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[게임스컴2026] 이대희 대표 "엔박스만의 특별한 비주얼 노벨 게임, 세계에 알리고파"

2026.08.27. 14:01:40
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8월 26일부터 30일까지 4일간 독일 쾰른 메세에서 진행중인 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서, 매력적인 미소녀 이미지와 특유의 내러티브를 가진 비주얼 노벨 게임 '옆집에는 마법소녀/소꿉친구가 산다'와 '라이브 어펙션'이 주목을 받고 있다.

엔박스 게임즈의 '옆집에는 마법소녀/소꿉친구가 산다'
엔박스 게임즈의 '옆집에는 마법소녀/소꿉친구가 산다'
신작 '라이브 어펙션'
신작 '라이브 어펙션'
'옆집에는 마법소녀/소꿉친구가 산다'는 익숙했던 소꿉친구가 마법소녀가 되어 다시 나타나면서 벌어지는 이야기를 그린 비주얼 노벨 게임으로, 연애와 판타지, 일상의 감성을 결합해 편안하면서도 몰입감 있는 이야기를 전달하고자 하는 게임이다.

이어 '라이브 어펙션'은 보다 깊이 있는 서사와 감정적 체험을 중심으로 제작하고 있는 신작으로, 올해 말 출시를 목표로 개발되고 있다.

한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴’ 부스에 출품한 두 게임은 서구권 바이어들에게도 유독 눈에 띄며 주목받는 모습이었다. 세계적인 서브컬처 미소녀 게임의 추세가 유럽에도 이어진 듯 분주하게 미팅을 이어가고 있는 엔박스게임즈 이대희 대표를 만나 얘기를 들어봤다.

엔박스 게임즈 이대희 대표
엔박스 게임즈 이대희 대표

Q: 게임동아: 안녕하세요. 대표님의 연혁을 간단하게 소개 부탁드립니다.

A: 이대희 대표: 현재 엔박스게임즈의 대표를 맡아 비주얼노벨을 중심으로 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 진행하고 있습니다.

게임의 기획과 제작뿐만 아니라 플랫폼 출시, 마케팅, 글로벌 서비스까지 사업 전반을 총괄하고 있으며, 다양한 개발사 및 IP 보유 기업과 협력해 비주얼노벨 시장을 확장하고 있습니다.

앞으로도 엔박스게임즈만의 스토리와 콘텐츠를 지속적으로 선보이는 한편, 국내외 파트너들과 함께 새로운 프로젝트를 발굴하고 성장시켜나갈 예정입니다.

Q: 게임동아: 엔박스게임즈, 회사에 대해서도 간단한 소개를 부탁드립니다.

A: 이대희 대표: 저희 엔박스게임즈는 ‘새로운 게임의 재미를 발견한다’는 의미를 담고 있는 게임 개발 및 퍼블리싱 회사입니다.

회사명의 ‘NBOX’는 ‘New Box Games’에서 출발했습니다. 상자를 열기 전까지 무엇이 들어 있는지 알 수 없는 것처럼, 이용자에게 새로운 기대와 즐거움을 전달하고 싶다는 의미를 담았습니다.

현재는 비주얼노벨과 스토리 중심 게임을 주력으로 개발하고 있으며, 자체 개발 작품뿐만 아니라 여러 기업 및 IP와의 협업을 통해 사업 영역을 확대하고 있습니다. Steam과 STOVE를 비롯한 다양한 플랫폼에서 게임을 서비스하며 국내외 시장에서 꾸준히 성장하고 있습니다.

Q: 게임동아: 간단하게 개발중인 게임들의 마일스톤에 대해 말씀해 주십시오.

A: 이대희 대표: '옆집에는 마법소녀/소꿉친구가 산다'는 현재 개발과 출시 준비를 마무리하고 있으며, 독일 현지 시간 기준으로 오늘(8월 27일)에 정식 출시가 될 예정입니다.

이어 '라이브 어펙션'은 올해 11월 출시를 목표로 개발 중입니다. 정식 출시에 앞서 STOVE에서 사전 판매를 진행하고, 이를 통해 이용자 반응을 확인하면서 출시 전 홍보와 커뮤니티 형성을 함께 추진할 계획입니다.

두 작품 모두 국내 출시에만 머무르지 않고 Steam을 기반으로 한 글로벌 서비스와 다국어 지원을 준비하고 있습니다. 출시 후에는 이용자 의견을 반영한 업데이트와 추가 콘텐츠도 지속적으로 진행할 계획을 세우고 있습니다.

Q: 게임동아: 게임의 성과를 어느 정도로 예상하고 있으며, 그 근거는 무엇입니까?

A: 이대희 대표: 엔박스게임즈는 Steam에서의 가격 정책과 키워드 구성, 상점 페이지의 텍스트 및 이미지 설계에 관한 경험을 지속적으로 축적해 왔습니다.

특히 대규모 광고에만 의존하지 않고 이용자의 자연 유입과 입소문을 형성하는 데 집중해 왔습니다. 이를 통해 여러 플랫폼과 행사에서 게임이 노출되는 피처드 성과도 꾸준히 만들어 왔습니다.

이러한 노출과 자연 유입을 바탕으로 이전 작품이 손익분기점에 도달했고, 그 성과를 다음 작품 개발로 연결하는 선순환 구조를 만들어 가고 있습니다.

올해 하반기에 출시되는 작품들은 이러한 경험과 글로벌 파트너십을 기반으로 작품별 3만 장 이상의 판매를 목표로 하고 있습니다. 단기적인 판매량뿐만 아니라 지속적인 콘텐츠 출시를 통해 엔박스게임즈의 팬층을 형성하는 것도 중요한 목표입니다.

Q: 게임동아: 게임 투자를 받았거나 지원사업에 선정된 분야, 또는 퍼블리싱 계약과 관련해 공개할 수 있는 부분이 있다면 말씀해 주십시오.

A: 이대희 대표: 저희는 대규모 외부 투자보다는 자체 개발 역량과 지역 게임산업 지원을 기반으로 프로젝트를 성장시키고 있습니다. (약간의 투자를 받았으나 밝히지 못하는 상황)

엔박스게임즈는 경산에 소재하고 있으며, 그동안 경북글로벌게임센터의 도움을 받아 여러 사업과 프로젝트를 진행해 왔습니다. 오랜 기간 지역 게임산업을 지원해 온 센터와 함께하면서 저희 역시 다양한 경험과 노하우를 쌓을 수 있었습니다. 이 자리를 빌려 다시 한번 감사드립니다.

경산은 영남대학교 인근을 중심으로 청년 인력과 교육 인프라가 형성되어 있고, 주변 환경도 좋은 지역입니다. 다음 주 개최되는 경북게임축제에도 많은 분께서 방문해 지역 게임사들의 작품을 만나보셨으면 합니다.

해외 사업과 관련해서는 북미와 유럽 시장에 안정적으로 진입하는 것을 중요한 과제로 보고 이번 게임스컴에 참가했습니다. 중국과 일본, 대만 시장에서도 현지 파트너들과 일부 프로젝트를 협의하거나 진행하고 있습니다.

'두근두근 문예부'를 비롯한 여러 작품의 성공으로 서구권에서도 비주얼노벨에 대한 관심과 이해가 높아졌다고 생각합니다. 엔박스게임즈 역시 이러한 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠와 현지 파트너십을 기반으로 글로벌 성과를 만들어 나가겠습니다.

게임스컴2026 부스에서 만난 이대희 대표
게임스컴2026 부스에서 만난 이대희 대표

Q: 게임동아: 게임스컴2026에서 기대하는 바가 있다면 무엇입니까?

A: 이대희 대표: 이번 게임스컴 참가의 가장 큰 목표는 엔박스게임즈의 서구권 진출 기반을 마련하는 것입니다.

'원신'을 비롯한 여러 아시아 게임의 글로벌 성공으로 북미와 유럽 이용자들도 애니메이션 스타일의 캐릭터와 콘텐츠에 익숙해졌습니다. 저희 역시 Steam 출시 경험을 통해 북미와 유럽 지역에서 비주얼노벨과 애니메이션 스타일 게임에 대한 수요가 꾸준히 존재한다는 점을 확인했습니다.

이번 행사에서는 이러한 데이터를 바탕으로 현지 퍼블리셔와 마케팅, 로컬라이징, 유통 파트너를 만나고자 합니다. 단순한 상담에 그치지 않고 실제 계약과 공동 프로젝트로 이어질 수 있는 장기적인 파트너십을 만드는 것이 목표입니다.

또한 해외 개발사 및 IP 보유 기업들과의 만남을 통해 엔박스게임즈가 보유한 비주얼노벨 개발·서비스 경험을 알리고, 새로운 IP 협업과 공동 개발 기회도 발굴하고자 합니다.

Q: 게임동아: 게임을 기다리고 있는 이용자분들에게 한 말씀 부탁드립니다.

A: 이대희 대표: 먼저 엔박스게임즈의 게임을 사랑해 주시고 새로운 작품을 기다려 주시는 모든 이용자분께 진심으로 감사드립니다.

저희는 더 많은 게임과 콘텐츠를 선보이기 위해 여러 플랫폼과 행사를 통해 이용자 여러분을 만나고 있습니다. 게임을 출시하는 데 그치지 않고, 작품을 좋아해 주시는 분들과 지속적으로 소통하며 함께 성장하는 회사를 만들고 싶습니다.

내년에는 엔박스게임즈가 직접 오프라인 행사를 개최해 더 많은 분께 인사드릴 수 있기를 바랍니다. 그 자리에서 이용자 여러분께 “행복했다”, “즐거웠다”라는 말을 들을 수 있는 게임을 선보이는 것이 저희의 목표입니다.

앞으로도 새로운 재미를 통해 이용자 여러분의 하루를 조금 더 행복하고 즐겁게 만들 수 있는 콘텐츠로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.

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