크래프톤이 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2025 현장에서 팀 기반 전술 탑다운 슈터 '펍지: 블라인드 스팟'을 글로벌 시장에 소개하는 미디어 간담회를 진행했다. 발표는 펍지(PUBG) 스튜디오 산하 아크팀을 이끄는 양승명 PD가 맡았다.

그는 개발 동기에 대해 "어릴 때 즐겼던 '오퍼레이션 플래시포인트' 같은 군사 시뮬레이터에서 시작해, 배틀그라운드에서 느낀 은폐·엄폐 전투의 재미가 있었지만, 배틀그라운드는 PvP 허들이 높아 잘 하지는 못했다. 그렇다면 배틀그라운드식 건플레이를 탑다운 뷰에서 구현하면 어떨까 하는 고민에서 블라인드 스팟이 시작됐다."고 설명했다.
양 PD는 블라인드 스팟의 핵심은 현실감 있는 총기 체험이라고 강조했다. 그는 "배틀그라운드에서 주목한 요소는 손떨림과 반동”이라며 "탑다운 뷰에서도 조준선을 흔들리게 하고, 사격 시 반동으로 커서가 튀도록 구현했다. 실제 사격장에서 AK를 쏘는 듯한 감각을 살렸다.”고 설명했다.
또한 시야를 부채꼴 형태로 표현해 플레이어가 어디를 보고 있는지 직관적으로 확인할 수 있도록 했고, 지형과 건물 구조에 따라 시야가 갈라지는 점을 전략적으로 활용할 수 있게 했다. 카메라 연출도 차별화했다. 근거리 전투에서는 캐릭터를 크게 보여 몰입감을 주고, 원거리 교전에서는 자연스럽게 카메라가 멀리 비춰 전술적 움직임이 가능하도록 했다

양 PD는 "단순히 총만 쏘는 게 아니라, 서로의 시야와 움직임을 활용해 실시간으로 전술적 협력이 가능하고, 이는 다른 게임에서 경험하기 어려운 유니크한 플레이다."라고 강조했다.
특히, 테스트 결과 이러한 요소들이 실내 전투(CQB) 기반 폭파 미션에서 효과적으로 어우러졌다고 설명했다. 아크팀은 이를 블라인드 스팟의 메인 모드로 삼아 개발을 진행 중이다.
양 PD는 블라인드 스팟에 대해 "펍지 스튜디오라는 간판을 달았다고 해서 돈을 쏟아부은 대형 프로젝트를 기대하기보다, 새로운 경험을 시도하는 소규모 팀의 행보를 봐주면 좋겠다. 배틀그라운드 역시 초창기에는 인디스러운 접근에서 시작한 게임이었다. 우리도 같은 맥락에서, 작지만 민첩한 팀으로 독창적인 플레이를 게이머에게 전달하려 한다."고 말했다.
