
엔비디아(NVIDIA)가 17일(현지 시간)부터 샌호세에서 열리는 GTC 2025를 앞두고 게임 개발과 AI 통합 기술에 관한 주요 발표를 했다. GTC 2025는 3월 17일부터 21일까지 샌호세에서 개최되며, 엔비디아 창업자이자 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)이 3월 18일 오전 10시(태평양 표준시)에 기조연설을 할 예정이다. 얀 레쿤(Yann LeCun) 메타(Meta) 수석 AI 과학자, 프란시스 아놀드(Frances Arnold) 노벨상 수상자, 아서 멘쉬(Arthur Mensch) 미스트랄 AI(Mistral AI) CEO 등 업계 선구자들이 연사로 참여한다.
RTX Remix 정식 출시
엔비디아는 클래식 게임에 새 생명을 불어넣는 모딩 플랫폼 RTX Remix가 베타 단계를 마치고 정식 출시됐다고 발표했다. 이 도구는 RTX AI PC를 위한 것으로, 개발자들이 게임 자산을 캡처하고 생성형 AI로 재료를 자동 향상시키며 레이 트레이싱을 갖춘 리마스터를 만들 수 있게 해준다.
베타 출시 이후 3만 명 이상의 모더들이 RTX Remix를 사용해 수백 개의 클래식 게임에 레이 트레이싱을 적용했으며, 100만 명 이상의 게이머들이 이를 경험했다. 특히 이 도구는 NVIDIA DLSS 4, RTX Neural Radiance Cache, PBRFusion 3 등 다양한 AI 도구를 지원한다.
하프라이프 2 RTX 데모 공개
하프라이프 2(Half-Life 2) 소유자는 3월 18일부터 스팀에서 RTX Remix로 제작된 무료 하프라이프 2 RTX 데모를 다운로드할 수 있다. 이 데모는 DLSS 4와 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)으로 4K에서 프레임률을 최대 10배까지 증가시키는 기술을 보여준다.
DLSS 4의 빠른 보급
DLSS 4는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU 출시와 함께 데뷔했으며, 현재 100개 이상의 게임과 앱이 이를 지원한다. 이 성과는 DLSS 3보다 2년 더 빨리 달성되어 DLSS 4를 역대 가장 빠르게 채택된 엔비디아 게임 기술로 만들었다.
멀티 프레임 생성 기술을 도입한 DLSS 4는 AI를 사용해 전통적으로 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 프레임률을 최대 8배까지 증가시킨다.
신경 셰이더 기술 확장
엔비디아는 GDC에서 Microsoft DirectX 지원 및 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)용 플러그인을 포함한 신경 렌더링 기술 라인업을 확장한다고 발표했다. 이 기술은 셰이더 내에서 작은 신경망을 훈련시키고, 텍스처, 재질, 조명 등을 생성해 게임 성능과 이미지 품질을 크게 향상시킨다.
GeForce NOW에 블리자드 게임 추가
GeForce NOW 클라우드 게임 서비스에 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm), 워크래프트 럼블(Warcraft Rumble) 및 워크래프트 리마스터드(Warcraft: Remastered) 시리즈 등 블리자드 타이틀이 대거 추가된다. 이들은 이번 주에 클라우드에 합류하는 11개 게임의 일부다.
GTC 2025는 1,000개 이상의 세션, 300개 이상의 전시, 기술 실습 교육을 포함하며 AI 기술의 현재와 미래를 보여주는 중요한 행사가 될 전망이다.
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이미지 출처: 엔비디아
기사는 클로드와 챗GPT를 활용해 작성되었습니다.
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