"'붉은사막'이 너무 궁금해서 달려왔어요. 이전부터 관심이 있던 게임이라 꼭 플레이해보고 싶었거든요"
"부스도 엄청 크고 체험관이 150개가 넘는데도 1시간 이상 기다렸어요. 게임을 해보니 엄청나네요."
현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지 독일 퀄른에서 진행중인 세계 3대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서, 한국 대표 게임으로 출전한 펄어비스 부스에 엄청난 인파가 몰려들었다.

올해 게임스컴에 출전한 한국 게임 중 최고의 그래픽과 완성도를 자랑하며 대표 게임으로 소문난 '붉은사막'으로 꾸며진 펄어비스 부스는 행사 시작과 동시에 오픈런 현상이 일어났고, 이내 1시간 여 시간 이상 기다려야 하는 긴 줄이 생성됐다.
펄어비스는 이번 게임스컴 2025에서 '붉은사막'을 최대한 많은 관람객들에게 선보이고자 체험 부스를 155석으로 늘리며 만반을 기했다. 다양한 이벤트와 함께 소통에 나섰지만, 예상을 넘어서는 엄청난 인파가 몰리면서 질서유지와 안전에 더 많은 신경을 써야 하는 상황이 됐다.


이렇게 길게 늘어선 줄은 행사 시작 직후부터 행사 마감 시간까지 주욱 이어졌으며, 펄어비스 측은 관람객들에게 게임에 대한 피드백을 물으며 게임 완성도에 대한 점검에 들어갔다.
'붉은사막'을 체험한 관람객들은 광활한 오픈월드에 대해 감탄을 자아냈고, 실시간으로 변화하는 시간과 날씨, 군대와 군대가 맞붙는 대규모 전투, 원소를 활용한 강력한 스킬 등에 깊은 감명을 받는 모습이었다.


특히, 날씨, 조명 효과에 따라 전체적인 화면 느낌이 달라지는 사실적인 그래픽과 까마귀 날개를 활용해 광활한 오픈월드를 자유롭게 날아다니는 모습, 그리고 강력한 기술로 다수의 적을 한번에 제압하는 전투의 손맛이 대표적인 장점으로 거론됐다.
한편, 이번 게임스컴 어워드에서 펄어비스의 '붉은사막'은 한국 게임 중 유일하게 최고의 비주얼(Best Visuals,) 에픽(Most Epic), 최고의 소니 플레이스테이션 게임(Best Sony PlayStation Game), 최고의 엑스박스 게임(Best Microsoft Xbox Game) 총 4개 부문 후보로 선정됐다.
올해 게임스컴 어워드는 바이오하자드 레퀴엠, 보더랜드4 등 이미 전세계적인 팬덤을 확보하고 있는 유명 IP 신작들이 많았던 만큼, '붉은사막'이라는 신생 IP 게임이 그들과 어깨를 나란히 하고 있다는 것 자체가 긍정적으로 평가받고 있다.