비교하고 잘 사는, 다나와 : 가격비교 사이트

다나와 앱
다나와 앱 서비스 목록
다나와 APP
다나와 가격비교 No.1 가격비교사이트 다나와 앱으로
간편하게 최저가를 확인하세요.
- -
QR코드
빈 이미지
다나와 앱 서비스 목록 닫기

"학생부터 직장인까지.." LCK, 1040 세대 공략 성공

2021.02.25. 14:00:35
조회 수
282
5
댓글 수
1

공유하기

레이어 닫기

지금 보는 페이지가 마음에 든다면
공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
다나와 포인트가 지급됩니다.

자세히 >

URL이 복사되었습니다.
원하는 곳에 붙여넣기(Ctrl+V)하세요.

레이어 닫기

‘리그 오브 레전드(LoL)’ e스포츠의 한국 프로 리그를 주최하는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(대표 오상헌 / 이하 ‘LCK’)는 ‘2020 LCK’ 시청자 1,000명을 대상으로 진행한 설문조사 결과를 금일(25일) 공개했다.

이번 조사는 지난 해 10월 23일부터 11월 3일까지 LCK를 한번이라도 본 적이 있는 14세에서 49세 사이의 남녀 1,000명을 대상으로 온라인 이메일 조사 방식으로 진행됐으며, 마크로밀 엠브레인이 조사를 수행했다.

해당 조사에서는 2020 LCK 시청 경험자들의 ▲LoL e스포츠 경험 및 인식 ▲2020 LCK 시청 경험 ▲2020 LCK 방송 및 부가 콘텐츠 만족도 등에 대해 분석한 결과가 담겼다. 본 조사의 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1% 포인트(p)다.

조사 결과에 따르면 LCK 시청자 중 절반이 넘는 56.7%가 직장인이며, 35.9%가 중학생부터 대학원생으로 확인됐다. 취업준비생도 5.7%에 달하는 것으로 나타났다.

아울러 이번 표본 조사를 통해 LoL e스포츠에 지속적으로 신규 시청자들이 유입되고 있는 것으로 나타났다. LoL e스포츠에 처음으로 관심을 가지게 된 시점이 최근 3년 이내라고 응답한 비율이 32.7%이었으며, 그 중에서도 상대적으로 여자(46.0%)와 10대(53.5%), 40대(44.0%)의 유입이 크게 증가한 것으로 나타났다.

LoL e스포츠에 관심을 가지게 된 계기를 모두 선택하는 항목에는 ‘친구 또는 지인의 추천(74.7%)’이 가장 많은 응답을 받았다. 그 뒤로는 ‘유튜브에서 추천한 관련 영상(36.3%)’, ‘리그 오브 레전드 실력 향상(28.3%)’이 높은 순으로 집계됐다.

특히 과거 혹은 현재에 LoL 플레이 경험이 있는 응답자군은 친구 또는 지인의 추천(각각 74.8%, 77.1%)이, 플레이 경험이 없는 응답자군에서는 유튜브의 영향(49.2%)이 상대적으로 높은 것으로 나타났으며, 2020 LCK 시청 경험자 중 92.8%가 응원하는 팀을 가지고 있는 것으로 나타났다.

전체 응답자 대상 2020 LCK 시청 방식을 묻는 항목에 88.9%가 라이브 경기를 본 것으로 나타났다. 한국프로스포츠협회(KPSA)의 ‘2019 프로스포츠 관람객 성향조사’ 자료에 따르면, 전통 프로스포츠의 경기 생중계 시청 관람객이 90.5%인 만큼 e스포츠 또한 프로스포츠와 같은 행보를 이어갈 수 있을 것으로 보인다. 2020 LCK 생방송뿐만 아니라 LCK 경기 하이라이트를 보는 응답자 또한 93.4%에 달했으며, VOD 재방송(77.5%) 시청이 그 뒤를 이었다.

2020 LCK 방송에 대해서는 응답자의 73.7%가 만족하는 것으로 나타났다. 5점 평균 기준 3.86점의 만족도를 기록했으며, 상대적으로 남자의 만족도가 3.91점으로 높았다. 연령대별로는 10대가 4.01점으로 높은 만족도를 기록했다.

시청자 중 76.4%가 LCK의 부가 콘텐츠를 인지하고 있는 것으로 나타났는데, ‘전지적 프로시점(43.1%)’, ‘위클리 매드무비(35.1%)’, ‘타이틀 영상(32.7%)’ 순으로 높은 인지도를 기록했다. 이 중 가장 높은 만족도를 기록한 콘텐츠는 ‘위클리 매드무비(4.00점)’로 집계됐다.

나이대 별로 분석한 결과 10대(86.4%), 20대(76.1%), 40대(80.0%)는 모두 ‘위클리 매드 무비’를 1위로 꼽았으나, 30대는 ‘전지적 프로 시점(64.2%)’을 가장 만족하는 콘텐츠로 꼽았다.

1040 사로잡은 LCK

공감/비공감

공감/비공감안내도움말 보기
유용하고 재미있는 정보인가요?
공감이 된다면 공감 버튼을, 그렇지 않다면 비공감 버튼을 눌러 주세요!
공감이나 비공감을 선택 하는 경우 다나와 포인트를 적립해 드립니다. ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는 전체 공개입니다. 비공감 버튼의 선택 여부는 선택한 본인만 알 수 있습니다.
최신 일반뉴스 전체 둘러보기
1/1
AI 탑재 테디베어, 어린이와 부적절한 대화 논란... 결국 판매 중단 AI matters
구글, 제미나이 3서 ‘생명의 징후’ 느껴… 챗GPT 제치고 AI 챗봇 1등 탈환 AI matters
캐주얼하면서도 깊이가 있다. ‘애니멀 어드벤처’ 개발한 곤군게임즈 게임동아
넷마블 '세븐나이츠 리버스', 구글플레이 코드퀘스트 프로모션 실시 게임동아
원조 '타르코프' 혹평 속 '따라코프' 게임들 호평 이어져 게임동아
20주년 맞아 진행된 '2025 던페' 무엇을 남겼나? 게임동아
[칼럼] 안정화 후 반등 중인 엔씨 '아이온 2'.. 한국 MMORPG의 트렌드 바뀔까 게임동아
신캐 2명 두고, 오버워치 2&마블 라이벌즈 상호 모방 논쟁 게임메카
[오늘의 스팀] 나혼렙 오버드라이브, 스팀서 높은 관심 게임메카
현대차·기아, 현대해상과 로봇 보험·금융 서비스 MOU 체결 글로벌오토뉴스
볼보, 2026년식부터 인포테인먼트 전면 개선 글로벌오토뉴스
F1 라스베이거스 GP, 막스 베르스타펜 우승 글로벌오토뉴스
레고·F1, 라스베이거스서 ‘41만8천개 브릭’ 풀사이즈 캐딜락 공개 글로벌오토뉴스
펍지 스튜디오 ‘PUBG: 블랙 버짓’, 12월 클로즈드 알파 테스트 진행 게임동아
라이엇 게임즈, '2XKO' 시즌 0 팬페스트 개최 게임동아
웹젠, 청소년 ICT 발명 대회 '제4회 챌린지 프로젝트' 성료 게임동아
넷마블게임박물관, 교육프로그램 '말랑말랑 동글동글 캐릭터연구소' 참가자 모집 게임동아
쿠키런: 킹덤, 뮤지컬 영화 ‘위키드’와 컬래버레이션 진행 게임동아
한국적 미학이 깃든 턴제 로그라이크, ‘만귀고개’ 개발한 다물치 게임동아
게임문화재단, 학부모 대상 ‘게임보다 흥미로운 게임 이야기’ 온라인 교육 진행 게임동아
이 시간 HOT 댓글!
1/4