5월 29일 국회의원회관 제2소회의실에서 진행된 '2026 대한민국 e스포츠 정책포럼'이 성황리에 마무리됐다.
이번 포럼은 대한민국 e스포츠의 문화유산화와 정책적 실행 방안을 심도깊게 논의하기 위해 마련된 행사로, 포럼에서는 대한민국이 e스포츠의 발상지이자 선도국이라는 점, 각종 방송 영상, 선수와 팬덤의 기억, 경기장 문화, 커뮤니티 자료 등을 체계적으로 보존하고 미래세대에 전승해야 한다는 공감대가 형성됐다.
기조연설을 맡은 송석록 경동대학교 교수는 "e스포츠가 이미 디지털 세대의 대표 문화로 자리 잡았으며, 초기 경기 영상과 리플레이 데이터, 방송 자료, 선수 장비, 팬덤 문화 등은 단순한 산업 자료가 아니라 대한민국 디지털 문화사의 중요한 자산"이라고 강조했다.
또 국가유산청에 예비 유산등록은 물론 디지탈 헤리티지 박물관 같은 국가 차원의 기록화와 보존 체계를 마련해야 한다고 제안했다.
이어 장영기 국가유산청 사무관은 국가유산 거버넌스와 예비문화유산 제도를 중심으로 e스포츠의 유산적 가치 확산 방안을 발표했으며, "50년 미만의 현대 문화자산도 예비문화유산 제도를 통해 선제적으로 보호할 수 있다"라고 주장했다.
또 이동범 국가유산활용학회 회장은 "광안리 프로리그 결승과 같은 상징적 장소와 기록물은 한국 e스포츠가 대중문화"라며 "향후 예비문화유산 지정과 공공 아카이브 구축의 주요 후보가 될 수 있다"라고 밝혔다.
이외에도 조현주 한국스포츠과학원 선임연구위원은 "e스포츠 유산화의 출발점은 ‘무엇을, 누가, 어떻게 남길 것인가’에 대한 공공 기록화 체계 마련"이라고 강조했으며, 허건식 서일대학교 교수는 e스포츠 예비문화유산 지정 이후의 정책적 실행 로드맵을 제시했다.
마지막으로 참석자들은 e스포츠 유산화를 위해 △e스포츠 유산화 협의체 구성 △실태조사 및 목록화 △예비문화유산 후보 발굴 △디지털 아카이브 구축 △지식재산권 문제 해결을 위한 민관 협력 △교육·전시·관광 연계 활용 △국제 표준화 추진 등이 필요하다는 데 뜻을 모았다.
한편, 이 행사는 한국e스포츠산업학회(회장 송석록)는 더불어민주당 게임특별위원회(위원장 김성회 국회의원)이 공동으로 개최한 것으로, 학회 관계자는 "이번 포럼을 통해 대한민국 e스포츠가 세계적 경쟁력을 넘어 문화적 리더십을 확보하고, 또 e스포츠가 교육적 가치, 사회적 가치, 경제적 가치를 지닌 공적 문화자산으로 자리매김할 수 있는 계기를 마련하고자 한다.”라고 말했다.








