비교하고 잘 사는, 다나와 : 가격비교 사이트

다나와 앱
다나와 앱 서비스 목록
다나와 APP
다나와 가격비교 No.1 가격비교사이트 다나와 앱으로
간편하게 최저가를 확인하세요.
- -
QR코드
빈 이미지
다나와 앱 서비스 목록 닫기

태양광·풍력 발전, 2025년 글로벌 전력 수요 증가분 최초 충족... 화석 발전량 정체 국면

글로벌오토뉴스
2025.11.17. 13:49:57
조회 수
143
5

공유하기

레이어 닫기

지금 보는 페이지가 마음에 든다면
공유하기를 통해 지인에게 소개해 주세요.

로그인 유저에게는 공유 활동에 따라
다나와 포인트가 지급됩니다.

자세히 >

URL이 복사되었습니다.
원하는 곳에 붙여넣기(Ctrl+V)하세요.

레이어 닫기


에너지 싱크탱크 엠버(Ember)의 새로운 데이터에 따르면, 태양광과 풍력 발전이 2025년 첫 3분기 동안 전 세계의 모든 새로운 전력 수요 증가분을 충족할 수 있을 만큼 빠르게 성장하고 있는 것으로 나타났다. 이 그룹은 이로 인해 올해 화석 발전량이 팬데믹 이후 처음으로 증가하지 않고 제자리걸음을 유지할 것으로 예상했다.

태양광과 풍력은 단순히 확장되는 것을 넘어 전 세계 전력 수요 증가 자체를 능가하는 속도를 보였다. 태양광 발전량은 작년 동기 대비 498TWh(+31%) 증가하며 이미 2024년 전체 태양광 발전량을 넘어섰다. 풍력은 137TWh(+7.6%)를 추가했다. 두 발전원은 합쳐서 총 635TWh의 새로운 청정 전기를 공급했으며, 이는 전 세계 전력 수요 증가분인 603TWh(+2.7%)를 넘어선 수치다.

이러한 성장으로 인해 태양광과 풍력은 올해 첫 3분기 동안 전 세계 전력의 17.6%를 차지하며, 전년 대비 15.2%에서 비중이 크게 늘었다. 이로써 태양광, 풍력, 수력, 바이오에너지, 지열 등을 포함한 전 세계 재생에너지의 총 비중은 43%에 달했다. 반면, 화석 연료의 비중은 58.7%에서 57.1%로 하락했다.

2025년에는 처음으로 재생에너지가 석탄보다 더 많은 전기를 생산하는 기록을 세웠다. 화석 발전량은 3분기 말까지 0.1%(-17TWh) 소폭 감소하며 전체적으로 정체되었다. 엠버는 청정 전력 성장이 수요를 앞지르는 추세에 힘입어 연간 화석 연료 성장이 없을 것으로 예상했다.

이러한 변화는 중국과 인도가 부분적으로 주도하고 있다. 중국에서는 전력 시스템의 구조적 변화로 인해 청정 에너지가 모든 새로운 수요를 충족하면서 화석 발전량이 52TWh(-1.1%) 감소했다. 인도는 기록적인 태양광 및 풍력 성장과 온화한 날씨 덕분에 화석 발전량이 34TWh(-3.3%) 감소했다.

태양광은 올해 첫 3분기 동안 다른 어떤 전력원보다 3배 이상 큰 성장을 보이며 이제 전 세계 전력 부문의 가장 큰 변화 동력이 되었다. 엠버의 수석 데이터 분석가 니콜라스 풀검은 "2025년 기록적인 태양광 발전 성장과 정체된 화석 연료는 청정 전력이 어떻게 전력 부문의 원동력이 되었는지를 보여준다"며 "역사적으로 성장 부문이었던 화석 발전은 이제 침체기와 관리된 쇠퇴기에 접어들고 있는 것으로 보인다"고 말했다. 그는 또한 화석 성장의 가장 큰 원천이었던 중국이 증가하는 전력 수요를 충족하기 위해 더 이상 화석 연료에 의존할 필요가 없다는 신호를 보냈다고 덧붙였다.

2025년 첫 3분기 전력 수요는 2.7% 증가했는데, 이는 작년 4.9% 증가보다 훨씬 둔화된 수치다. 작년에는 극심한 폭염으로 중국, 인도, 미국의 냉각 수요가 급증했었다. 올해의 온화한 날씨는 전력망의 압력을 일부 완화했으며 청정 에너지가 격차를 좁히는 데 도움이 되었다.

팬데믹이나 글로벌 금융 위기와 같은 주요 위기를 제외하고는 처음으로 청정 에너지 성장이 수요를 따라잡았을 뿐만 아니라 이를 능가했다. 엠버는 태양광, 풍력 및 기타 청정 전력 부문이 이러한 속도를 지속적으로 유지할 수 있다면 2025년은 전 세계 화석 생성이 정체된 해로 역사에 기록될 수 있을 것이라고 강조했다.
<저작권자(c) 글로벌오토뉴스(www.global-autonews.com). 무단전재-재배포금지>

공감/비공감

공감/비공감안내도움말 보기
유용하고 재미있는 정보인가요?
공감이 된다면 공감 버튼을, 그렇지 않다면 비공감 버튼을 눌러 주세요!
공감이나 비공감을 선택 하는 경우 다나와 포인트를 적립해 드립니다. ※ 공감 버튼의 총 선택 횟수는 전체 공개입니다. 비공감 버튼의 선택 여부는 선택한 본인만 알 수 있습니다.
최신 일반뉴스 전체 둘러보기
1/1
명조 X 컴포즈커피 세미팝업 프리오픈 성료 게임동아
불안감 커지는 한미 간 통상 불확실성, 車 업계 특별법 조속 제정 촉구 오토헤럴드
독일인 75% "구매 의향 없다" 수치로 확인된 테슬라 브랜드 이미지 급락 오토헤럴드
지난해 韓시장 269% 폭풍 성장 후 폴스타가 꺼내든 다음 카드 '초고성능' 오토헤럴드
[LCK] DN 수퍼스와 DRX의 대반란 속 '혼돈 속 LCK 컵' 게임동아
엄마-아빠도 게이머였다…넷플릭스 다큐멘터리가 선사하는 추억 여행 화제[게임 인더스트리] 게임동아
바이오하자드 레퀴엠, "그레이스로 도망친 적도, 레온으로 쓰러뜨릴 수 있다" 게임동아
크래프톤, 3년간 1조 원 이상 주주환원 추진 게임동아
캐킷 ‘럽플레이스’, 설맞이 ‘만복 대축제’ 대규모 업데이트 게임동아
웹젠, '드래곤소드' 신규 캐릭터와 콘텐츠 확장에 천장까지 완화 게임동아
엔씨 ‘리니지 클래식’, 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동접 18만 돌파 게임동아
엔씨 '리니지 클래식', PC방 순위 4위 등극.. 자동 플레이 시스템 도입 검토 게임동아
그라비티, 신작 ‘라그나로크 오리진 클래식’ 홍콩 지역 CBT 참가자 모집 게임동아
크래프톤, 2025년 연간 매출 3조 3,266억, 영업이익 1조 544억 게임동아
‘조선협객전 클래식’, 온라인 쇼케이스 통해 상세 정보 공개 게임동아
타일 한 칸에서 시작된 작은 왕국. '드랍 더치' 개발한 슬리피 밀 스튜디오 게임동아
[롤짤] 1만 골드차 역전까지, LCK 친정팀 파괴 메타 게임메카
아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점 게임메카
문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다 게임메카
공포게임 아닙니다, '토마스와 친구들' 기반 신작 발표 게임메카
이 시간 HOT 댓글!
1/4