유니티가 구글의 안드로이드 XR(Android XR) 생태계에 새롭게 합류한 최신 유선 XR 글래스 ‘엑스리얼 아우라(XREAL AURA)’를 공식 지원한다고 밝혔다. 이에 따라 개발자들은 유니티를 활용해 엑스리얼 아우라용 신규 콘텐츠를 제작하거나 기존 콘텐츠를 해당 디바이스에 맞게 포팅할 수 있게 됐다.
이번 발표는 유니티가 XR 글래스를 지원하는 첫 사례라는 점에서 의미가 있다. XR 산업이 대형 헤드셋 중심에서 AR, 게임, 일상적 유용성을 결합한 보다 가벼운 형태의 디바이스로 확장되는 흐름 속에서, 유니티의 개발 지원 범위도 새로운 폼팩터로 넓어지게 됐다.
엑스리얼 아우라는 게임과 엔터테인먼트, 생산성, 엔터프라이즈 영역을 아우르는 활용 사례를 지원하는 XR 글래스다. 유니티는 이번 지원을 통해 개발자가 안드로이드 XR 기반 신규 디바이스에서도 기존 제작 환경과 콘텐츠 자산을 활용할 수 있도록 지원한다.
엑스리얼 아우라(XREAL AURA)
개방형 표준 기반으로 포팅 편의성 강화
유니티는 엑스리얼 아우라 개발 경험을 갤럭시 XR(Galaxy XR)과 일관되게 제공한다고 설명했다. 개발자는 기존 워크플로와 툴, 콘텐츠를 활용하면서 최소한의 추가 작업으로 신규 디바이스 대응 범위를 확장할 수 있다.
콘텐츠 포팅 편의성도 주요 특징이다. 엑스리얼 아우라 지원은 오픈XR(OpenXR)과 불칸(Vulkan) 등 개방형 표준을 기반으로 구축됐다. 이를 통해 메타 퀘스트(Meta Quest)와 같은 플랫폼에서 제작된 콘텐츠를 보다 원활하게 옮길 수 있도록 했다.
개발자 입장에서는 특정 디바이스에 맞춘 별도 개발 부담을 줄이고, 기존 XR 콘텐츠를 안드로이드 XR 생태계로 확장할 수 있는 경로가 마련되는 셈이다. 특히 XR 콘텐츠 시장에서 플랫폼 간 호환성과 포팅 효율은 개발 비용과 출시 속도에 직접적인 영향을 미치는 요소로 꼽힌다.
스페이셜 엔티티·스페이스워프 UI 등 기능 업데이트 포함
이번 지원에는 개발자를 위한 주요 기능 업데이트도 포함됐다. 유니티는 스페이셜 엔티티(Spatial Entities) 지원, 스페이스워프(SpaceWarp) UI 개선, 일관된 디밍 컨트롤(Dimming Control), 퍽 트랙패드 입력(Puck Trackpad Input), XR 핸드 캡처(XR Hand Capture) 등을 주요 업데이트 항목으로 제시했다.
스페이셜 엔티티 지원은 XR 환경에서 공간 기반 객체와 상호작용을 구현하는 데 필요한 기능이다. 스페이스워프 UI 개선은 XR 콘텐츠 구동 과정에서 보다 안정적인 사용자 경험을 제공하기 위한 요소로 볼 수 있다. 디밍 컨트롤과 퍽 트랙패드 입력, XR 핸드 캡처 역시 엑스리얼 아우라의 입력 방식과 디스플레이 특성에 맞춘 개발을 지원하는 기능으로 포함됐다.
엑스리얼 아우라용 콘텐츠를 제작하는 개발자는 디바이스 특성도 함께 고려해야 한다. 유니티는 핸즈 퍼스트 인터랙션(Hands-first interaction), 퍽 트랙패드 입력, 광학식 시스루 디스플레이(Optical see-through display), 상대적으로 좁은 시야각(FOV, Field of View), 아이 트래킹 미지원(No eye tracking) 등을 주요 고려 사항으로 안내했다.
특히 광학식 시스루 디스플레이와 좁은 시야각은 콘텐츠의 UI 배치와 정보 밀도, 사용자 시선 흐름 설계에 영향을 줄 수 있다. 아이 트래킹을 지원하지 않는 만큼 시선 기반 입력이나 시선 추적을 전제로 한 인터페이스 설계보다는 손 조작과 트랙패드 입력을 중심으로 한 상호작용 구성이 요구된다.
혼합 현실(MR) 모드의 데모
7월 2일 개발자 대상 라이브스트림 진행
유니티는 엑스리얼 아우라 지원과 관련한 트레일러를 공식 유튜브를 통해 공개했다. 제작 가능한 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 공식 블로그에서 확인할 수 있으며, 전체 기술 세부 사항과 필수 패키지 버전, 설정 단계는 유니티 디스커션 포스트 전문을 통해 제공된다.
엑스리얼 아우라 개발에 관심 있는 개발자는 Android XR 매뉴얼을 확인할 수 있다. 유니티는 7월 2일 라이브스트림도 진행한다. 일정은 미 동부시간 오후 12시, 미 태평양시간 오전 9시, 그리니치 표준시 오후 5시로 예정됐다.
해당 라이브스트림에서는 유니티가 엑스리얼 및 구글 안드로이드 XR팀과 함께 유니티를 활용한 게임 및 앱 개발 방안을 논의할 예정이다. 이번 지원을 계기로 유니티 기반 개발자들이 안드로이드 XR 생태계와 신규 XR 글래스 디바이스로 콘텐츠 적용 범위를 넓힐 수 있을지 주목된다.
이준문 기자/jun@newstap.co.kr
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