카카오게임즈(대표 김태환, 이시우)는 2026년 2분기에 매출 약 750억 원, 영업손실 약 230억 원을 기록했다고 5일 밝혔다.
이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 35%, 전분기 대비 약 10% 감소했으며, 영업손실이 계속 이어지고 있긴 하나, 전분기 대비 적자 폭을 약 10% 줄였다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 51% 증가, 전분기 대비 약 20% 감소한 약 223억 원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 48%, 전분기 대비 약 4% 감소한 약 527억 원으로 집계됐다.
지난 3월 LY주식회사(라인야후)가 출자한 투자 목적 법인 ‘LAAA(엘트리플에이) 인베스트먼트’로 최대주주가 변경되고, 김태환, 이시우 신임 대표 체제로 전환한 카카오게임즈는 전반적인 사업 재정비 작업을 수행하고, 게임 프로젝트를 면밀히 점검해 성공 가능성이 높은 핵심 IP에 역량을 집중할 계획이다.
이시우 대표는 "오딘 발할라 라이징의 성공 이후 다수의 대형 프로젝트를 동시에 추진하면서 너무 급하게 성장을 추구했고, 그 결과 약속된 일정을 지키지 못한 프로젝트들이 많았다"며, "프로젝트를 전면 재검토하고, 현실적인 출시 계획을 준비한 만큼, 4분기를 시작으로 내년 1분기까지 다양한 신작으로 반등하는 모습을 보이겠다"고 말했다.
이시우 공동대표의 발표에 따르면 오는 8월중 슈퍼캣이 개발한 '도깨비의세계' 사전등록을 시작하고, 10월 중 정식 출시할 계획이며, 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’와 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’을 연내 및 내년초에 각각 출시할 계획이다. 라이온하트 스튜디오의 차기작으로 많은 기대를 모으고 있는 '오딘Q 발키리스 콜'은 사업적인 성과를 극대화하기 위해 내년 1분기로 출시를 연기했다.
엑스엘게임즈의 콘솔 기대작 '아키에이지 크로니클'은 개발과 운영을 모두 엑스엘게임즈가 자체적으로 진행하는 것으로 변경됐다. 그리고 최근 카카오게임즈와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 '아키에이지 S: 자유의 해협'는 내년 2분기를 목표로 준비 중이다.
이외에도 '가디언테일즈'를 성공시킨 콩 스튜디오의 차기작 ‘가디언 메이든’의 글로벌 판권도 확보했으며, 더그림엔터테인먼트와의 협업을 통해 유명 만화·웹툰 IP를 게임 개발 및 서비스에 활용하는 등 게임 포트폴리오를 지속 확장해 나갈 계획이다.
김태환 공동대표는 최근 시장에서 돌고 있는 라인게임즈와의 합병설에 단호하게 선을 그었다. 그는 "사업적인 협력은 고려할 수 있지만, 합병 등 기업 결합 추진은 고려되지 않고 있으며, 모든 사업적인 판단 기준은 주주가치 제고를 최우선으로 하겠다. 이번에 많은 금액을 투자한 라인야후 역시 카카오게임즈의 가치 회복을 가장 중요하게 생각하고 있다"고 강조했다.
또한, "막연한 장밋빛 미래를 제시하는 것보다는 신뢰 회복이 더 중요한 시점이라고 생각한다. 다양한 결제 수단 검토로 결제 수수료 부담 줄일 예정이며, 지금까지 투자된 금액이 아니라 앞으로 더 투자되어야 할 금액과 기대 성과를 비교해서 과감하게 프로젝트를 정리하고, 핵심 사업에만 집중하는 모습을 보여드리겠다"고 말했다.
한편, 카카오게임즈는 50만주 규모의 자사주 소각을 시작으로, 임직원 대상 주식기준성과보상제도(Restricted Stock Unit, 이하 RSU) 도입, 주주환원 재원 마련 위한 자본준비금의 이익잉여금 전입, 경영진의 자사주 매입 등의 중장기적 주주환원책을 수립, 이행하며 주주가치 제고에 힘쓸 계획이다.








