㈜엔씨소프트(공동 대표 김택진, 박병무)가 2025년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다.

매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 6%, 189% 증가하고, 전년 동기 대비로는 4%, 71% 상승했다. 당기순이익은 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소해 적자를 기록한 것으로 분석된다.
지역별 매출은 한국 2,448억 원, 아시아 691억 원, 북미∙유럽 262억 원이다. 로열티 매출은 423억 원이다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다.
이어 PC 게임 매출은 전분기 대비 10% 증가한 917억 원으로 집계되었으며, 특히 '아이온'은 중국 신규 서버 출시 등의 영향으로 전분기 대비 53% 성장한 130억 원의 매출을 기록했다.
모바일 게임 매출은 전분기 대비 6% 증가한 2,190억 원이며, '리니지 2M'이 동남아시아로 글로벌 서비스 지역을 확장하며 전분기 대비 27% 증가한 480억 원의 매출을 달성했다.

엔씨소프트는 올해 내 2025년 최고 기대작 '아이온 2'를 시작으로 실적 반등에 나선다는 계산이다.
'아이온 2'는 지난 6월 말 진행된 이용자 FGT(Focus Group Test)에서 크게 호평을 받았으며, 이때 나온 피드백을 바탕으로 콘텐츠 고도화 작업에 한창인 상황이다. 지스타 2025 게임쇼에 대표 게임으로도 지목받고 있다.
이외에도 엔씨소프트는 내년에 7종의 신작을 예상하고 있다고 밝혔다. 홍원준 엔씨소프트 CFO(최고 재무 책임자)는 컨퍼런스콜을 통해 "브레이커스, 타임 테이커스, LLL, 그리고 스핀오프 게임 4종 내년에는 총 7개 신작을 예상하고 있다"라고 밝혔다.
한편, 엔씨소프트는 글로벌 게임 포트폴리오 확장과 신성장 동력 확보를 목표로 최근 모바일 캐주얼 센터를 신설했다. 최고 수준의 AI 기술과 데이터 사이언스 역량을 모바일 캐주얼 게임 분야로 확장한다. 대규모 MMO 개발력 고도화, 슈팅 및 서브컬처 장르 클러스터 구축 등 글로벌 경쟁력 강화를 위한 투자도 지속 추진 중이다.