유아이패스가 개발자 중심 오케스트레이션 설계 환경 ‘유아이패스 마에스트로 플로우’를 8월 27일 발표했다. 오케스트레이션은 AI 에이전트와 로봇, 시스템, 사람이 하는 일을 하나의 업무 흐름으로 묶어 순서대로 실행하고 관리하는 계층을 말한다.
코딩 에이전트가 퍼지면서 기업 개발자는 AI 에이전트를 빠르게 만들 수 있게 됐지만, 이를 여러 시스템에 걸친 실제 업무 절차로 운영하는 데서는 어려움을 겪어 왔다. 오케스트레이션 계층이 없으면 절차가 조각나고 통제가 어려워지며 유지 비용도 커진다. 프로토타입이 실제 배포로 이어지지 못하거나 검토 과정에서 업무가 지연되는 일도 생긴다.
마에스트로 플로우에서 개발자는 클로드 코드와 커서, 깃허브 코파일럿, 코덱스 등 이미 쓰고 있는 코딩 에이전트를 활용해 전체 업무 절차를 하나의 산출물로 설계하고 실행하며 관찰하고 통제할 수 있다. 작업 공간도 비주얼 스튜디오 코드나 유아이패스 스튜디오처럼 쓰던 개발 환경을 그대로 쓴다.
프로토타입으로 만든 버전은 재구축이나 플랫폼 이전 없이 그대로 운영 환경에 배포된다. 하나의 플로우 안에서 AI 에이전트와 로봇, API, 문서, 사람을 함께 조율하며, 기존 마에스트로 오케스트레이션 엔진 위에서 구동된다. 기업은 운영에 필요한 실행 능력과 가시성, 거버넌스를 확보하고 개발팀은 쓰던 코드 중심 작업 방식을 유지한다.
라구 말파니 유아이패스 최고제품기술책임자는 “기업이 겪는 문제는 에이전트 문제가 아니라 오케스트레이션 문제”라며 “코딩 에이전트로 에이전트를 만드는 일은 그 어느 때보다 쉬워졌지만, 에이전트와 로봇, 시스템, 사람을 아우르는 실제 업무 절차를 운영하고 각 단계에서 무슨 일이 있었는지 입증하려면 이들을 하나로 묶는 오케스트레이션 계층이 필요하다”고 말했다.
마에스트로 플로우는 현재 개발자에게 제공된다. 유아이패스는 광범위한 관리가 필요하지 않은 절차에 맞춘 경량 옵션 ‘유아이패스 마에스트로 라이트’도 함께 제공하고 있다.
자세한 내용은 유아이패스에서 확인할 수 있다.
이미지 출처: 유아이패스
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