웹젠이 자사의 스테디셀러 IP ‘R2’의 후속작 ‘R2 ORIGIN(이하 알투 오리진)’을 오는 25일 출시 예정이다. ‘알투 오리진’은 언리얼 엔진5 기반으로 구현된 MMORPG로, 원작이 지닌 ‘성장’, ‘협력’, ‘경쟁’ 요소를 계승하면서도 차별화된 재미를 더한 것이 특징이다.

이에 개발을 총괄하는 웹젠 레드코어의 이범수 CP의 이야기를 들어봤다. 이범수 CP는 어린 시절 다양한 게임을 즐기며 추억을 쌓아온 게이머 출신 개발자로, 웹젠 입사 후 R2 기획 업무를 맡으며 이번 프로젝트와 인연을 이어왔다. 현재는 R2 ORIGIN의 전체 개발을 책임지고 있다.
이범수 CP는 “R2 ORIGIN은 단순한 리뉴얼이 아니라 원작의 가치를 계승하면서도 새로운 재미를 담아낸 작품이며, 후속작으로서 R2가 추구하는 성장·협력·경쟁 요소를 강조해 원작을 즐기던 기존 팬과 MMORPG를 좋아하는 새로운 유저 모두 즐길 수 있도록 개발하고 있다.”라고 이야기하며 게임의 소개에 나섰다.
‘알투 오리진’은 R2의 평행 세계에서 펼쳐지는 새로운 영웅들의 이야기를 담았다. 이용자는 고대의 존재 네티스의 수행자가 되어, 암흑 마법을 손에 넣은 벨제뷔트와 흑룡 메테오스에 맞서 싸우게 된다. 원작에서 보스로만 만날 수 있었던 이들을 새로운 이야기와 콘텐츠를 통해 접할 수 있어 색다른 재미를 선사할 예정이다.

게임은 원작 팬들에게는 무엇보다 그래픽과 전투 경험의 변화가 눈에 띌 전망이다. 애쉬번 마을과 중세 유럽풍 세계관은 언리얼 엔진 5를 활용한 고품질 그래픽으로 재현됐으며, 전투에서는 향상된 스킬 모션과 이펙트가 큰 차이를 보여줄 예정이다. 또한 PC 전용이었던 R2와 달리 이번 작품은 PC와 모바일을 모두 지원해 이용자 접근성을 크게 넓혔다.
처음 R2 IP를 접하는 이용자들을 위해 편의성과 진입 장벽 해소에도 힘을 썼다. 직관적인 인터페이스를 준비했고, 자연스럽게 이어지는 튜토리얼과 메인 퀘스트가 마련됐으며, R2의 상징적 콘텐츠였던 스팟 공성전과 서버 통합 경쟁 콘텐츠도 그대로 계승했다.

그러면서 ‘알투 오리진’은 원작에서 강조된 3대 요소인 성장·협력·경쟁을 재해석했다. 서버 통합 경쟁 콘텐츠는 제한 없이 개방해 누구나 게임 초반부터 경쟁의 묘미를 즐길 수 있으며, PvP를 선호하지 않는 이용자들을 위해 점점 더 강해지는 적과 싸우는 '극복의 탑'이나 변신 몬스터를 소환해 사냥하는 '영혼석 던전' 신규 PvE 콘텐츠도 마련됐다. 길드 단위 콘텐츠 역시 업데이트 계획에 따라 순차적으로 공개될 예정이다.
여기에 단순하게 R2를 리뉴얼하는 것에 그치지 않고 ‘알투 오리진’만의 색다른 재미를 전달하기 위해 기존에 없던 다양한 방식의 인스턴스 던전도 추가했다. 또한 'No rules Just Power'라는 R2의 슬로건을 계승해 경쟁 요소 역시 빠짐없이 채워 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있도록 구성했다. 또 이용자의 노력과 플레이 결과가 캐릭터 성장으로 이어질 수 있도록 설계했다.

그리고 게임의 비즈니스 모델은 시간을 줄여 주는 상품을 중심으로 운영할 계획이다. 단순히 과금을 통해 성장하는 구조 대신 플레이의 몰입이 성장으로 이어지도록 설계했다. 또한 ‘명성 시스템’을 비롯해 무과금 이용자도 변신이나 서번트 등을 획득할 수 있는 다양한 루트를 마련해, 누구나 성취감을 얻을 수 있도록 배려했다. 이 CP는 “유저가 게임에 쏟은 애정이 그대로 성장으로 연결될 수 있게 고려한 BM 구조”라고 다시 한 번 강조했다.
25일 출시를 앞둔 ‘알투 오리진’은 당분간 국내 서비스 안정화에 집중하며, 장기적으로는 R2 IP의 경쟁력 확장을 도모한다는 계획이다.

이범수 CP는 “원작처럼 오랜 시간 즐기고 추억할 수 있는 MMORPG로 자리매김하고 싶다”며 “R2를 기다려온 팬들이 잊고 있던 MMORPG의 즐거움을 다시금 느낄 수 있도록 최선을 다하겠다.”고 의지를 밝혔다.