크래프톤이 글로벌 게임 시장에서 지속적으로 새로운 프랜차이즈를 만들어가기 위한 퍼블리싱 비전을 제시했다. PUBG IP를 글로벌 프랜차이즈로 성장시킨 경험을 기반으로 서로 다른 장르와 개발 철학을 갖춘 스튜디오들과 협력해 새로운 게임 경험을 발굴한다는 전략이다.
㈜크래프톤은 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’에서 글로벌 미디어를 대상으로 3년 연속 ‘크래프톤 미디어 데이’를 개최했다고 밝혔다. 행사는 현지 시각 26일 쾰른메세 내 라인잘(RHEINSAAL)에서 진행됐다.

크래프톤은 이날 NO LAW, 프로젝트 제타(Project ZETA), 에이지 트위스터(Age Twisters), 타래: 언바운드(TARAE: The Unbound), PUBG: 데드넷(PUBG: DED.NET) 등 신작 5종의 개발 배경과 핵심 게임플레이를 소개했다.

작품들은 기존 장르의 공식을 변형하거나 새로운 플레이 방식을 시도하는 한편, 독창적인 크리에이티브 스튜디오와의 협업과 기존 프랜차이즈의 재해석 등 서로 다른 방향성을 갖췄다. 크래프톤은 이를 통해 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 이용자와 접점을 확대하는 퍼블리싱 방향을 제시했다.
팬과 함께 성장한 PUBG 경험, 새로운 프랜차이즈로 확장
행사의 문을 연 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄 겸 PUBG 프랜차이즈 총괄은 지난 10여 년 동안 팬들과 함께 성장한 PUBG IP의 경험을 토대로 회사의 퍼블리싱 비전을 설명했다.
PUBG는 하나의 게임으로 출발해 변화하는 이용자의 기대와 시장 환경에 대응하며 글로벌 프랜차이즈로 성장했다. 크래프톤은 이 과정에서 쌓은 경험을 바탕으로 서로 다른 장르와 개성을 지닌 크리에이티브 스튜디오와 협력해 새로운 재미를 원하는 글로벌 팬들과 만날 계획이다.
장 총괄은 “오래도록 기억되는 게임을 만드는 일은 어렵고, 오래 걸린다. 지름길도, 쉬운 길도 없다. PUBG가 그 시간을 견뎌 팬에게 닿았듯 오늘 이 무대의 게임들도 결국 팬에게 닿아 사랑받길 바란다”며 “‘크래프톤이 만들면 재미있다’는 꿈을 향해 담대하게 나아가겠다”고 말했다.

플레이어 선택으로 달라지는 오픈월드 ‘NO LAW’
첫 번째 신작으로는 네온 자이언트의 이머시브 오픈월드 FPS RPG ‘NO LAW’가 소개됐다.
클라스 아프 비유린(Claës af Burén) 네온 자이언트 대표가 발표한 NO LAW는 무법 도시 ‘포트 디자이어(Port Desire)’를 무대로 플레이어의 선택과 행동에 따라 새로운 기회와 위협이 발생하는 작품이다.
정해진 공략이나 하나의 정답을 따라가는 대신 이용자가 직접 플레이 방식을 선택하고 자신만의 이야기를 만들어가는 오픈월드 경험을 지향한다. 네온 자이언트는 언리얼 엔진 5의 최신 기술을 활용해 플레이어가 선택할 수 있는 범위와 상상력을 넓히는 데 개발 역량을 집중하고 있다.
MOBA 라인전 없앤 ‘프로젝트 제타’
너바나나가 개발하는 ‘프로젝트 제타’는 기존 MOBA의 전형적인 전투 구조에 변화를 준 멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team Tactical Arena, MTA) 게임이다.
김남석 너바나나 대표에 따르면 프로젝트 제타는 기존 MOBA에서 익숙한 라인전 구조를 없애고 3명으로 구성된 4개 팀이 게임 초반부터 핵심 오브젝트를 놓고 경쟁하도록 설계됐다. 전투가 빠르게 시작되고 여러 팀이 동시에 경쟁하면서 밀도 높은 교전을 경험할 수 있도록 한 것이 특징이다.
너바나나는 기존 MOBA의 공식을 그대로 따르기보다 장르 팬들이 원하는 새로운 긴장감과 전투의 재미를 구현하는 데 초점을 맞췄다. 향후 글로벌 커뮤니티 테스트를 통해 이용자 의견을 반영하며 게임을 발전시킬 계획이다.
할아버지와 손녀가 함께하는 2인 협동 ‘에이지 트위스터’
피콜로 스튜디오는 2인 협동 어드벤처 게임 ‘에이지 트위스터’를 선보였다.
조르디 미니스트랄(Jordi Ministral)과 알렉시스 코로미나스(Alexis Corominas) 피콜로 스튜디오 공동 창립자 겸 디렉터가 소개한 에이지 트위스터는 할아버지와 손녀가 어린이, 청년, 성인, 노인 등 네 가지 나이대를 오가며 모험하는 작품이다.
각 나이대에 따라 사용할 수 있는 능력과 캐릭터의 대사가 변화하며 세대 차이를 게임플레이와 내러티브에 함께 반영했다.
피콜로 스튜디오는 지난 10년 동안 이어온 ‘감정을 움직이는 경험’이라는 창작 철학을 이번 작품에도 적용했다. 서로 다른 세대의 두 인물을 하나의 협동 경험으로 연결해 캐릭터 관계와 플레이를 함께 전개하는 방식의 어드벤처를 구현하고 있다.
동양 신화와 다크 판타지 결합한 ‘타래: 언바운드’
바운더리의 ‘타래: 언바운드’는 불교의 육도윤회와 업보를 중심으로 세계관을 구축한 동양 다크 판타지 액션 RPG다.
구인영 바운더리 대표는 타래가 15~17세기 동아시아 문화권의 미학과 상상력을 결합했으며, ‘만신’, ‘착호갑사’, ‘풍수사’, ‘쿠노이치’ 등 동양의 역사와 문화에서 영감을 받은 클래스를 게임에 구현했다고 소개했다.
서양 중세 문화를 중심으로 형성돼 온 기존 다크 판타지와 차별화하고 동양의 신화와 문화적 상상력을 세계관과 전투, 내러티브 전반에 반영한 것이 특징이다. 바운더리는 이를 통해 기존 다크 판타지와 다른 분위기와 게임 경험을 만드는 데 집중하고 있다.
배틀로얄 넘어 PUBG 다시 해석한 ‘PUBG: 데드넷’
미디어 데이의 마지막 무대는 펍지 스튜디오가 개발하는 ‘PUBG: 데드넷’이 장식했다.
데이브 커드(Dave Curd) 펍지 스튜디오 크리에이티브 디렉터가 소개한 데드넷은 PUBG: 배틀그라운드를 통해 구축한 생존과 경쟁의 경험을 기존 배틀로얄 공식과 다른 형태의 게임플레이로 재해석한 신작이다.
게임은 1990년대 미국 태평양 북서부에서 영감을 얻은 ‘1996년의 카스카디아(Cascadia)’를 배경으로 한다. 크래프톤은 PUBG가 팬들과 함께 구축해 온 정체성을 새로운 방식으로 확장해 프랜차이즈의 가능성을 넓힌다는 계획이다.

크래프톤은 미디어 데이에서 소개한 신작 5종을 게임스컴 2026 현장에서도 선보인다. 행사 기간 쾰른메세 제9전시장에 마련된 크래프톤 부스에서 글로벌 이용자가 출품작을 직접 경험할 수 있도록 다양한 현장 프로그램을 운영한다.
박현수 기자/news@newstap.co.kr
ⓒ 뉴스탭(https://www.newstap.co.kr) 무단전재 및 재배포금지
[뉴스탭 인기 기사]
· 배럴, 가민과 한정판 ‘디센트 G2 딥 블루 에디션’ 출시…다이빙·수영 공략
· 나이키 ‘페가수스 플러스 2’ 공개…에너지 리턴 18% 높였다
· 가을엔 깊어진 우디 향…몽클로스, ‘베티버 블룸’ 핸드크림 선봬
· 이규호가 직접 뛰며 완성했다…블랙야크 ‘스카이 웹 VTR’ 신고 UTMB 출격
· 유니닥스 ‘ezPDF Editor Uno’ 글로벌 진출…PC 넘어 안드로이드·아이패드까지








