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'WOW: 내부전쟁' 11.2 업데이트 '크아레쉬의 유령', "역대급 보스 전투 기대하라"

2025.08.04. 13:28:47
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블리자드엔터테인먼트가 오는 8월 7일 ‘월드오브워크래프트: 내부전쟁’(이하 WOW 내부전쟁)의 11.2 콘텐츠 업데이트 ‘크아레쉬의 유령’을 적용한다고 발표하면서 게임 이용자들의 관심이 집중되고 있다.

이번 업데이트는 여러 부서진 섬으로 구성된 신규 지역 크아레쉬와 미지의 시장 타자베쉬를 배경으로 하며, 이용자들은 8명의 우두머리가 등장하는 신규 공격대인 마나괴철로: 종극점(Manaforge: Omega)을 경험하는 한편 역대급 보스인 디멘시우스(Dimensius)의 부활을 저지해야 한다.

본지에서는 이번 업데이트를 보다 자세히 알아보기 위해 스테파니 윤 어시스턴트 리드 퀘스트 디자이너 (Stephanie Yoon, Assistant Lead Quest Designer)와 조지 벨레브 선임 게임 프로듀서 (George Velev, Senior Game Producer)를 만나 얘기를 들어봤다.


스테파니 윤 어시스턴트 리드 퀘스트 디자이너(위)와 조지 벨레브 선임 게임 프로듀서(아래)
스테파니 윤 어시스턴트 리드 퀘스트 디자이너(위)와 조지 벨레브 선임 게임 프로듀서(아래)



'크아레쉬의 유령' 업데이트
'크아레쉬의 유령' 업데이트


Q1. 신규 지역 크아레쉬는 공허로 인해 조각난 세상으로 앞서 소개됐는데, 비쥬얼 측면에서 어떤 특색을 중점에 두고 이뤄졌는지 그 기획 의도가 궁금하다.

A: 스테파니 윤: 크아레쉬는 공허로 산산조각난 지역이지만 동시에 특유의 아름다움을 간직한 지역이기도 하다. 그 양면을 잘 보여줄 수 있도록 디자인에 신경을 썼다. 전체적으로 산산 조각 났다는 느낌을 받을 수 있고, 전체적으로는 아름다운 부분들이 사이사이 들어가도록 신경을 썼다.

일례로 모래알들을 보면 안에 별들이 숨어있는 걸 확인할 수 있다. 위험과 나쁜 것들과 아름다움이 공존하게끔 신경을 썼다고 봐주시면 좋겠다.

Q2. 크아레쉬는 군단 확장팩 시절 아르거스의 공허 버전이라는 느낌을 주는데, 실제 규모가 아르거스와 비슷한 정도인지 궁금하다.

A: 스테파니 윤: 아르거스에서 영감을 얻은 부분이 많다. 하지만 크아레쉬는 디멘시우스가 직접 파괴를 한 지역이기 때문에 아르거스와 비교해 훨씬 좋지 않은 상태다. 이용자들은 이 크레아쉬를 돌아다니며 퀘스트를 진행하게 될텐데, 이 아르거스가 모든 생명체가 사라진 황무지 같은 곳임을 알게 될 것이다. 규모는 이용자들이 직접 에테리얼로 변신해서 다른 차원을 오가면서 과거와 미래의 비교가 가능할 것이다.

Q3. 크아레쉬가 등장하면서 에테리얼이라는 매우 흥미로운 세력이 마침내 서사 중심에 서게 될 것 같다. 공간 방랑자와 에테리얼 간의 서사가 어떻게 진행될지 살짝 힌트를 준다면?

A: 스테파니 윤: 개인적으로 에테리얼이 가장 좋아하는 종족 중 하나였기에 기쁘게 개발에 임했다. 에테리얼은 공허 방랑자로 대표되는 분산된 세력이 있고 이용자는 공간 방랑자와 에테리얼 사이의 관계를 파헤치게 될 것이다. 크아레쉬 파괴 이후 이들이 어떤 상태인지도 경험하게 될 거다.

이들 외에 황무지인 황폐한 지역에서 살아남은 자들도 존재하는데 이들은 파괴된 크아레쉬를 수호한 종족이다. 이들이 이용자들을 적대시하는 이유도 파악하게 될 것이다.


황폐한 크아레쉬
황폐한 크아레쉬
미지의 시장 타자베쉬
미지의 시장 타자베쉬


Q4. 어둠땅 확장팩의 인스턴스 던전이었던 ‘미지의 시장 타자베쉬’가 새로운 핵심 중심지로 등장한다. 처음부터 거점이 될 것을 염두에 둔 던전인가? 아니면 이번에 거점에 걸맞도록 조정을 했나?

A: 스테파니 윤: 타자베쉬는 처음 개발때부터 여러모로 공을 들였기에 이렇게 소개하게 되어 기쁘다. 이용자들이 타자베쉬에서 더 풍부한 경험을 할 수 있기를 바랬다. 이전 던전에서 탐험하지 못했던 공간을 추가하고 이전 경험자라면 낯이 익은 장면들도 발견할 것이다. 처음부터 타자베쉬를 허브존으로 디자인한 것은 아니지만, 비행을 고려하여 여러가지 요소를 재조정했다.

Q5. 이번 업데이트에서는 공허 지배자인 '디멘시우스'와의 일전을 벌이는 것으로 알고 있다. 이번 보스는 역대 최대급 크기라는 점을 크게 홍보한 바 있다. 그런 의미에서 전투가 어떤 방식으로 진행될지에 대한 사람들 궁금증도 상당한데, 간략하게 설명 부탁한다.

A: 조지 벨레브: 공개가 제한되어 있어서 많이 밝힐 수는 없지만, 개발 때 이용자들이 매우 깜짝 놀라고 벅차게 되기를 원하면서 개발했다. 지난 확장팩에서도 큰 적과 긴 전투들이 있었지만 그럼에도 이번에 더 큰 경험을 느낄 수 있도록 고민을 하며 개발했다. 전투는 매우 재미있고 스펙타클하게 진행될 것이라고 생각한다.

Q6. 기존 공격대 던전들을 바탕으로 마나괴철로 종극점의 전반적인 난이도는 어느 공격대 던전 정도인가? 그리고 이번 공격대 던전에서 눈여겨 볼만한 부분이나 기믹 같은 것이 있다면 설명해줄 수 있는지?

A: 조지 벨레브: 각 보스마다 난이도가 급격하게 올라가지 않는 느낌을 받을 수 있도록 신경을 썼다. 레이드에서 어느 보스는 쉽게 처치했지만 그 다음 보스는 난이도가 너무 어려워서 시도조차 못하는 느낌을 받는 경험을 하지 않도록 한 것이다. 이외에도 유물 망토인 '레시 붕대'를 활용해 일시적으로 피해를 파훼하는 새로운 기믹도 존재한다.

Q7. 이전 불타는 성전 시점을 포함해, 에테리얼은 틈틈이 등장해왔던 것으로 알고 있다. 특히 이번에 '연합왕 살라다르'가 재등장하는 만큼, 과거에 마주했던 인연들도 돌아올 예정인가? 그리고 플레이어가 이룬 업적에 따라 이들과 대화하는데 있어서 상호작용에 살짝 차이가 있는지도 궁금하다.

A: 스테파니 윤: 에테리얼은 역사가 매우 깊다. 그렇기 때문에 기존의 캐릭터들을 새로운 방향으로 소개한다거나 기존 캐릭터에 풍부한 배경 설정을 선보이는 등 좀 더 캐릭터를 입체적으로 만드는 과정에 집중했다. 특히 이번에 에테리얼이라는 종족의 배경을 보다 구체화하는 작업을 했다. 숨겨진 요소를 찾는 것도 하나의 즐거움이 될 것이다.

Q8. 판다리아의 영원꽃 골짜기 등 예전부터 퀘스트 진행에 따라 지역이 변화하는 경우가 종종 있었다. 크아레쉬에서 베나리의 생태지구 사업을 통해 일부 지역 정화 성과를 시각적으로 확인할 수 있는지 궁금하다.

A: 스테파니 윤: 아쉽지만 크레아쉬는 다른 지역들보다 훨씬 절망적이고 좋지 않은 상태다. 베나리와 함께 퀘스트를 진행하면서 생물이나 동물이 증가하긴 하지만 지형 자체가 변화나는 것은 없을 것이다.

Q9. 사제, 수도사, 죽음의 기사 등 직업이 크게 조정되는데, 이번 업데이트에서 직업 밸런스를 조정하며 가장 신경 쓴 직업은 무엇이고, 어떠한 부분을 개선하기 위해 고심했을까?

A: 조지 벨레브: 특정 클래스에만 신경을 쓰거나 하지는 않는다. 각 클래스들의 밸런스를 고려하여 개발하고 있으며, 오히려 가장 고민이 되는 부분은 어떤 문제를 해결하기 위해 얼마나 많은 변화를 적용해야하는가 라는 부분이다. 하나의 특성을 수정하면 연쇄적으로 다른 특성에 영향을 줄 수 있기에 한 번에 너무 많은 변화가 이뤄지지 않도록 조심히 조정하고 있다.


마일스톤
마일스톤


Q10. 최근 월드 오브 워크래프트는 플레이어들이 많이 사용하는 애드온 기능을 게임 내 기능으로 추가하고 있다. 최근에는 원버튼 기능이 도입되어 많은 플레이어들이 애용하고 있는데, 개발자 관점에서 이번 업데이트로 얻은 성과는 무엇인지, 앞으로 더 추가하고 싶은 기능이 또 있는지 궁금하다.

A: 조지 벨레브: 원버튼 기능 도입으로 굉장히 많은 이용자들이 다른 클래스(부)에 대한 경험을 할 수 있게 됐다고 생각한다. 여러 캐릭터를 사용해보고 자신의 능력이나 취향을 찾아갈 수 있게 됐다고 생각한다. 추후 업데이트에도 적용할 수 있다면 적용하고 싶지만, 아직 확정된 것은 없다.

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