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한국의 미래를 책임질 인디 게임 신작들, 세계 3대 게임쇼 게임스컴에 '총출동'

2025.06.17. 13:11:05
조회 수
138

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한국 게임의 미래라고 할 만큼 우수한 인디 게임사들이 일제히 해외 게임쇼로 시선을 돌리고 있다.

모바일 게임뿐만 아니라 PC 스팀이나 콘솔 게임도 플랫폼 홀더의 배급력을 통해 원 버튼으로 글로벌 서비스가 진행되는 시대가 되면서 해외 게임 이용자들을 직접 만나려는 토종 인디 게임사들이 늘어나고 있는 것.

특히 인디 게임사들 사이에서 과도한 경쟁과 치솟는 마케팅비 때문에 '탈 모바일' 러시가 이어지면서 상대적으로 콘솔과 PC 게임에 강한 해외 게임쇼들이 더 주목받고 있다. 일본 시장을 잡으려면 도쿄 게임쇼를, 북미와 유럽 시장을 잡으려면 게임스컴에 올인하는 식이다.

세계 3대 게임쇼 '게임스컴 2024' 사진
세계 3대 게임쇼 '게임스컴 2024' 사진

상황이 이렇다 보니 국내 게임업계를 진흥하고 육성하는 기관들도 전부 다 해외 게임쇼로 시선을 돌리고 있다. 볼륨은 작지만 톡톡 튀는 아이디어와 게임성으로 무장한 한국 게임들을 위해 전용 부스를 내고 해외 이용자들과 직접 소통할 수 있도록 지원한다. 글로벌 바이어들과 비즈니스 자리를 마련해 판매를 돕기도 한다.

대표적으로 성남시와 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 함께 우수한 인디게임 개발자를 발굴하고, 글로벌에서 성공할 수 있는 K-게임 콘텐츠를 육성하기 위해 2017년부터 9년째 진행하고 있는 대한민국 대표 인디게임 지원사업인 ‘2025 인디크래프트’는 우수 개발사 글로벌 진출을 위한 프로그램을 강화하는 차원으로 게임스컴 부스를 운영한다.

게임스컴 2025 출전을 지원하는 '인디크래프트'
게임스컴 2025 출전을 지원하는 '인디크래프트'

인디크래프트 주최 측은 세계 3대 게임쇼 ‘독일 게임스컴 2025’에 인디크래프트 브랜드 부스를 운영하여, 인디크래프 브랜드 홍보와 더불어 선정 개발사의 게임콘텐츠를 소개하며 투자 유치 및 홍보에 나설 예정이다.

또 IR 발표를 통해 글로벌 투자 퍼블리셔를 만날 수 있도록 ‘온라인 피칭 이벤트’를 글로벌 게임 솔루션 기업 ‘엑솔라 글로벌’과 함께 진행한다. 엑솔라 글로벌의 우수 엑셀러레이팅을 바탕으로 개발사 교육과 동시에 온라인을 통한 IR덱 발표시간을 갖고, 선정 개발사가 글로벌 기업과 실제 투자기회를 논의할 수 있는 기회를 제공할 예정이다.

중소 인디게임 개발사들이 글로벌 투자 관계자를 쉽게 만날 수 없는 만큼, 우수 개발사에게 제공될 이번 혜택은 개발사들에게 큰 모티브가 될 것이라고 주최 측은 기대하고 있다.

국내 인디 게임사들을 지원하는 한국콘텐츠진흥원
국내 인디 게임사들을 지원하는 한국콘텐츠진흥원

문화체육관광부 산하에서 게임 진흥을 담당하는 한국콘텐츠진흥원도 'K-게임 글로벌 경쟁력 강화'를 위해 해외게임마켓 지원 사업에 시동을 걸었다.

이 사업은 차이나조이, 게임스컴, 동경게임쇼를 중심으로, 국내 인디 게임사들에게 ▲개별 부스 상담공간 ▲시연공간 설치 비용 ▲개별 소개자료/홍보물 제작 비용 ▲참가 배지(1개 내외) 비용 ▲온/오프라인 홍보, 네트워킹 및 에듀케이션 세션 참가 등 비용 ▲시연 및 기타 기기 운송 비용 등을 제공하는 형태로, 올해 각 게임쇼 별로 10~20여 개의 국내 최정상 인디 게임사들이 참여한다.

원웨이티켓스튜디오의 신작 '미드나잇워커스'
원웨이티켓스튜디오의 신작 '미드나잇워커스'

특히 게임스컴에는 위메이드맥스의 자회사 원웨이티켓스튜디오도 자사의 기대작 익스트랙션 슈터 게임 '미드나잇 워커스'를 출품할 예정으로 기대를 모은다. '현장에서는 관람객을 상대로 '미드나잇워커스' 데모 버전 체험 공간이 운영된다.

이외에도 올해 한국콘텐츠진흥원에서는 이들 엄선된 인디 게임사들에게 폭넓은 비즈니스 기회를 제공하기 위해 멘토링 시스템을 도입하며 보다 높은 성과를 내기 위한 준비에 착수했다. 또 게임 더하기 사업 및 금융 투·융자 연계를 통해 성공적인 사업화 출시 지원에 힘을 더할 것으로 기대를 모으고 있다.

한편, 게임스컴 측은 지난 6월 16일 유럽의 대표적인 게임 콘퍼런스인 '게임스컴 콩그레스 2025'의 주요 의제를 공개하기도 했다. 올해 행사는 '몰입', '책임', '웰빙' 세 가지를 핵심 주제로 하고 있으며, 게임스컴 측은 포럼을 통해 컴퓨터 및 비디오 게임을 둘러싼 현재의 담론을 조명하고 새로운 관점을 제시한다는 계획이다.

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