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주성필 BIC 위원장"부산국제영화제처럼, 독보적인 인디게임축제로 키울 것"

2025.08.19. 09:54:00
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주성필 부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC) 조직위원장은 BIC를 영화계의 부산국제영화제처럼, 게임계에서 글로벌적으로 권위를 인정받는 행사로 성장시키겠다는 포부를 밝혔다.


주성필 부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC) 조직위원장
주성필 부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC) 조직위원장


15일 부산 벡스코 제1전시장에서 주 위원장과의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 주 위원장은 “BIC가 앞으로도 인디게임 중심의 기조를 지키면서, 기능 확장의 가능성을 열어두고 글로벌 진출을 강화해 나가겠다”라는 입장을 밝혔다.

그는 올해 행사에서 인디 개발자만을 위한 컨퍼런스 ‘Indie Wave’를 부활시키고, 전시와 부스를 확대하는 등 운영 전반에서 변화를 시도했다고 설명했다. 이러한 변화를 기반으로 앞으로도 글로벌 권위를 높이기 위한 노력을 이어가겠다고 강조했다.

아래는 현장에서 진행된 질의응답이다.

Q. 취임하시고 맞이한 첫 BIC로 알고 있다. 소감과 앞으로의 BIC 방향성을 말씀해 달라.

A. BIC가 처음 개최된 11년 전 첫 준비를 할 때부터 함께 만들어간 경험이 있다. 게임업계에서 많이 도와주어 다행히 사랑받는 행사가 된 것 같다. 앞으로의 BIC는 기존 행사의 핵심인 ‘어워즈’와 ‘작품 전시’를 강화하되, 글로벌 권위를 강화하고 확대해 나갈 수 있는 부분을 검토하고 있다.

또한, 인디 개발자들에게 도움이 될 수 있는 부분도 강화하고 싶다. 조직위가 모든 것을 제공할 수는 없지만 퍼블리싱, 마케팅 등을 간접적으로 지원할 수 있는 허브 역할은 할 수 있지 않을까 생각한다.

마지막으로 BIC ‘X(컬래버)’도 검토 중이다. 특정 장르의 느낌보다는 웹3 같은 기술적 ‘X(컬래버)’로 이해해주시면 감사하겠다.

Q. 올해 BIC에서 가장 중요하게 보는 부분, 힘써서 강조한 부분이 있다면?

A. 게임 컨퍼런스 같은 기술 중심의 세미나는 많지만 인디 개발자만을 위한 컨퍼런스는 조금 부족한 것 같아서 ‘인디웨이브’라는 형태로 컨퍼런스를 살렸다. 아울러 인디 개발자들이 필요로하는 부분이 무엇인지 고민했다. 이번에 대학, 기관 등을 통해 최대한 많은 게임사가 참여할 수 있도록 퍼블릭 부스도 강화했다. 41개국에서 592개의 작품이 전시된 만큼 글로벌 ‘권위’도 점차 확대되고 확대할 계획이다.

Q. 앞으로 컨퍼런스는 상설 행사로 진행되는지 궁금하다.

A. 컨퍼런스는 상설로 진행할 생각이다. 장소는 아직까지는 확정되지 않았다. 날짜, 규모, 위치 모두 아직 고민 중인 만큼 이번 컨퍼런스 참석자들의 피드백를 받고 결정할 계획이다.

Q. BIC는 인디게임 관람객을 위한 행사기도 하다. 관람객을 유인하기 위한 서비스가 있다면?

A. 과거에는 B2B가 금요일, B2C가 토요일 및 일요일에 진행됐다. 이번에는 이용자분들이 게임을 더 많이 체험할 수 있도록 금요일부터 B2C가 개방됐다. 이용자 피드백을 강화하고 싶어하는 개발자들에게도 긍정적인 반응이 나온 것 같다.

이외에도 이용자분들이 행사를 편안하게 관람하고 갈 수 있도록 티켓팅과 같은 소소한 부분까지 신경쓰고, 신경 쓸 예정이다. 계속 나아질 수 있도록 노력하겠다.


질의응답을 이어가는 주 위원장
질의응답을 이어가는 주 위원장


Q. 지스타는 관람권과 연계해 철도 할인 같은 편의상품 패키지를 판매하기도 한다. BIC도 계획이 있는지 궁금하다.

A. 지스타만큼 규모가 큰 행사는 아니라 여러 현실적 문제가 있겠지만, 좋은 아이디어인 만큼 최선을 다해서 방법을 연구해보겠다.

Q. 올해 슬로건이 ‘매치 유어 인디 스피릿(Match your Indie Spirit')’인데 현장 반응 좋은 것 같다. 슬로건 선택 과정을 알려주셨으면 한다.

A. 사무국 내에서 행사가 진행되는 동안 개발자와 이용자분들에게 의견을 받는다. 행사가 끝나면 수집된 의견을 정리하고 ‘많이 나온 의견’, ‘사무국이 생각하는 방향’ 등을 고려해 예비 후보를 추린다. 이후 지속적으로 어떤 내용이 좋을지 회의를 거친 뒤 선정하고 있다.

Q. 인디게임 트렌드 변화가 궁금하다.

A. BIC 선정작들에 한한 것이 아닌 전체 ‘인디 산업’을 기준으로 이야기하자면 역시 AI의 활용이 트렌드인 것 같다. 현재 전시된 작품들의 대부분은 사운드에 AI가 활용된 것으로 파악되고 있고, 그래픽에도 일부 활용이 된 것으로 알려졌다.

AI는 게임 개발의 진입장벽을 낮춰주는 역할을 하는 만큼 게임 개발자도, 작품도 늘어나면서 인디게임 자체도 규모가 점점 커질 것으로 예측된다. 글로벌한 인디게임 개발자들도 많아지고 작품 수도 늘어나면서 투자환경도 좀 나아지지 않을까 기대하고 있다.


질의응답을 이어가는 주 위원장
질의응답을 이어가는 주 위원장


Q. 인디게임을 지원해야 하는 이유가 있다면?

A. 한 생태계가 지속적으로 영위하기 위해서는 ‘다양성’이 필요하다. 장르든 디바이스든 쏠림 현상이 발생하면 산업이 건강하게 성장하기 어렵다고 본다. 그리고 이런 다양성을 위해서는 인디게임이 필요하다고 확신한다.

Q. BIC와 관련된 포부 한 말씀 부탁드린다.

A. 영화계에서 부국영(부산국제영화제)이 가지는 ‘권위’만큼 게임계에서 BIC도 그에 준하는 인정을 받을 수 있도록 노력하겠다.

Q. 하고 싶은 말이 있으시다면?

A. BIC는 게임 산업 성장을 위해 시작됐다. 인디를 통해 게임산업 생태계에 기여하겠다는 취지를 끝까지 지키겠다.

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