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“보더랜드 4는 상당히 최적화 됐다” 랜디 CEO 발언 논란

2025.09.17. 11:05:03
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보더랜드 4 랜디 피치포드 CEO(좌)와 앤드류 라이너 크리에이티브 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보더랜드 4 랜디 피치포드 CEO(좌)와 앤드류 라이너 크리에이티브 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)

과거 여러 발언으로 구설수에 오른 기어박스 랜디 피치포트 CEO가 다시 한번 도마에 올랐다 . 이유는 최근 논란이 되고 있는 '보더랜드 4(Borderlands 4)'의 최적화에 대한 글 때문이다 .
 
보더랜드 4는 지난 12일 정식 출시된 루트슈터 신작이다 . 메타크리틱 평론가 평점 84점을 기록하며 시리즈 최고 흥행작인 보더랜드 2 이후 가장 좋은 평가를 받았다 . 하지만 게임의 스팀 유저 평가는 '복합적 (69% 긍정 )'을 기록 중인데 , 이유는 PC 최적화 때문이다 . 잦은 스터터링 , 프레임 드랍 , CPU 온도 상승 , 강제 종료 등을 경험한 유저들이 많다 .
 
이와 관련해 많은 게이머들이 개발사 기어박스의 랜디 피치포드 CEO 공식 X에 비판의 목소리를 냈다 . 이에 랜디 CEO 15일 장문의 글을 통해 작금의 상황에 대해 설명하고 본인이 생각하는 보더랜드 4 PC버전 최적화 문제의 해결책을 전했다 .
 
랜디 CEO는 먼저 "모든 PC판 게이머는 자신이 사용하는 기기와 플레이 중인 게임 사이에 놓인 현실을 직시해야 한다 "라고 운을 띄었다 . 이후 "우리는 놀랍고 재미있는 거대한 신작을 만들었고 , 게임은 상당히 최적화되었으며 , 이는 불필요한 프로세스 낭비 없이 원하는 대로 게임이 작동한다는 뜻이다 "라고 덧붙였다 .

랜디 피치포드 CEO X 발언 일부 발췌 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
▲ 15일 게재된 랜디 피치포드 CEO X 발언 일부 발췌 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
뒤이어 그는 "보더랜드 4는 각종 그래픽 조절 옵션을 지니고 있으니 제공된 도구들을 선호도에 맞게 조정해 달라 "라며 , "게임이 최적화된 상태로 실행되고 있다는 사실을 받아들이고 FPS, 기능 , 해상도 중 일부를 포기하지 않는다면 계속 실망하게 될 것 "이라고 전했다 .
 
DLSS도 적극 권장했다 . 랜디 CEO "게임은 DLSS를 활용하도록 만들어졌고 훌륭하니 추천한다 "라며 , "인터넷에서 보고 읽은 것 때문에 DLSS가 게임 경험에 좋지 않다는 생각에 집착하고 있다면 미안하며 , 대신 원하는 경험을 제공하도록 설계된 기술을 사용하라 . 보더랜드 4는 경쟁적 FPS가 아니고 인풋 랙도 감지하기 어렵다 "라고 설명했다 .
 
이외에도 "이 마지막 글이 부정적 반응을 일으킨다면 , 게이머들이 충분히 만족하지 못할 감정과 기대를 가지고 있기 때문일 것 ", "모든 사람은 자신이 믿고 싶은 것을 믿을 자유가 있고 , 온라인에서는 사실이든 아니든 온갖 것에 확신을 가진 열정적인 사람들을 쉽게 찾을 수 있다 ", "여러분은 스스로 방식을 고수하시고 , 우리는 계속 개선 작업을 이어가겠다 " 등 어록을 남겼다 .

14일 올라온 랜디 피치포드 CEO의 글 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
▲ 14일 올라온 랜디 피치포드 CEO의 글 (자료출처: 랜디 피치포드 공식 X)
한편 랜디 피치포드 CEO14 AI 업스케일링 기술에 너무 의존하는 것이 아니냐는 유저의 지적에 당신이 직접 엔진을 만들어서 성공하면 우리가 고객이 되겠다 라며 , “지금 이 일을 하는 사람들 스스로 무엇을 하는지 모르거나 , 최고 하드웨어 및 기술 회사들의 지원 , 자문을 받는 전문 그래픽 엔진 개발자들이 당신이 아는 것을 모르는 것 같다 라고 날 선 답변을 남겼다 .

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