
엔씨소프트가
29일 오후
8시, 자사 MMORPG 신작 '아이온
2' 정보를 공개하는 온라인 방송
'아이온
2나이트
'를 진행했다
.
이날 방송에는 소인섭 사업 실장
, 김남준 개발
PD, 백승옥 개발 총괄이 직접 아이온
2의 세계관
, 클래스 등 게임에 대한 정보를 처음 공개했다
. 백승옥 개발 총괄은 아이온
2를
'아이온의 완전판
'을 목표로 개발 중이라고 전했는데, 이에 걸맞게 전작인 아이온에선 기술적 한계 등으로 구현되지 못한 요소들까지 등장할 예정이다
.
우선 아이온
2에서는 모든 장소에서 자유롭게 비행이 가능하다
. 김남준 개발
PD는
"과거 아이온을 출시할 때도 전지역 비행을 주장했었다
"라며
, "눈에 보이는 모든 지역을 비행하며 갈 수 있어야 한다
"고 설명했다
. 참고로 탈 것이나 펫의 외형은 필드 몬스터와 동일하다
. 원하는 몬스터가 있으면 사냥을 통해 해당 몬스터의 영혼을 모아 만드는 방식이다.
아이온
2의 세계관도 간략하게 소개됐다
. 아이온
2는 전작으롭 터
200년 후를 배경으로 한다
. 천마전쟁 끝에 아이온 탑이 무너진 뒤 각성한 인간
'데바
'들은 몰락에 가까워지며
, 데바가 살아남기 위해 노력하는 스토리가 전개된다
. 천족
, 마족
, 용족 세 종족이 중심이 되는 아이온 고유한 세계관은 그대로 유지되며
, 천계와 마계라는 중심축과 종족간 대립구도 역시 이어진다
.
아이온
2에서 천족과 마족은 선과 악으로 명확히 나뉘는 것이 아니며
, 생활 습관
, 분위기
, 가치관 등에서 차이가 있다
. 또한 전작 마족은 공포스럽고 강력해보이는 외형이 특징이었으나
, 아이온
2에서는 마족의 갈퀴와 발톱 등을 제거해 외형적 차이가 크게 나뉘지 않도록 한다
. 김남준 개발
PD는
"외형적 불호가 종족 불균형을 야기한 것 같다
"라며 이유를 설명했다
. 종족 불균형을 최소화하기 위해 천족과 마족의 서버도 분리한다
. 다른 종족 거점으로 넘어가 쟁을 벌이는
'시공
' 콘텐츠는 그대로 치러진다
.


등장하는 지역도 전작에서 이어진다
. 포에타
, 베르테론
, 어비스
, 이스할겐
, 알트가르드 등 익숙한 지역을 확인할 수 있으며
, 전반적인 맵 규모는 아이온의 약
36배가 될 예정이다
. 지형과 공간이 제한되던 비행 역시 자유로워지머
, 넓어진 지역 곳곳은 던전
, 필드
, 미니게임 등 콘텐츠로 채워진다
. 또한 대지와 하늘 외에도 바다 속을 헤엄치며 이동할 수 있고
, 그 과정에서 전투도 가능하다
.
특히 아이온은 특유의 자유로운 커스터마이징으로 유명했다. 아이온
2 역시 세밀하고 자유도 높은 커스터마이징을 지원할 방침이다
. 얼굴 각 부위별 크기 조정이나 피부 화장 등이 슬라이더를 통해 가능하며
, 키가 작고 얼굴이 큰 이른바
'꼬꼬마
' 캐릭터 역시 생성할 수 있다
. 또한 커스터마이징에 능한 이른바
'외변성
'이라고 불리는 유저들이 인게임에서도 실질적으로 이득을 얻을 수 있는 콘텐츠도 도입할 예정이다
.

클래스는 기존의
8종의 클래스를 계승해 발전시킨다
. 전사에서 파생된 검성
, 수호성은 각각 서브 탱커와 메인 탱커를 담당한다
. 검성은 광역 공격과 체력 흡혈에 강점이 있으며
, 수호성은 갑옷으로 버티는 능력에 특화된다
. 정찰자에서 파생된 살성과 궁성은 폭발적인 딜링이 강점이다
. 살성은 적의 뒤를 잡는 것이 중요했던 전작의 특징을 계승한다
.
정령성과 마도성은 폭발적인 마법 딜링이 특징이다
. 정령성은 정령을 부리고
, 명령을 내리고
, 적에게 부식을 부여하는 등 전작의 솔로 플레이 강점을 계승하며
, 마도성 역시 기존처럼 적을 묶고 강력한 공격을 퍼붓도록 만들어진다
. 힐을 담당하는 치유성과 호법성은 파티에서 사랑받았던 특성을 이어받는다
. 치유성은 회복에 더해 강력한 공격 능력을 지니며
, 호법성은 질풍의 주문
(풍
), 회복
, 부활 모두 보유했다
. 또한 각 캐릭터 스킬은 뽑기로 습득하지 않는다. 자세한 스킬 세부 사항은 향후 공개된다
.


PvE 부문에서는 여러 던전 플레이 요소가 구현된다
. 원작보다 많은 약
200여개의 던전 콘텐츠가 등장하며
, 1인
, 4인
, 8인 던전
, 필드 이벤트 등이 있다
. 협동 파티 던전에서는 단순 공격만 하는 구조가 아니라 클래스별 역할 분담과 전략을 고민하는 형태로 개발 중이다
. 유저들이 사랑했던 늘어나는 무기 역시 등장하며
, 원거리 무기 역시 늘어나는 무기가 적용된다
.
많은 이용자들이 플레이했던 아이온
'불의 신전
' 보스 크로메데의 외형도 공개됐다
. 던전 파티 매칭은 이전보다 쉬워지도록 개선되며
, 각 서버 단위가 아니라 전체 서버 단위로 구현된다
. 처음 던전을 시도하는 유저의 경우 파티를 맺기 어려웠는데
, 이런 일이 없도록
'이지
(쉬움
) 모드
'도 도입한다
. 이지 모드에서는 몹
, 패턴
, 보스 공략 방식 등을 안내하며
, 그 과정에서 보상도 지급한다
.

전투에서는 후판정 시스템이 도입된다
. 직관적이고 현대에 걸맞은 사실적 전투를 위해 후판정
, 논타겟 방식을 사용했다
. 조작의 재미를 더하기 위해 수동 전투를 지향하며
, 자동 전투는 지원하지 않는다
. 백승옥 개발 총괄은
"원작 아이온의 진보된 버전을 만들고자 했는데
, 게임을 재미있게 만들기 위해서는 자동 전투를 빼야 겠다고 생각했다
"고 전했다
. 또한 PC와 모바일로 출시 예정이며, 모바일 버전에서도 수동 전투가 중심이 될 방침이다.
마지막으로 정식 출시 전 포커스 그룹 테스트도 진행한다
. 오는
6월
12일까지
홈페이지에서 신청할 수 있으며
, 당첨된 인원은
6월
28일이나
29일 중 하루 약
8시간 정도 게임을 플레이할 수 있다
. 포커스 그룹 테스트에서는 커스터마이징
, PvE 던전 등 콘텐츠를 체험할 수 있다
.
아이온 2의 세부 콘텐츠나 정식 출시일은 향후 온라인 방송을 통해 공개될 예정이다.


Copyright ⓒ 게임메카. 무단전재 및 재배포 금지