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에픽게임즈, 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’ 등록 에셋 42만 돌파

2026.01.29. 12:51:14
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에픽게임즈 (대표 팀 스위니)는 디지털 콘텐츠 크리에이터를 위한 통합 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’의 2025 하이라이트를 29일 공개했다.

2024년 말 정식 론칭한 팹은 디지털 에셋을 검색, 구매, 판매, 공유할 수 있는 통합 오픈 마켓플레이이다. 팹에서는 언리얼 엔진, 퀵셀, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 등 에픽게임즈 에코시스템 제품뿐 아니라, Unity, Blender, 3ds Max 등 다양한 엔진과 툴 전반에서 활용 가능한 콘텐츠를 만나볼 수 있다.

팹은 2025년 한 해 동안 빠른 성장세를 보였다. 팹에 등록된 에셋 수는 42만 개 이상으로 3배로 성장했으며 콘텐츠를 판매하는 퍼블리셔 수는 2만 명 이상으로 2배 증가했다. 같은 기간 크리에이터들은 2,400만 달러 이상의 수익을 창출했으며, 팹 프라이데이, 봄 세일, 여름 세일 등 주요 이벤트 세일은 월 매출의 최대 50%를 차지했다. 또한, 플래시 세일은 월 평균 매출의 약 25%에 기여했다.

유료 에셋 외에도 팹은 크리에이터들과 협력해 엄선된 콘텐츠를 2주마다 무료로 제공하는 ‘기간 한정 무료 프로그램’을 운영했으며, 2025년 한 해 동안 총 90개의 콘텐츠를 선보였다. 해당 콘텐츠는 1,500만 회 이상 라이브러리에 추가되며, 사용자들의 높은 관심을 받았다. 이와 함께 팹은 언리얼 엔진 무료 샘플 콘텐츠를 커뮤니티에 지속적으로 제공하며 크리에이터 지원을 이어갔다.

2025년 동안 이용자들에게 가장 높은 성과를 보인 카테고리는 ▲3D 환경 ▲3D 캐릭터& 크리처 ▲툴 및 플러그인을 포함한 엔진 툴 ▲프로시저럴 시스템 ▲게임플레이 기능 순으로 꼽혔으며, 주요 테마는 ▲리얼리스틱 ▲판타지 ▲스타일라이즈드 ▲중세 ▲호러로 나타났다.

크리에이터들은 사실적인 비주얼 스타일, 즉시 활용할 수 있는 RPG 프레임워크, 블루프린트 기반 제품, 그리고 실시간 VFX 콘텐츠에 대한 높은 수요를 보였다. 2026년에는 고퀄리티 환경 에셋, 게임 메커니즘 툴 및 플러그인, 프로시저럴 게임 시스템 분야에서 퍼블리셔들에게 더 많은 성장 기회가 열릴 것으로 보이고 있다.

팹은 게임, 방송 및 라이브 이벤트, 영화, TV, 자동차, 건축 등 다양한 산업 분야에서 활용됐다. WE TV 프로덕션은 대규모 레슬링 이벤트 ‘클래시 인 파리(Clash in Paris)’ 제작에 팹 콘텐츠를 사용했으며, 샌드폴 인터랙티브는 ‘더 게임 어워드 2025’에서 올해의 게임을 수상한 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’ 개발에 팹 콘텐츠를 활용했다.

박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 “지난 1년간 팹의 성장은 3D 크리에이터 생태계가 얼마나 빠르게 확장되고 있는지를 보여줬다.”며, “2026년에도 크리에이터들과 함께 팹을 통해 마켓플레이스를 활성화하고 콘텐츠 생태계를 강화할 수 있게 적극 지원하겠다”고 밝혔다.


에픽게임즈 팹 2025 하이라이트
에픽게임즈 팹 2025 하이라이트


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