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[지스타2025] 장현국 넥써쓰 대표, "블록체인 게임 결합 증명 계속해 나갈 것"

2025.11.13. 18:39:35
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12일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025에 참석한 장현국 넥써쓰 대표는 미디어 간담회 현장에서 모두 발언을 통해 "지난해 개인 사정으로 지스타에 못 왔고, 창업 후 처음 맞는 지스타라 감회가 남다르다”고 소회를 밝혔다.

장 대표는 1996년 넥슨 입사 이후 약 29년 동안 게임 산업에 몸담아 왔으며, 2018년부터 블록체인과 게임의 결합 가능성에 집중해 왔고, 나아갈 것이라 힘줘 말했다.


넥써쓰 장현국 대표
넥써쓰 장현국 대표


이어 올해 1월 이후 약 10개월 동안의 성과도 공유했다. 넥써쓰는 ▲메인넷 론칭 ▲첫 번째 게임 출시 ▲토큰 제너레이션 이벤트 및 주요 거래소 상장 ▲‘로한2’ 론칭 후 30만 명에 육박한 월간 활성 지갑 달성 ▲크로스 플레이, 크로스 웨이브, 크로스 웹샵, 크로스 페이 구축 등 생태계 기반을 빠르게 확보해 나가고 있다고 설명했다.

특히 "시장 평가는 아직 다소 박할 수 있으나, 초기 목표의 상당 부분을 달성하고 있다고 본다”며 "앞으로는 SDK 고도화와AI ‘아라(ARA)’ 기반 플랫폼 혁신, 그리고 더 나은 게임 온보딩을 강화할 것”이라고 밝혔다.

아울러 현장에서는 최근 블록체인 리듬 게임 샤우트(Shout!)를 크로스에 온보딩한 엔티엔트 야노 케이이치 대표도 자리해 인사하는 시간을 가졌다. 야노 케이이치 대표는 유명 리듬 게임 '응원단', '기타루맨' 등을 개발한 리듬 게임 시장의 거장이다.


엔티엔트 야노 케이이치 대표
엔티엔트 야노 케이이치 대표


야노 케이이치는 "샤우트는 세계 최초의 AI 기반 게임 데이터 에디터를 제공하는 리듬 게임”이라고 소개하며, "AI를 통해 누구나 2~3분 만에 음악 데이터 제작이 가능하며, 이를 기반으로 강력한 커뮤니티를 구축할 수 있어 블록체인 게임과의 궁합도 좋다"고 밝혔다.

이어 넥써쓰와 협업한 이유에 대해 "장현국 대표의 게임 업계 경험과 넥써쓰의 커뮤니티 중심 철학을 신뢰했기 때문이다"고 강조했다.

아래는 현장에서 장현국 대표와 진행된 질의응답.

Q. 일본 블록체인 게임 시장은 어떤가?

A. 일본은 게임 규제가 거의 없지만 웹3 게임이 자동으로 성장하는 환경은 아니다. 다만 메신저인 라인 기반 간단한 웹3 게임부터 조금씩 시장이 열리고 있으며, 로한2 역시 라인 넥스트와 파트너십으로 기대가 되는 상황이며, 샤우트는 일본이 주요 타깃이라 조만간 라인 정식 오픈 및 프로모션이 진행될 예정이다.

Q. 로한2는 블록체인 흥행 기준을 충족하는가? 실제로 돈 버는 구조인가?

A. 10월 성과는 개발사와 모두 만족할 수준이었다. 루비 가격은 약 0.01달러로 안정적으로 유지되고 있으며, 한 달 약 4억 원 수준의 실제 이용자의 수익 창출도 가능한 구조다. 루비 소각도 정기적으로 진행 중이며, 전체 이코노미를 더 안정적으로 만들기 위한 추가 소각 계획도 있다.

Q. 내년 핵심 목표는? 그리고 로한2 이후 기대작은?

A. MMORPG 중심으로 5종 이상 게임과 협의 중이며, 과거 성과 기준으로 로한2보다 더 나은 성과가 예상되는 작품들도 있다. 내년 목표는 게임 라인업 확장, AI ‘아라’를 활용한 플랫폼 고도화, 웹3 브라우저와 웹3 메신저 추진 등 생태계 확장이다. 최근에는 디파이 TF를 신설하기도 했다.

Q. 넥써쓰의 웹3 브라우저·메신저가 기존 플랫폼과 경쟁할 수 있다고 보는 이유는?

A. 아이디어만으로는 경쟁력이 없고, 실행력이 핵심이다. 브라우저는 사용자의 데이터 활용에 따른 보상을 가능하게 만드는 구조를 목표로 한다. 메신저는 복잡한 웹3 지갑·송금 UX를 혁신할 수 있는 방식이라 본다. 기존 폐쇄형 메신저와 다른 개방형 구조를 지향한다.

Q. 버스에잇의 향후 전략은? 또 플래피버드급 히트작 등장 가능성은?

A. 8월 MAU 20만, 9월 100만, 10월 300만으로 빠르게 성장 중이다. 간단하고 강력한 AI 기반 제작 시스템을 통해 1인 개발자의 히트작이 나올 가능성이 충분히 있다. 목표는 더 쉽게, 더 빠르게, 더 많은 게임이 만들어지는 환경 구축이며 향후 IP 활용 게임도 확대한다.


넥써스 장현국 대표
넥써스 장현국 대표


Q. 사업 확장이 큰데 재정은 안정적인가?

A. 올해 8년 만의 분기 흑자를 기록했고, 3·4분기 모두 흑자가 예상된다. 안정적 재정을 기반으로 확장 전략을 추진 중이다. 재정의 안정은 상당히 중요한 부분이라고 본다.

Q. 레드랩 게임즈는 다른 체인과 협력한 바 있다. 넥써쓰와 협력은 어떤 형태인가?A. 구체적인 게임명은 아직 밝힐 수 없으나, 개발자와 오래 인연이 있고 웹3 전환에 관심이 있어 협력 논의 중이다. 웹3에 개안을 한 느낌으로 우리와 함께하게 됐다.

Q. BNB 기반 사용이 국내 특정 거래소 상장에 제약을 주지 않나?

A. 과거 글로벌 거래소의 기준은 그랬다고 본다. 하지만 최근에는 코인베이스가 바이낸스 BNB를 상장하는 등의 모습이 나타나고 있다. 여기에 기술적으로는 크로스체인 연동이 가능해 특정 체인만으로 상장 여부가 제한되지는 않는다.

Q. 홍콩 스테이블 코인 규제는 어떻게 대응하나?A. 홍콩은 법은 열려있지만 정부 개입이 강해 적합하지 않다고 판단했다. UAE·인도네시아·대만·태국 등과 금융기관 협력이 진행 중이며, 12월 아부다비 파이낸스 위크에서 발표 가능성이 있다.


넥써쓰 로고
넥써쓰 로고


Q. 12월 30일 첫 락업 해제는 어떻게 되나?

A. 코인 가격이 기준가의 2배를 30일 연속 유지해야 해제된다. 조건 미충족 시 자동으로 연기되며, 약속된 토크노믹스를 그대로 따른다.

Q. 크로스페이 진행 상황은?

A. 스테이블 코인 기반 0% 수수료 결제 시스템이 충분히 가능하다고 본다. 그리고 이번 달 로한2에 적용할 예정이다. 그리고 크로스페이는 블록체인 게임뿐 아니라 대부분의 게임사가 활용 가능한 결제 솔루션이며, 수수료가 없어 이용자 혜택이 더 큰 크로스페이 전용 상품 출시가 이뤄지는 형태가 가능할 것으로 보인다.

Q. 향후 거래소 상장 로드맵은?

A. 강제할 수 있는 문제가 아니며, 프로젝트의 성과와 생존력을 보여주면 자연스럽게 상장은 이뤄진다. 구체적인 가이던스는 제공하기 어렵다.

Q. 스테이블 코인 발행 시 발행사가 코인을 보유하는 것이 위험하다는 우려에 대해서는 어떻게 생각하나?

A. 100% 리저브 구조이기 때문에 가장 안전한 모델이다. 국채·MMF 등 안전한 금융상품에 보관하며, 은행과 회계법인이 잔액을 검증한다. 요청한다면 매일·매시간 잔고 공개도 할 의지가 있다.

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