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[TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 서브컬처의 본고장 일본에서 진한 '눈도장'

2026.09.17. 20:00:18
조회 수
36

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엔씨가 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오((Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원, 이하 아스오라)'로 일본 시장을 공략을 본격화 한다.

일본은 서브컬처의 본고장이자 전 세계 신작이 몰리는 최대 격전지로, ‘도쿄게임쇼 2026’에서 '아스오라'의 첫 시연 버전을 공개한 엔씨는 행사장에서 구름 관중을 이끌며 현지 이용자 공략을 성공적으로 진행하는 모습이다.

엔씨 TGS 2026 '아스오라' 부스
엔씨 TGS 2026 '아스오라' 부스

엔씨의 승부수, '아스오라'는 어떤 게임?

엔씨의 서브컬처 신작 '아스오라'는 가상의 '89년 도쿄를 무대로 한 신전기 마법 RPG로, 현실과 마법이 공존하는 세계에서 플레이어는 마법사들의 행정을 담당하는 기관 '특구청'의 공무원 '주임'이 되어 도시 곳곳에서 다양한 인물과 사건을 만나게 되는 게임이다.

'아스트라에 오라티오' 미나토구편 로비화면
'아스트라에 오라티오' 미나토구편 로비화면

개발사인 디나미스원에 따르면 '아스오라'는 스토리와 아트, 플레이가 하나의 경험으로 이어지는 게임을 목표로 개발 중이다. 마법사들의 일상과 그 이면에서 벌어지는 사건을 따라 이야기가 전개되며, 상황에 따라 각기 다른 개성을 지닌 마법사들을 직접 조작해 전투를 벌이는 등 다양한 방식으로 세계와 캐릭터를 경험할 수 있다.

'아스트라에 오라티오' 트레이닝 진입 장면
'아스트라에 오라티오' 트레이닝 진입 장면
'아스트라에 오라티오' 전투 시작 장면
'아스트라에 오라티오' 전투 시작 장면

이번 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서는 스토리와 전투를 중심으로 콘텐츠를 선보여 화제를 모았다. 관람객들은 프롤로그와 ‘미나토구편’ 스토리를 통해 작품의 분위기와 마법사들의 일상을 확인하고, '트레이닝' 콘텐츠에서 기본적인 전투 방식과 도쿄 각지에서 활동하는 마법사들의 다양한 전투 스타일을 체험하며 연신 호평을 쏟아냈다.

TGS 2026 엔씨 부스, 세계관을 표현한 짜임새있는 구성

엔씨는 ‘마쿠하리 멧세’의 7번 홀(c03)에 ‘아스오라’ 단독 부스를 마련하고 첫 공개 시연을 진행했다. 이는 지난 코믹월드 출전 이후 두 번째 소통 행보로, 부스는 게임의 세계관을 오프라인 공간으로 옮긴 다양한 테마들로 구성되어 있었다.

우선 매력적인 캐릭터들을 효과적으로 홍보하기 위해 상단부에 LED 전광판을 세웠고, 이를 통해 지속적으로 캐릭터들의 마법 스킬 등을 노출시켜 관람객들의 시선을 사로잡았다. 그리고 가운데 무대에서는 이번 TGS 2026만을 위한 영상을 상영했고, 나머지 2면에 직접 플레이해볼 수 있는 시연대를 만들었다.

또한 이 게임의 세계관이 도쿄를 바탕으로 한 만큼, 도쿄 타워를 배치했다. 도쿄 타워는 도쿄 시청의 허락을 받아 특별 제작한 것으로, 일본 관람객들의 시선을 끌기에 충분했다.

'아스트라에 오라티오' TGS 2026 행사장 굿즈
'아스트라에 오라티오' TGS 2026 행사장 굿즈
'아스트라에 오라티오' TGS 2026 행사장 굿즈
'아스트라에 오라티오' TGS 2026 행사장 굿즈

엔씨는 단순 시연만 진행하는 것이 아니라, △렌티큘러 카드 △캐릭터 키링 △특구청 명함 케이스 △짐색 △부채 등 다양한 굿즈를 제공하면서 팬들의 관심을 독려했다.

엄청난 인기의 TGS 2026 부스.. 日 시장 안착 준비 '착착'

뚜껑을 여니 '아스오라'에 대한 관심은 엄청난 수준이었다. 오전 10시부터 '아스오라'를 플레이해보기 위한 줄이 길게 늘어섰고, 오후 5시까지 단 한 번도 그 긴 줄이 끊기지 않았다. 비즈니스 데이 첫 날임을 감안하면 토요일이나 금요일에는 엄청난 인파가 '아스오라' 부스로 몰아칠 것으로 예상된다.

한편, 서브컬처 분석기관 오시카츠소우켄에 따르면 2024년 일본 서브컬처 게임 시장 규모는 3조 5천억 엔(약 33조원)에 달한다. 시장조사업체 센서타워 집계에서는 2024년 2월부터 2025년 1월까지 일본 모바일 게임 매출 상위 10위권에 서브컬처 게임 6개가 이름을 올렸다.

엔씨는 지난 2분기 해외에서 4,007억 원의 매출을 올리며 분기 역대 최대치를 기록했다. 올해 1분기 실적 발표에서는 3대 성장 전략 중 하나로 '신규 IP 발굴'을 제시하고, 서브컬처와 슈팅을 중심으로 장르 확장에 속도를 내고 있다. 서구권은 캐주얼로 넓히고, 아시아는 팬덤이 시장을 움직이는 장르로 공략하는 구조다.

일본 관람객들에게 호평을 받은 '아스오라' 전투 장면
일본 관람객들에게 호평을 받은 '아스오라' 전투 장면

'아스오라'는 도쿄게임쇼 마지막 날인 21일에 비공개 시범 테스트(CBT) 참가자 모집이 마감되며, 엔씨는 도쿄게임쇼 이후 CBT를 통해 게임성을 다듬고, 정식 출시까지 다양한 방식으로 소통을 이어갈 계획이다.

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