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[게임스컴2025] 카페 경영과 로그라이크의 융합, 페퍼스톤즈 '힙스앤노지스'

2025.08.21. 09:44:13
조회 수
409
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독일 쾰른에서 현지 시간 8월 20일부터 24일까지 열리는 게임스컴 2025 현장에서, 인디 개발사 페퍼스톤즈(Pepper Stones)가 독창적인 신작 '힙스앤노지스(Hips& Noses)'를 공개했다.

이 작품은 카페 경영 시뮬레이션과 액션 로그라이크 전투를 결합한 독특한 장르 융합 게임이다. 플레이어는 낮에는 카페를 운영하며 손님들의 잃어버린 기억을 되찾아주는 음료를 만들고, 밤에는 악몽 속에서 몬스터와 맞서 싸우며 재료를 수집한다. 경영과 전투의 이중 구조는 '성장과 여운을 남기는 경험'을 지향하는 개발사의 철학을 반영한다.

페퍼스톤즈는 중학교 동창 두 명이 의기투합해 설립한 팀으로, 현재는 12명의 개발진으로 성장했다. 시드 투자 유치와 한콘진 지원 사업을 통해 규모를 확장했으며, 경영 시뮬레이션 장르와 로그라이크 장르의 접점을 개척하며 글로벌 시장을 공략하고 있다.

아래는 페퍼스톤즈 하수영 대표와 일문일답이다.


페퍼스톤즈 하수영 대표
페퍼스톤즈 하수영 대표


Q. '힙스앤노지스'는 어떤 게임인가?

A. '힙스앤노지스'는 카페 경영 시뮬레이션과 액션 로그라이크를 결합한 게임이다. 플레이어는 낮에는 카페를 운영하며 손님들의 기억을 되찾아주는 음료를 제작하고, 밤에는 악몽 속에서 몬스터를 처치하며 재료를 수집한다. 특징으로는 레시피 커스터마이징을 통한 다양한 음료 제작, 꿈속 전투와 전투 재료 활용 레이어 개개인의 성장 경험을 제공하는 시스템이 있다.

Q. 이번 게임스컴 참가의 목적은 무엇인가?

A.이번 게임스컴에서는 글로벌 퍼블리셔 및 투자자들과 접촉하고 등 해외 관계자들에게 게임을 알리는 것이 목표다. 대중 공개 전 단계에서 어떤 방식으로 메시지를 전달할지, 또 더 나은 유통 전략을 찾기 위한 피드백을 얻고자 한다.


힙스앤노지스
힙스앤노지스


Q. 개발사 '페퍼스톤즈'에 대해 소개해 달라.

A. 페퍼스톤즈는 중학교 동창 두 명이 창업한 개발사다. 초기 투자와 한콘진 지원 사업을 발판으로 12명 규모까지 성장했다. 이전 작품 성과를 기반으로 이번 신작 개발에 착수했으며, 앞으로 경영 시뮬레이션 장르에서 경험을 더 쌓아 시장을 리드하는 스튜디오로 도약하고자 한다.

Q. 목표와 시장 전략은 무엇인가?

A. 이번 작품은 30만 장 판매를 타깃으로 하고 있다. 이 성과를 바탕으로 IP를 확장하고 차기작으로 이어가겠다는 전략이다. '문라이터', '동방야작식당' 등 소규모 팀이 만든 작품이 글로벌에서 성공한 것처럼, 저희 역시 스팀 태그 기준으로 희소성이 큰 장르에서 충분한 기회를 확보할 수 있다고 판단한다.


힙스앤노지스
힙스앤노지스


Q. 페퍼스톤즈가 지향하는 개발 철학은 무엇인가?

A. 저희는 단순히 즐기는 데서 끝나는 게임이 아니라, 플레이 후에도 여운이 남는 작품을 만들고 싶다. '영화는 두 번 본다'라는 말이 있다. 관람 중 한 번, 영화관을 나와 떠올리며 또 한 번 경험한다는 뜻이다. '힙스앤노지스'도 게임을 플레이하는 동안뿐 아니라 끝낸 이후에도 기억 속에 남는 작품이 되길 바란다.

Q. 투자와 퍼블리싱 상황은 어떠한가?

A.현재 시드 투자는 이미 진행되었고, 하나금융지주 등 FI들과 논의가 이어지고 있다. 퍼블리싱에 대해서는 셀프 퍼블리싱과 외부 협업을 동시에 고려하고 있다. 이전에 퍼블리셔와 협업한 경험이 있어, 어떤 파트너에게 무엇을 요구해야 하는지 명확히 알고 있다. 상황에 따라 플레이스테이션 인디 프로그램과 같은 파트너십만으로도 충분할 수 있다고 본다.


힙스앤노지스
힙스앤노지스


Q. 개발 일정은 어떻게 되는가?

A. 2026년 1분기 내 개발 완료를 목표로 하고 있다. 이후 2026년 4월 PC 얼리액세스를 진행하고, 2026년 11월 정식 출시를 예정하고 있다.

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