오픈AI가 8월 31일 서울 그래픽 바이 대신에서 오픈AI 게임 빌더스 서울을 열었다. 코덱스를 활용한 게임 개발에 초점을 맞춘 행사다. 코덱스는 자연어 지시를 받아 코드 작성과 수정, 테스트까지 처리하는 오픈AI의 코딩 에이전트다.
올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터는 환영사에서 “이번 행사는 한국 게임의 역사를 일궈낸 주역들과 AI 시대 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라며 “한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다”고 말했다. 그는 오픈AI 초기 프로젝트로 도타2를 플레이하도록 훈련한 오픈AI 파이브와, 오픈AI API의 첫 유료 고객 중 하나였던 게임 AI 던전을 함께 소개했다.
첫 키노트를 맡은 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스로 MMORPG를 개발 중인 경험을 공유했다. 코딩 처리량이 기존보다 8배 이상 올랐다는 것이 그가 밝힌 성과다. 송 전 대표는 “AI를 단순히 소프트웨어를 빨리 만드는 도구로만 볼 것이 아니라, 게임 안에서 스스로 보고 판단하고 행동하는 새로운 참가자로 설계해야 한다”며 인간과 AI가 같은 규칙 안에서 공존하는 게임 생태계 모델을 제시했다.
이어 무대에 오른 송병준 컴투스 의장은 24킬로바이트 용량의 흑백 피처폰으로 모바일 게임을 만들던 25년 전을 회상했다. 송 의장은 “당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 안에서 유저에게 재미를 주는 것”이라며 “오픈AI가 AI 시대를 열며 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 창작의 대중화가 이뤄졌다”고 말했다. 그는 실제 글로벌 시장에 출시하고 서비스하는 과정도 훨씬 빠르고 쉬워질 것으로 내다봤다.
이 자리에서는 컴투스의 25년 서비스 경험을 담은 게임 백엔드 플랫폼을 AI 시대에 맞춰 바꾼 하이브 액실도 공개됐다. 게임 백엔드는 로그인과 결제, 이용자 분석, 보안처럼 게임 출시와 운영에 필요한 기능을 뒤에서 처리하는 시스템을 말한다. 국내 개발자들이 멘토로 참여해 AI 코드 생성 도구를 실제로 적용한 경험도 공유했다.
행사를 총괄 기획한 송보영 아르투 대표는 오픈AI 어드바이저를 맡고 있다. 송 대표는 “오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 최초로 열게 되어 기쁘게 생각한다”며 “이번 한국 행사를 시작으로 다음 달 일본, 그리고 미국과 유럽 등 많은 국가에서 게임 산업에 AI 기술을 효율적으로 적용할 수 있도록 행사를 확대해 나가겠다”고 말했다.
오후 세션은 두 갈래로 진행됐다. 사전에 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 3분 스피치와, 현장에서 공개되는 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 만드는 라이브 해커톤이 동시에 진행됐다.
자세한 내용은 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 확인할 수 있다.
이미지 출처: 오픈AI
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