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카카오게임즈 야심작 ‘도깨비의세계’, 리니지라이크와 다르다고 장담하는 이유는?

2026.09.15. 17:00:16
조회 수
49
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새롭게 출시되는 MMORPG들에게는 필수적인 숙제가 부여되고 있다. 새로운 게임이라고 하지만 결국 가장 많은 매출을 올린 리니지와 비슷한 스타일로 출시되는 게임들이 많다보니, 리지니라이크가 아닌 새로운 MMORPG라는 것을 증명해야 하는 것이다.

곧 출시를 앞두고 있는 카카오게임즈와 슈퍼캣의 야심작 ‘도깨비의세계’ 역시 마찬가지다. 2D 도트 그래픽에 한국 전통 문화를 담은 세계관이니 설정상 완전히 다르지만, 이전에도 다른 세계관이라고 강조했지만 결과물이 리니지라이크인 경우가 많았다보니, 의심의 눈초리가 지워지지 않고 있다.

도깨비의세계
도깨비의세계

때문에 온라인 쇼케이스 때 리니지라이크와는 다른 독차적인 콘텐츠를 강조했으며, 이어 진행된 2부 행사에서도 MMORPG 전문 인플루언서를 대거 초청해 리니지라이크와 뭐가 다른지에 대한 심층적인 질의응답을 진행하는 모습을 보였다.

MMORPG 전문 인플루언서를 초청해 차별점을 강조했다
MMORPG 전문 인플루언서를 초청해 차별점을 강조했다

슈퍼캣 개발진이 ‘도깨비의세계’가 리니지라이크와는 완전히 다른 게임이라고 강조하는 근거는 일반 필드에서는 PVP가 불가능하고, 별도의 공간으로 이동해서 원하는 사람들만 PVP를 즐기도록 설계한 시스템이다.

보통 리니지라이크 게임들은 일반 필드에서도 다른 플레이어를 죽일 수 있도록 설계되어 있기 때문에, 상위 길드가 고급 아이템을 드랍하는 필드 보스들을 독차지하기 위해 사냥터 전체를 통제하는 모습을 보인다. 가끔은 허가없이 필드 보스를 사냥했다가 상위 길드에게 찍혀서 길드가 해체되는 수모를 겪는 일도 있다.

반면에 ‘도깨비의세계’에서는 일반 필드에서 PVP가 불가능하기 때문에, 다른 플레이어들의 플레이를 강제할 수가 없다. 또한 월드 보스 역시 많은 이들이 모여서 최대한 많은 대미지를 누적시킬수록 보상이 늘어나기 때문에, 일부 상위 길드들이 월드 보스를 통제해 일반 플레이어들이 월드 보스를 치지도 못하게 만드는 상황은 발생하지 않을 것이라는 입장이다.

많은 사람이 참여할수록 이득이 늘어나는 월드 보스
많은 사람이 참여할수록 이득이 늘어나는 월드 보스

물론 PVP 지역에서의 사냥 효율에 대해서는 말을 아끼고 있어 아예 통제가 없는 게임이라고 장담할 수는 없으나, 사냥터 통제 때문에 스토리 진행까지 막히는 일은 발생하지 않을 것으로 보인다.

또한, 고정된 직업이 없는 플레이 역시 리니지라이크 게임들과 차별화된 요소다. 리니지라이크 게임들은 직업뽑기가 핵심 BM으로 설계되어 있는데, ‘도깨비의세계’는 직업 없이 스킬 세팅에 따라 플레이가 달라지는 구조이기 때문에, 상위 등급 직업 뽑기 스트레스가 없다.

‘도깨비의세계’에는 크게 ‘정면 화력’, ‘거리와 흐름’, ‘변수와 제어’, ‘아군과 전선’, 4가지 계열로 구분되는 12가지 스타일이 존재하며, 같은 스타일의 스킬 3개를 장착하면 신식 개방이 열려 궁극기 강화, 스킬 전체의 위력과 활용법을 바꾸는 등 전혀 다른 스타일의 전투를 즐길 수 있다.

직업 없는 자유로운 스킬 세팅
직업 없는 자유로운 스킬 세팅

정해진 직업이 없기 때문에 빈틈을 노리는 암살형, 멀리서 활을 쏘는 포격형 등 다양한 역할로 성장시킬 수 있으며, 문파전에서 다른 이들과 협력할 때는 즉시 스타일을 바꿔서 상황에 맞는 역할로 전환해서 효율적인 협력플레이를 즐길 수 있다. 스킬들은 게임 플레이를 통해 획득하는 재화인 엽전으로 구입할 수 있기 때문에, 무과금 이용자들도 다양하게 스킬 조합을 세팅해볼 수 있다.

아이템을 사고 팔 수 있는 경매장 역시 유료 캐시가 아니라 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 무료 재화인 금전으로 이용할 수 있도록 해뒀다. 기존 MMORPG의 경우 경매장을 유료 캐시로만 이용할 수 있게 해둬서, 과금 이용자들은 더 빨리 성장하고, 무과금 이용자들은 금방 성장의 한계를 느끼는 경우가 많았다.

경매장을 게임재화로 이용할 수 있다
경매장을 게임재화로 이용할 수 있다

하지만, ‘도깨비의세계’는 게임 플레이를 통해 획득하는 금전으로 경매장을 이용할 수 있기 때문에, 무과금 이용자들도 성장에 필요한 필요한 아이템들을 경매장에서 손쉽게 구할 수 있다. 이 역시 과금 이용자와 무과금 이용자들의 성장 격차가 심하게 벌어지는 것을 막아주는 요소다. 또한, 코스튬 개념인 의복, 탈 것 등은 능력치가 부여되지 않아 성장에 영향을 주지 않고, 자신만의 개성을 표현하는데 중점을 뒀다.

이렇듯 ‘도깨비의세계’는 과금 여부에 따라 성장 격차를 극심하게 나눠서 더 많은 과금을 유도하는 기존 리지니라이크 게임들과 달리 무과금 이용자들도 부담없이 게임을 즐길 수 있도록 만든 것을 차별점으로 내세우고 있다.

2,5 도트 그래픽과 한국 전통 문화라는 소재 측면에서 별다른 경쟁작이 없는 ‘도깨비의세계’가 시스템적인 측면에서도 리니지라이크와 차별화된 재미를 선사할 수 있을지 결과가 주목된다.

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