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[게임스컴2025] "인간 내면을 살피는 여정, '인터스케이프'만의 특별한 경험이 펼쳐집니다"

2025.08.21. 09:42:37
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현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행 중인 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’, 한국콘텐츠진흥원에서 마련한 한국공동관 B2B 부스에서 아주 특별한 인디 게임을 마주하고 잠시 동안 시선을 뗄 수 없었다.

'이 게임 정말 인디 게임 맞아?'라는 말이 나올 정도로 인디 게임으로는 보기 드문 고퀄리티 3D 그래픽에, 인간 내면의 심리를 적나라하게 들여다보는 어드벤처 게임이 공개됐기 때문.


'인터스케이프'를 개발중인 룸톤의 김동욱 대표
'인터스케이프'를 개발중인 룸톤의 김동욱 대표


이 게임은 룸톤의 '인터스케이프'라는 게임으로, 지난 차이나조이 게임쇼에 이어 게임스컴 2025에서도 한국을 대표하는 인디 게임으로 출전하면서 서구권 게이머들에게 깊은 각인을 남겼다.

"'인터스케이프'는 3인칭 스토리 어드벤처 게임으로, 플레이어는 특수 요원 ‘다이버’가 되어 타인의 꿈과 무의식 속으로 잠입해 미스터리한 사건을 추적하게 됩니다. 꿈, 기억, 무의식, 트라우마와 같은 인간 내면의 복잡한 층위를 무대로, 플레이어는 상징과 은유로 가득 찬 세계를 탐험하며 감정적 몰입감을 경험하게 되죠."

룸톤의 김동욱 대표는 SF 영화 같은 몰입감, 기억과 트라우마를 건너는 심리적 여정. 그러한 게임의 전 과정을 언리얼 엔진으로 미려하게 구현하는데 집중했다고 설명했다. 몽환적이기도 하고 때로는 격정적이기도 한 꿈속 세계에서 플레이어는 더욱 감정이입할 수 있도록 고민하고 또 고민했다는 것.


게임 포스터
게임 포스터
인간 내면의 세계를 탐험하는 이야기다
인간 내면의 세계를 탐험하는 이야기다


김동욱 대표에 따르면, '인터스케이프'는 'Control'이나 '데스 스트랜딩' 등에서 받은 영감을 바탕으로 ‘꿈’이라는 소재를 통해, 정서적인 여정을 만드는 것이 목표인 게임이었다. 한 사람의 기억과 감정 속으로 잠입해들어갈 수 있도록 하기 위해 김 대표는 과거 자신이 전공한 영상 디자인과 때의 기억과 함께, 약 10년간 영화 및 VR 미디어아트 분야에서 활동했던 노하우를 모두 끄집어내어 극대화했다고 설명했다.

"사실 '인터스케이프' 자체도 영화제에 초청된 이력이 있을 정도로, 영상과 게임의 경계를 넘나드는 성격을 가지고 있습니다. 지난 2020년에 설립한 룸톤에서 VR 콘텐츠와 인터랙티브 영상 등을 언리얼 엔진으로 제작하면서 연출력과 기술력을 동시에 축적해왔기에 가능했던 결과라고 생각합니다."

현재 룸톤은 한국콘텐츠진흥원 제작지원사업과 도쿄게임쇼 인디 부문 ‘Select Indie 80’에 선정됐고, GDC 데모 쇼케이스 참여, 차이나조이 및 게임스컴 한국관 참가 등 글로벌 무대에서 성과를 쌓아가고 있다.


직접 게임을 플레이하며 설명중인 김동욱 대표
직접 게임을 플레이하며 설명중인 김동욱 대표


게임을 보니 생각보다 빠른 템포로 뛰어가기도 하고, 실시간으로 꿈 속 환경을 바꾸며 길을 찾아가기도 했다. 갈 수 없던 곳들이 새로운 기억을 떠올리고 미션을 해결하면서 갈 수 있게 되었고, 꿈 속에서 과거와 현재, 미래를 넘나들며 나아가는 과정이 절대로 다른 게임에서 맛볼 수 없는 감각이었다.

"현재 빠르게 개발 완성도를 올리고 있고, 버그 수정과 폴리싱 작업을 거쳐 2025년 하반기 중 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 합리적인 가격(약 24.99달러)에 높은 시네마틱 경험을 제공하면, 중간 시장에서의 기회가 크다고 판단하고 있습니다."

인터뷰 마지막에, 김동욱 대표는 향후 게임의 폴리싱을 통해, 감정 중심의 서사와 상징성 강한 연출을 강조해 보다 깊이 있는 경험을 제공하려 한다고 말했다.

모쪼록 저희 룸톤과 '인터스케이프'에 대해 잘 부탁드린다며 웃어보인 김동욱 대표. 그의 말대로 '인터스케이프'가 올해 말에 국내 인디 게임업계에 새로운 반향을 불러일으킬 수 있을지 귀추가 주목된다.

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