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[게임스컴2025] "Brick Clash, 이렇게 깔끔하고 이쁜 벽돌깨기 게임 보신적 있으신가요?"

2025.08.21. 09:39:16
조회 수
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현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행되는 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서 아주 조작이 쉽고 간편하면서도 상쾌한 감각이 가득한 캐주얼 게임을 만났다. 한국의 대표 인디 게임들을 육성하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서 마련한 한국공동관에서다.


게임스컴 2025에서 만난 그레이클로버 임준우 대표
게임스컴 2025에서 만난 그레이클로버 임준우 대표


그레이클로버에서 개발한 '브릭 클래시(Brick Clash)'는 첫 보기에도 벽돌깨기 같은 쉬운 룰을 통해 '나 이 게임 잘할 수 있을 것 같아!'라는 생각이 들만큼 쉬워보이는 게임이었다. 게임을 해보니 공이 튀는 감각도 느낌도 상쾌함이 묻어났으며, 형형색색으로 꾸며진 이쁜 블록을 부수어 가는 동안 나도 모르게 시간이 빠르게 흘러갔다.

서구권 게임 이용자 사이에서 '케첩' 게임 시리즈 등 단순하면서도 전략성있는 캐주얼 게임이 인기가 있다는 점을 보면 '브릭 클래시'의 게임스컴 진출은 나름대로 알맞은 선택이 아니었을까.


브릭 클래시 타이틀 화면
브릭 클래시 타이틀 화면
형형색색의 아름다운 스테이지들
형형색색의 아름다운 스테이지들


이에 대해 임준우 그레이 클로버 대표는 "상쾌한 감각 등 벽돌깨기의 완성도를 올리기 위해 다방면으로 연구하고 있다"라며 "그동아 2D 게임만 개발하다가 3D 게임으로 전환되어 점점 하이퍼 캐주얼 전문 회사로의 포트폴리오를 높여나갈 예정이다."라고 말했다.

이하 임준우 그레이 클로버 대표와 함께 진행한 'Brick Clash'에 대한 인터뷰 전문이다.


그레이 클로버 임준우 대표
그레이 클로버 임준우 대표


Q: 게임동아: 게임에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 임준우 대표: 그레이클로버는 이번 2025 게임스컴에 캐주얼 디펜스& 브릭브레이커 게임인 'Brick Clash'로 참가했습니다.

'Brick Clash'는 클래식한 벽돌깨기 메커니즘을 바탕으로, 3D로 구현된 다양한 색감과 타격감 있는 이펙트, 공마다의 개성 있는 특성과 흥미롭게 배치된 벽돌 구조를 통해 시각적 몰입감과 손맛을 동시에 제공합니다.

간편한 조작 방식이지만 반복 플레이 속에서의 전략적인 공 선택과 전투 구조를 통해 깊이 있는 재미를 추구하기도 하죠.

이번 참가의 주요 목적은 단일 게임 홍보를 넘어, 저희 팀의 개발 역량과 시스템을 기반으로 글로벌 퍼블리셔 및 투자자들과의 네트워킹 기회를 모색하는 것입니다. 현재까지 10개의 캐주얼 게임을 출시한 경험을 바탕으로, 하이브리드 캐주얼 장르에서의 지속적인 실험과 확장을 이어가고 있습니다.

Q: 게임동아: 개발사에 대한 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 임준우 대표: 그레이클로버는 2021년 1월 11일 설립된 캐주얼 게임 전문 개발사로, 현재 총 6인 (대표, PM, 개발, 기획 디자인 등의 업무로 구성되어 있습니다.

경기도 성남시 판교에 위치한 ‘경기 글로벌 게임센터’(경기창조경제혁신센터 내)에 입주해 개발 환경을 갖추고 있으며, 유연하고 빠른 의사결정 구조를 기반으로 소규모지만 높은 실행력과 실험정신을 갖춘 팀 입니다.

기존 출시작들의 데이터를 바탕으로, 하이브리드 캐주얼 장르에서의 성장 가능성을 꾸준히 확장해가고 있습니다.

Q: 게임동아: 예정중인 게임의 마일스톤에 대해 말씀부탁드립니다.

A: 임준우 대표: Brick Clash는 현재 Google Playstore에 소프트 론칭 형태로 출시되어 있으며, 테스트 데이터를 기반으로 연내 글로벌 런칭 버전을 준비하고, 유저 유입 확대를 위한 마케팅 실험을 지속하고 있습니다.

또한 후속 타이틀은 현재 준비 단계에 있으며, 올해 하반기 중 프로토타입을 선보이기 위해 팀 전체가 집중하여 개발에 임하고 있습니다.

Q: 게임동아: 현재 진행중인 게임의 성과(런칭 후 예상 지표)는 어느 정도로 보는지 궁금합니다. 왜 그정도 성과가 날 수 있다고 생각하는 지와 그 근거로 잡은 레퍼런스로 잡은 프로젝트가 있는지도 궁금합니다. 예전 레퍼런스가 있다면 그 프로젝트와 어떤 차별성있으며 왜 더 특별할 것이라고 생각하는지 등을 말씀주시면 됩니다.

A: 임준우 대표: Brick Clash는 현재 소프트론칭 단계로, 유저 반응 및 주요 지표에 대한 데이터를 수집하고 있으며 이를 바탕으로 지속적인 수정 및 보완이 이뤄질 예정입니다.

저희 팀은 하이브리드 캐주얼 장르에 집중하여 다양한 시도를 이어가고 있으며, 올해 하반기에는 새로운 타이틀 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있습니다.

한편, 저희의 대표작 중 하나였던 Counting Stars는 2022년 Google Play Indie Game Festival Top 10에 선정되며, 유저 경험을 기반으로 한 콘텐츠 제작 역량을 인정받은 바 있습니다.

Q: 게임동아: 현재 투자나 퍼블리싱을 진행중인 상황인지요? 그리고 해외 게임쇼에서 기대하는 부분이 퍼블리싱인지요 아님 투자인지요?

A: 임준우 대표: 현재 퍼블리싱 및 개발 파트너로는 Supercent와 협업을 진행하고 있으며, Gamescom에서는 글로벌 퍼블리셔 및 투자자들과의 네트워킹을 통해, 글로벌 모바일 하이브리드 캐주얼 시장 진출을 위한 다음 라운드 투자 기회를 모색하고자 합니다.

Q: 게임동아: 어떤 게임으로 개발될 것인지, 유저들이 어떻게 기대하면 좋을지 등 대표님의 의견을 부탁드립니다.

Brick Clash는 클래식한 벽돌깨기 방식의 직관적인 재미를 기반으로, 중독성 있는 반복 구조와 다양한 색감, 타격감 넘치는 3D 이펙트를 특징으로 한 캐주얼 디펜스 게임입니다.

저희 팀은 익숙하면서도 새롭게 느껴지는 플레이 경험을 통해, 유저가 자연스럽게 "한 판 더"를 선택할 수 있도록 설계하고 있습니다.

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