버전을 완성할 수 있었던 것도, 팀워크가 있었기에 가능했죠.

■ 코나와스노래빗, 그리고 앞으로의 목표
Q : ‘코나와스노래빗’을 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈 계획인가요?
A : 현재 ‘코나와스노래빗’은 스팀과 스토브에 단편 게임 형태로 올라가 있어요. 원래는 졸업 작품으로 개발했던 건데, 지금은 정식 패키지 게임으로 확장하는 중입니다. 목표는 올해 12월에 얼리 액세스 버전을 출시하는 거고, 이후에는 닌텐도 스위치, 엑스박스 등 다양한 플랫폼으로 내년 상반기에 정식 출시할 계획이에요.
Q : 플랫폼 확장이 굉장히 빠르게 진행되고 있네요! 그만큼 게임에 대한 반응이 좋다는 뜻일까요?
A : 네, 특히 해외에서 예상보다 더 좋은 반응을 얻고 있어요. 현재 데모 버전 다운로드 수를 보면 국내보다 북미, 남미, 중국 등 해외 지역에서 더 높은 수치를 기록하고 있거든요. 게임의 스타일이나 액션이 글로벌 이용자들에게도 통한다는 걸 확인하면서 더 확신을 가지게 됐습니다.

Q : 해외에서도 반응이 좋다니 정말 대단하네요! 특별히 어떤 점이 매력 포인트라고 생각하세요?
A : 일단 저희 게임만의 차별화된 ‘냉동 액션’이 가장 큰 강점이라고 생각해요. 적을 얼리고, 얼린 적을 날려서 또 다른 적을 맞추는 일련의 과정이 굉장히 직관적이고 재미있거든요. 그리고 ‘코나와스노래빗’의 두 주인공이 가진 독특한 케미도 많은 분들이 좋아해 주시는 부분이에요. 추가 개발에서는 이 캐릭터들의 개성과 스토리를 더 풍부하게 만들어서 더욱 매력적인 경험을 제공할 예정입니다.
Q : 그렇다면 앞으로의 목표는 단순히 게임을 확장하는 것 이상이겠네요?
A : 맞아요. 저희는 ‘코나와스노래빗’이 단순한 게임을 넘어 하나의 IP로 성장하길 바라요. 애니메이션, 만화, 굿즈 등 다양한 콘텐츠로 확장해서 더 많은 사람들이 이 캐릭터들을 사랑해 주셨으면 해요. 특히 해외 이용자들에게도 반응이 좋은 만큼, 글로벌 시장을 고려한 콘텐츠 업데이트와 추가 개발도 적극적으로 준비하고 있습니다. 궁극적으로는 라스칼랩이라는 이름이 창의적이고 유쾌한 게임을 만드는 팀으로 자리 잡길 기대하고 있어요.

■ 앞으로가 더 기대되는 라스칼랩의 여정
라스칼랩과의 인터뷰를 통해 단순한 졸업 작품이 어떻게 수많은 사람들의 마음을 사로잡는 게임으로 성장했는지, 그리고 그 중심에 있는 팀원들의 열정과 끈기를 엿볼 수 있었습니다.
‘코나와스노래빗’은 단순한 게임을 넘어, 유쾌한 아이디어와 탄탄한 팀워크가 만들어낸 멋진 결과물입니다. 앞으로 이들이 선보일 새로운 게임들과 IP 확장, 그리고 더 많은 사람들이 이들의 작품을 즐기게 될 날이 기대됩니다.
라스칼랩의 도전을 응원하며, 앞으로 이들이 만들어갈 새로운 이야기들이 더 많은 사람들에게 영감을 줄 수 있기를 바랍니다. 게임 속에서, 그리고 현실 속에서도 이들의 여정은 계속될 것입니다.
기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스