비교하고 잘 사는, 다나와 : 가격비교 사이트

다나와 앱
다나와 앱 서비스 목록
다나와 APP
다나와 가격비교 No.1 가격비교사이트 다나와 앱으로
간편하게 최저가를 확인하세요.
- -
QR코드
빈 이미지
다나와 앱 서비스 목록 닫기

AI 시대, 미국인 90% 'AI 안다'...그런데 생성 AI는 절반도 모른다

2024.12.22. 06:54:02
조회 수
431
20
댓글 수
2

공유하기

레이어 닫기

지금 보는 페이지가 마음에 든다면
공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
다나와 포인트가 지급됩니다.

자세히 >

URL이 복사되었습니다.
원하는 곳에 붙여넣기(Ctrl+V)하세요.

레이어 닫기

NATIONAL AI OPINION MONITOR



"AI는 알지만 챗GPT는 모른다"...美 AI 인지도 실태

인공지능(AI)에 대한 미국인들의 인지도는 90%를 넘어섰지만, 실제 사용률은 53% 수준에 그친 것으로 나타났다. 럿스 대학교가 발표한 '국가 AI 여론 모니터(National AI Opinion Monitor)' 보고서에 따르면, 일반적인 AI에 대한 인지도는 90%를 상회했으나 생성형 AI(Generative AI)는 51%, 대규모 언어 모델(Large Language Models)은 12%만이 인지하고 있었다.

이번 조사는 2024년 10월 25일부터 11월 8일까지 18세 이상 미국 거주자 4,767명을 대상으로 진행되었으며, 성별, 연령, 인종, 민족성, 지역에 대한 대표성 있는 표본 추출 방식을 적용했다. 이 보고서는 향후 AI 신뢰도, AI와 뉴스 미디어, AI 일자리와 규제, AI 지식 관련 후속 보고서의 첫 번째 시리즈다.

챗GPT, AI 대표주자로 우뚝...하루 수차례 사용자도 5%

AI 서비스 중에서는 챗GPT(ChatGPT)가 63%의 인지도와 37%의 사용률을 기록하며 가장 높은 수치를 보였다. 뒤를 이어 구글 제미나이(Google Gemini)가 50%의 인지도와 27%의 사용률을, 마이크로소프트 코파일럿(Microsoft Copilot)이 39%의 인지도와 19%의 사용률을 기록했다. 챗GPT 사용자들의 주요 활용 목적은 개인적 문제 해결(53%), 엔터테인먼트(42%), 건강 정보 검색(34%), 시사·정치 정보 습득(29%) 순으로 나타났으며, 실용적 정보(여행, 날씨 등) 검색도 25%를 차지했다.

구글 제미나이와 클로드(Claude)는 엔터테인먼트 목적의 사용이 46%로 더 높았고, 퍼플렉시티(Perplexity)는 다른 도구들과 차별화된 사용 패턴을 보였다. 챗GPT 사용 빈도를 살펴보면, 하루 여러 번 사용이 5%, 매일 사용 4%, 주 여러 번 사용 8%, 주 1회 사용 5%, 월 1회 사용 5%, 1-2회 사용이 11%로 나타났다.



"AI는 젊은 남성의 전유물?"...연령·성별·소득별 격차 뚜렷

AI 서비스 사용률은 연령, 성별, 교육 수준, 소득, 인종, 거주 지역, 정치적 성향에 따라 뚜렷한 차이를 보였다. 18-24세 연령층의 72%가 AI를 사용한 반면, 65세 이상은 31%에 그쳤다. 남성(60%)이 여성(47%)보다 높은 사용률을 보였으며, 대학원 학위 소지자의 72%가 AI를 사용한 데 비해 대학 학위가 없는 응답자는 49%만이 사용했다.

연간 가구 소득 10만 달러 이상 계층의 사용률은 76%로, 2만5천 달러 미만 계층의 43%와 큰 차이를 보였다. 인종별로는 아시아계 미국인(65%), 히스패닉(60%), 아프리카계 미국인(57%), 백인(50%) 순으로 나타났으며, 거주 지역별로는 도시(61%), 교외(51%), 농촌(43%) 순이었다. 정치적 성향별로는 민주당 지지자(58%), 공화당 지지자(54%), 무소속(47%) 순으로 나타났다.



"AI, 집에서 더 편해요"...86%가 가정에서 주로 사용

AI 서비스는 주로 개인적 용도로 활용되고 있었다. 챗GPT 사용자의 86%가 가정에서, 35%가 직장에서, 14%가 학교에서 이용했다. 학생들의 경우에는 가정 사용이 87%, 직장 37%, 학교 41%로 나타났다. AI 생성 콘텐츠와의 접촉은 텍스트와 검색 결과 요약이 가장 빈번했는데, 응답자의 29%가 이를 매일 접하고 있었으며, 25%는 AI 생성 이미지를, 21%는 AI 생성 비디오를 매일 접했다. 각 콘텐츠 유형별로 약 10%의 응답자가 전혀 접하지 않는다고 답했으며, 25% 이상은 AI 콘텐츠 접촉 여부를 확실히 모른다고 응답했다. AI 검색 결과 요약의 경우 31%가 "매우 유용하다", 55%가 "어느 정도 유용하다"고 평가했다.

"AI로 수술은 불안"...미국인들이 AI에 거는 기대와 우려

AI 활용에 대한 미국인들의 태도는 신중한 것으로 나타났다. 응답자들은 개인정보 보호(41%)와 정치(58%), 뉴스 미디어(53%) 분야에서 AI의 부정적 영향을 우려했다. 공공 안전 분야에서는 32%가 해롭다고 평가한 반면 30%는 도움이 된다고 답했다. 의료 분야에서는 특히 주목할 만한 결과가 나왔는데, 주요 생성형 AI 서비스 사용자의 3분의 1 이상이 건강 정보를 찾기 위해 플랫폼을 사용했으며, 의료 서비스 품질 향상에 41%가 도움이 된다고 평가했다. 과학 분야에서도 27%가 AI 활용에 긍정적인 기대를 보였다. 정확한 온라인 정보 검색(47%)과 제품 및 서비스 검색(56%)에서도 긍정적인 평가가 우세했다.

AI의 실제 활용에 있어서는 가사 도우미(48%)나 예술 창작(46%) 같은 저위험 작업에는 긍정적이었으나, 수술(57%), 자율주행(53%), 금융 의사결정(52%) 등 고위험 작업에는 부정적인 입장을 보였다. 한편 AI에 대한 전반적인 관심도는 응답자의 36%가 매우 또는 극도로 높은 것으로 나타났으며, 특히 대학원 학위 소지자의 59%가 높은 관심을 보인 반면, 대학 학위가 없는 응답자는 31%만이 관심을 보였다.

해당 리포트의 원문은 링크에서 확인할 수 있다.

기사는 클로드 3.5 Sonnet과 챗GPT-4o를 활용해 작성되었습니다. 




AI Matters 뉴스레터 구독하기

공감/비공감

공감/비공감안내도움말 보기
유용하고 재미있는 정보인가요?
공감이 된다면 공감 버튼을, 그렇지 않다면 비공감 버튼을 눌러 주세요!
공감이나 비공감을 선택 하는 경우 다나와 포인트를 적립해 드립니다. ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는 전체 공개입니다. 비공감 버튼의 선택 여부는 선택한 본인만 알 수 있습니다.
최신 일반뉴스 전체 둘러보기
1/1
4인 협동 지원, '슬더스 2' 3월 6일 앞서 해보기 게임메카
드래곤소드 전액환불 조치, 하운드13 vs 웹젠 갈등 심화 게임메카
틱톡에 치이고 이용률은 떨어지고, 글로벌 게임업계 이중고 게임메카
메이저나인 '아우터플레인' 오사카, 도쿄 투어. 일본 이용자들과 직접 소통 게임동아
웹젠 R2, 오리지널 리부트 서버 캐릭터명 선점 이벤트 진행 게임동아
[동아게임백과사전]출시 연기한 게임치고 제대로 된 게임 없다고? 아닐걸? (1) 게임동아
넵튠 님블뉴런 '이터널리턴', '페르소나5 더 로열'과 컬래버레이션 진행 게임동아
드림에이지 ‘알케론’, 신규 영상 2종 공개. 스팀 체험판 다운로드 시작 게임동아
명조 X 컴포즈커피 세미팝업 정식 오픈 게임동아
크릿벤처스USA, 웹3 기반 팬이코노미 플랫폼 ‘밋48’에 투자 게임동아
[겜덕연구소] 패미콤, 메가드라이브, PC엔진.. 게임기 어댑터 극성 총정리! 게임동아
워게이밍, 스팀 배급사 할인 실시 "최대 90% 혜택 제공" 게임동아
블리자드, '오버워치' 1시즌 '정복' 특별 이벤트 진행 게임동아
최대 80% 저렴하게! 스토브, 2P 게임즈 특별 할인행사 진행 게임동아
‘초월의 소환서’ 받을 기회! 컴투스 ‘서머너즈 워’ 미션 이벤트 실시 게임동아
엠게임, 2025년 매출 917억원. 영업이익 176억으로 마무리 게임동아
[한주의게임소식] 2주 연속 상승한 ‘니케’와 벌써 흥행작 대열에 오른 '바하: 레퀴엠' 게임동아
넥슨, 패트릭 쇠더룬드 '회장' 선임 전격 발표 게임동아
엔씨, 타임 서바이벌 슈터 ‘타임 테이커즈’ CBT 일정 공개 게임동아
8천여 명 몰렸다... 네오위즈 ‘피망 뉴맞고’ 오프라인 팝업 성료 게임동아
이 시간 HOT 댓글!
1/4