크래프톤이 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 신작 5종을 앞세워 글로벌 관람객들의 발길을 끌고 있다. 게임 속 공간과 플레이 요소를 현실에 옮긴 부스 연출과 직접 체험 프로그램을 통해 각 작품의 세계관을 전달하며 현장 관심을 높였다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘에이지 트위스터’ 공간. 2인 협동 플레이를 체험하기 위한 관람객들의 대기열이 이어지고 있다.
㈜크래프톤(대표 김창한)은 게임스컴 2026에서 ‘PUBG: 데드넷(PUBG: DED.NET)’, ‘NO LAW’, ‘프로젝트 제타(Project ZETA)’, ‘에이지 트위스터(Age Twisters)’, ‘타래: 언바운드(TARAE: The Unbound)’ 등 신작 5종의 전시 및 체험 공간을 운영하고 있다.
부스를 찾은 관람객들은 각 작품의 세계관을 반영한 공간을 둘러보고 게임을 직접 플레이하며 크래프톤의 신작을 체험했다. 특히 게임 속 장소와 게임플레이 요소를 실제 공간에 구현한 부스 디자인이 주목받았다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스에서 가족 관람객이 ‘에이지 트위스터’를 함께 플레이하고 있다. 다양한 세대가 함께 협동 플레이를 즐기며 작품이 전하는 재미를 경험하고 있다.
현장에서는 관람객들이 부스 곳곳에 설치된 오브젝트와 공간이 실제 게임에도 등장하는 요소인지 질문하는 등 세부 연출에 관심을 나타냈다. 작품별 특징과 세계관을 단순 전시에 그치지 않고 현실 공간으로 확장한 구성이 관람 요소로 작용했다.
게임 체험을 위한 대기열도 이어졌다. 일부 체험 공간에는 2시간 이상 기다려야 할 정도로 관람객이 몰렸다.
특히 ‘에이지 트위스터’는 친구와 가족 등 다양한 연령대 관람객이 함께 참여하면서 신작 5종 가운데 가장 긴 대기열을 기록했다. 현장에서는 할아버지와 손녀가 함께 게임을 플레이하는 모습도 볼 수 있었다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스에서 ‘PUBG: 데드넷’ 코스플레이어들이 작품 속 캐릭터를 재현하며 관람객들을 맞이하고 있다.
여러 이용자가 함께 게임을 진행하는 ‘에이지 트위스터’의 협동 플레이 특징이 전시장에서도 자연스럽게 구현되면서, 게임이 지향하는 플레이 경험을 직접 확인할 수 있는 체험 공간으로 관람객들의 관심을 모았다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘NO LAW’ 공간. 게임 내 전투를 모티브로 한 슈팅 미션을 통해 관람객들이 NO LAW의 게임플레이를 직접 체험하고 있다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘프로젝트 제타’ 공간. 관람객이 참여하는 무대 대전 프로그램이 진행되며 현장 열기를 더하고 있다.
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘타래: 언바운드’ 공간. 관람객들이 작품을 직접 플레이하며 동양 다크 판타지 세계를 체험하고 있다.
박현수 기자/news@newstap.co.kr
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