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[게임스컴2025] "3매칭 퍼즐에 럭 배틀 장르가 절묘하게 조합된, ''쥬얼리헌터 고' 입니다"

2025.08.21. 09:39:57
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현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행되는 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서 한국 게임이라고 판단하기 어려운 이국적인 캐릭터와 장르의 인디 게임을 만났다. 한국의 대표 인디 게임들을 육성하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서 마련한 한국공동관에서다.


'쥬얼리 헌터 고'를 개발한 네오제이피엘의 이창섭 대표
'쥬얼리 헌터 고'를 개발한 네오제이피엘의 이창섭 대표


게임의 주인공은 네오제이피엘에서 개발한 '쥬얼리 헌터 고'라는 게임으로, 우선 디즈니나 픽사에서 볼 수 있음직한 캐릭터들이 눈에 띄었다. 이들 캐릭터들을 보며 '애니팡'을 즐기듯 간단히 3매칭 퍼즐 게임을 즐기는 와중에, 갑자기 건물을 짓고 육성하는 모드가 진행됐다. 이렇게 한참 건설을 했더니, 이제부터 본격적으로 쟁탈전이 벌어졌다. 럭배틀 장르가 펼쳐진 것이다.

게다가 아주 이국적인 캐릭터인데도, 건설되는 배경이 한국의 이순신 장군 동상이나 남대문 같은 형태로 펼쳐지는 것을 보니, '케이팝 데몬 헌터즈' 같은 느낌의 친밀감도 함께 몰려들었다.


'쥬얼리 헌터 고' 게임 스크린샷
'쥬얼리 헌터 고' 게임 스크린샷


네오제이피엘 이창섭 대표는 게임스컴 현장에서 "이 게임은 글로벌에서 흥행하고 있는 “모노폴리 고!”와 같은 럭 배틀 장르의 게임이다. 럭 배틀 장르는 유저간 상호작용을 통해 재화를 뺏고, 빼앗고, 공격하며 “같이하는 재미”를 극대화한 장르"라며 "3매칭 퍼즐에 럭 배틀을 절묘하게 껴넣었다"라고 설명했다.

게임스컴 콘진원 한국 공동관 행사장에서도 이 '쥬얼리 헌터 고'에 관심을 가지는 관람객들을 많이 볼 수 있었으며, 플레이한 후에도 대부분 만족스런 표정을 지어 보였다.

다음은 '쥬얼리 헌터 고'에 대한 개발사 네오제이피엘의 이창섭 대표와 진행한 인터뷰 전문이다.


게임에 대해 설명중인 이창섭 대표
게임에 대해 설명중인 이창섭 대표


Q: 게임동아: 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 네오제이피엘: 럭 배틀 장르 게임은 공격, 약탈, 방어, 건설이라는 4개의 요소를 공유하며 발전해왔습니다. 저희는 이를 “럭 배틀 메타”라고 부릅니다. '쥬얼리 헌터 고'는 럭 배틀 메타의 요소를 차용했으며 주요 게임 진행 룰에 3매치 플레이를 배정하여 직관적으로 진행으로 플레이할 수 있는 차세대 럭 배틀 게임입니다.

Q: 게임동아: 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 네오제이피엘: 네오제이피엘은 ‘럭 배틀 장르’ 게임의 론칭을 목표로 2024년 3월부터 개발을 시작한 모바일 게임 개발사입니다. 현재 팀은 기획, 프로그래밍, 아트 등 핵심 개발 인력 13명으로 구성되어 있으며, 3매치 퍼즐과 럭 배틀 메타 시스템을 모두 내재화할 수 있는 풀스택 개발 역량을 갖추고 있습니다.

개발팀은 명확한 역할 분담과 효율적인 커뮤니케이션을 통해 빠른 의사결정과 긴밀한 협업을 실현하고 있으며, 유연하고 수평적인 협업 문화를 지향합니다.

경기도 성남시에 위치하고 있으며, 글로벌 시장을 타깃으로 한 캐주얼 게임 개발에 특화된 팀으로 성장 중입니다.

Q: 게임동아: 예정중인 게임의 마일스톤에 대해 말씀부탁드립니다.

A: 네오제이피엘: 현재 알파버전을 개발 완료하고, 정식 론칭 빌드를 개발중에 있으며, 80% 개발 완료 되었습니다.

8월 중에는 게임스컴에 참가하여, 출품 예정인 빌드에 분석 툴을 적용하고 유저 데이터를 수집할 예정입니다. 9과 10월에는 싱가포르를 포함한 소규모 국가를 대상으로 한 1차 론칭 빌드에 분석 툴을 탑재하여 게임성을 통한 유저 리텐션을 주요 지표로 데이터를 수집할 계획이며, 10~11월에는 2차 론칭을 진행할 예정입니다.

이렇게 다양한 국가에서 CPI, ROI 및 ROA를 주표 지표로 유저 데이터를 수집한 후 폴리싱을 진행하고 오는 2026년 3월에 대부분의 국가를 대상으로 소프트 론칭을 진행하고, 2026년 7월에 테스트 론칭을 통해 지표를 완성하여 그랜드 론칭을 할 예정입니다.

Q: 게임동아: 현재 진행중인 게임의 성과(런칭 후 예상 지표)는 어느 정도로 보는지 궁금합니다. 왜 그정도 성과가 날 수 있다고 생각하는 지와 그 근거로 잡은 레퍼런스로 잡은 프로젝트가 있는지도 궁금합니다. 예전 레퍼런스가 있다면 그 프로젝트와 어떤 차별성있으며 왜 더 특별할 것이라고 생각하는지 등을 말씀주시면 됩니다.

A: 네오제이피엘: 한국인이 인식하는 럭 배틀 게임의 대표적인 사례는 "모노폴리 고"입니다.그러나 럭 배틀 장르는 2013년 출시된 파이렛킹부터 코인마스터, 다이스드림, 모노폴리 고를 걸쳐 10년동안 개발 및 개선이 이루어졌으며 3년 정도의 주기로 새로운 히트작이 출시되었습니다.

해당 게임들은 공격, 약탈, 방어, 건설 등 동일한 럭 배틀 메타를 공유하며 게임진행 룰을 빅 휠, 슬롯머신, 주사위,보드판 등으로 변경하여 차별점을 두며 글로벌 시장에서 큰 성공을 이뤘습니다.

저희는 게임진행 파트에 3매치를 배정했으며 기존 시장에 출품된 럭 배틀 게임의 평균보다 더 높은 퀄리티를 기준으로 게임을 개발했습니다.

이러한 장르에 대한 이해와 퀄리티 우선의 개발으로 알파 cbt를 통해서 좋은 지표를 찾아내면, 글로벌에서 좋은 결과를 낼 수 있을 것이라 생각됩니다. 런칭 후 예상되는 지표는 1억 다운로드입니다.

Q: 게임동아: 현재 투자나 퍼블리싱을 진행중인 상황인지요? 그리고 해외 게임쇼에서 기대하는 부분이 퍼블리싱인지요 아님 투자인지요?

A: 네오제이피엘: 게임쇼의 참가 목표는 쥬얼리 헌터 고의 퍼블리셔를 찾는 것입니다. 특히 럭 배틀 장르에 대한 이해도가 있는 퍼블리셔와의 미팅이 가장 기대가 됩니다. 다음 목표로는 CBT 이전에 현재 개발되어진 알파 제품을 바라봤을 때 유저 및 투자사의 반응을 통해 장점 및 단점을 파악하는 것입니다

Q: 게임동아: 어떤 게임으로 개발될 것인지, 유저들이 어떻게 기대하면 좋을지 등 대표님이나 PD님의 멘트를 부탁드립니다.

게임스컴에 등록된 이후 인도 퍼블리셔들의 긍정적인 반응과 함께 미팅 신청이 많습니다. 이는 코인마스터가 인도에서의 높은 인기를 구가하며 퍼블리셔들이 럭 배틀 장르에 대한 이해도가 있기 때문이라고 생각합니다.

럭 배틀 장르는 모바일 카지노와 캐주얼 장르가 섞여 탄생했습니다. 유저가 슬롯 머신을 플레이할 때 아무런 스트레스와 걱정 없이 오직 즐거움을 느끼며 플레이 하듯이 저희 게임도 그러한 재미있는 게임이 되었으면 좋겠습니다.

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