비교하고 잘 사는, 다나와 : 가격비교 사이트

다나와 앱
다나와 앱 서비스 목록
다나와 APP
다나와 가격비교 No.1 가격비교사이트 다나와 앱으로
간편하게 최저가를 확인하세요.
- -
QR코드
빈 이미지
다나와 앱 서비스 목록 닫기

[게임스컴2025] 로그라이크와 루팅의 결합, 나누컴퍼니 '바벨탑 : 혼돈의 생존자들'

2025.08.21. 09:42:12
조회 수
124
2

공유하기

레이어 닫기

지금 보는 페이지가 마음에 든다면
공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
다나와 포인트가 지급됩니다.

자세히 >

URL이 복사되었습니다.
원하는 곳에 붙여넣기(Ctrl+V)하세요.

레이어 닫기

독일 쾰른에서 현지 시간 8월 20일부터 24일까지 열리는 게임스컴 2025 현장에서, 한국 개발사 나누컴퍼니'가 신작 '바벨탑 : 혼돈의 생존자들'을 B2B 전시관을 통해 소개하고 있다.

이 작품은 핵앤슬래시 로그라이크 액션 장르로, 뱀파이어 서바이버류 게임의 직관적인 반복 액션에 디아블로식 아이템 루팅 요소를 결합해 차별성을 확보했다. 플레이어는 손쉽게 배우고 몰입할 수 있는 전투 구조 속에서, 수천 가지 랜덤 옵션이 붙는 아이템을 파밍하며 점진적 성장을 경험할 수 있다.

'바벨탑 : 혼돈의 생존자들'은 지난 2월 Steam Next Fest에서 인기 데모 TOP 50(26위)에 선정되며 13만 건 이상의 위시리스트를 확보했다. 이어 5월 얼리액세스로 출시된 이후 첫 달에만 10만 장 이상 판매고를 기록하며 글로벌 유저들의 주목을 받고있다.

나누컴퍼니 심진식 대표는 "이번 게임스컴을 통해 컬래버레이션 파트너를 만나고, 세계적으로 퀄리티 있는 작품을 꾸준히 내는 개발사로 기억될 수 있도록 좋은 게임을 많이 만들고 싶다."고 밝혔다.


나누컴퍼니 심진식 대표
나누컴퍼니 심진식 대표


아래는 나누컴퍼니 심진식 대표와 일문일답이다.

Q. 게임에 대한 간단한 소개를 부탁한다.

A. '바벨탑 : 혼돈의 생존자들'은 핵앤슬래시 로그라이크 액션 게임이다. 기본적으로 뱀파이어 서바이버류 액션에 디아블로식 아이템 루팅 요소를 결합했다. 게임을 학습하는 것은 쉽지만, 파밍과 반복 플레이를 통해 성장해 나가는 구조를 더했다.

지난 2월 진행된 Steam Next Fest에서 데모가 TOP 50에 선정되며 13만 건 이상의 위시리스트를 확보했고, 5월 얼리액세스 출시 후 한 달 만에 10만 장 이상을 판매했다. 현재까지 4,200개 이상의 리뷰와 평균 플레이타임 38시간 이상을 기록하고 있다.


바벨탑: 혼돈의 생존자들
바벨탑: 혼돈의 생존자들


Q. 개발사 나누컴퍼니에 대해 소개해 달라.

A. 나누컴퍼니는 2013년 설립된 개발사다. 지금까지 약 15개 모바일 게임을 개발 및 퍼블리싱했으며, 올해부터 스팀 PC 게임 시장으로 본격 전환했다. '바벨탑 : 혼돈의 생존자들'은 스팀으로 선보이는 첫 작품이다.

Q. 아이템 시스템과 차별화된 특징을 설명해 달라.

A. 게임의 가장 큰 묘미는 아이템과 스킬의 시너지다. 전투에서 얻는 스킬과 드롭되는 전설 아이템의 효과가 조합되면서 공격 형태나 성능이 변화한다. 예를 들어 직선 공격이 곡선으로 변하거나, 능력치 버프가 붙는 식이다. 이러한 시너지 덕분에 매번 플레이할 때마다 새로운 빌드를 만들 수 있어 장시간 플레이에도 깊이감을 제공한다. 현재 아이템은 수천 가지 옵션이 랜덤으로 붙어, 매번 새로운 조합을 체험할 수 있다.


바벨탑: 혼돈의 생존자들
바벨탑: 혼돈의 생존자들


Q. 출시 및 플랫폼 계획은?

A. 현재 스팀 얼리액세스 버전이 서비스 중이며, 연말 정식 버전을 목표로 하고 있다. 동시에 닌텐도 스위치, Xbox, 플레이스테이션 등 주요 콘솔 이식도 계획 중이다. 기본적으로 유니티 기반이기에 다수 플랫폼 포팅이 가능하다.

Q. 이번 게임스컴에서 어떤 부분을 기대하고 있나?

게임스컴은 처음 참가하는 만큼, 유럽의 다양한 게임 관계자들을 만나고 싶다. 저희는 자체 서비스 중이기 때문에 퍼블리싱 파트너를 찾는다기보다는, 현장에서 직접 피드백을 얻고 다양한 기회를 만들고자 한다. 투자에 대해 크게 열려 있지는 않지만, 완전히 닫아둔 것은 아니다. 또 다른 게임사들과의 협업이나, 추후 DLC 출시 시 컬래버레이션이 가능하다면 작은 희망을 갖고 있다.


바벨탑: 혼돈의 생존자들
바벨탑: 혼돈의 생존자들


Q. 앞으로 나누컴퍼니가 어떤 회사로 기억되길 바라는가?

A. 처음부터 글로벌 지향의 게임을 만들어 왔다. 앞으로도 세계적으로 퀄리티 있는 작품을 꾸준히 내는 개발사로 기억되길 원한다. 무엇보다 좋은 작품을 더 많이 만들어 유저들에게 인정받는 회사가 되고 싶다.

'타워 오브 바벨'은 누구나 쉽게 시작할 수 있지만, 깊은 아이템·스킬 시너지로 오랫동안 몰입할 수 있는 게임이다. 반복 플레이의 지루함을 덜어내고, 수집과 성장의 재미를 극대화한 액션 로그라이크로 기억되길 바란다.

공감/비공감

공감/비공감안내도움말 보기
유용하고 재미있는 정보인가요?
공감이 된다면 공감 버튼을, 그렇지 않다면 비공감 버튼을 눌러 주세요!
공감이나 비공감을 선택 하는 경우 다나와 포인트를 적립해 드립니다. ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는 전체 공개입니다. 비공감 버튼의 선택 여부는 선택한 본인만 알 수 있습니다.
최신 일반뉴스 전체 둘러보기
1/1
[이구동성] 엔씨 “택탄은 아쉽지만, 탈락입니다” 게임메카
댐은 로봇이 짓고, 바나나는 드론이 운반... 세계경제포럼이 공개한 AI 시대 일자리 변화 AI matters
차 1대를 6대로 뻥튀기... AI가 뉴스 사진을 '과장'하는 이유 AI matters
[Q&AI] ‘죽고 싶지만 떡볶이는 먹고 싶어’ 작가 별세… 누구? AI matters
챗GPT, 국내 모바일 앱 사용자 76만명 증가... 2개월 연속 급상승 순위권 AI matters
애플, 또 핵심 AI 인재 메타에 빼앗겨… 시리 개편 앞두고 '인재 유출' 가속 AI matters
스포티파이, 메이저 음반사와 'AI 음악' 협력… 아티스트 선택권 보장한다 AI matters
알트만, 성인용 챗GPT 반발에 "오픈AI는 도덕경찰 아니야" 일침 AI matters
"프로그래밍 몰라도 웹앱 뚝딱"… 마누스 1.5 출시, 대화만으로 개발 끝 AI matters
日 정부, 오픈AI에 저작권 침해 경고... "망가·애니 캐릭터는 일본의 보물" AI matters
Microsoft, Windows 11에 AI 업그레이드 적용 (1) 다나와
한성자동차 '드림그림', 신진작가 지원 '2025 온보딩' 그룹전 개최 글로벌오토뉴스
기아, 광명시와 손잡고 ‘전기차 기반 스마트도시’ 조성 나선다 글로벌오토뉴스
샘 알트먼, 2025년생 아이는 AI보다 똑똑해지기 어려울 것 (2) 다나와
마세라티, 2026년형 ‘그레칼레’ 출시 글로벌오토뉴스
한국 영화계, 첫 AI 보조 영화 ‘Run to the West’ 개봉 다나와
TSMC 실적 호조 + AI 수요 기대감에 월가 상승 견인 다나와
빨래, 청소, 설거지, 공장, 택배, 접객 모두 할 수 있는 피규어 03 양산 시작 / 25년 10월 셋째 주 [주간 AI 뉴스] 동영상 있음 AI matters
러시아·중국 등 국가들이 AI 활용해 사이버 공격 및 허위 콘텐츠 증대 다나와
‘지스타 2025 게임 코스프레 어워즈’ 참가자 모집 실시 게임동아
이 시간 HOT 댓글!
1/4