유니티가 메타의 차세대 VR 기기 ‘메타 VR 글래스’ 공개일부터 개발 환경을 지원한다.
유니티는 지난 23일 메타 커넥트 2026에서 공개된 ‘메타 VR 글래스(Meta VR Glasses)’를 유니티 엔진에서 즉시 지원한다고 28일 밝혔다.
개발자는 2027년 봄으로 예정된 기기 정식 출시 전까지 VR 글래스용 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있다. 기존 메타 퀘스트용 앱도 VR 글래스에서 실행되며, 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀은 현재 사용 중인 개발 워크플로를 유지한 채 새로운 기기로 확장할 수 있다.
하나의 코드베이스를 여러 기기에서 활용할 수 있도록 한 것도 특징이다. 기존 메타 퀘스트 타이틀에 손 추적 기능을 추가하거나 VR 글래스 전용 콘텐츠를 새롭게 개발할 경우에도 프로젝트를 별도로 구축하는 부담을 줄일 수 있다는 설명이다.
VR 글래스용 개발 환경에서는 시선 및 손 추적 지원이 확대됐으며, 시각적 품질을 유지하면서 GPU 사용량을 줄이는 렌더링 모드와 공간 오디오 기능도 제공한다.
실제 VR 글래스가 없어도 유니티 에디터에서 기기의 인터랙션을 테스트하고 미리 확인할 수 있어, 개발사는 정식 출시에 맞춰 콘텐츠를 준비할 수 있다.
현재 Cardmada, Dragon Grove, ‘피닉스 라이트: 에이스 어토니 듀얼 데스티니스 VR’, ‘다이스 쓰론 디지털’, ‘스토리 오브 시즌스’, ‘슈퍼내추럴’, ‘투 포인트 호스피탈 - 믹스드 리얼리티 에디션’ 등을 개발하는 스튜디오가 유니티를 활용해 VR 글래스용 콘텐츠를 제작하고 있다.
알렉스 블룸 유니티 최고운영책임자(COO)는 “스튜디오가 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹을 추가하든 새로운 VR 글래스 콘텐츠를 개발하든 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있다”며 “개발자가 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있도록 지원할 것”이라고 말했다.
한편, ‘슈퍼내추럴’ 개발팀은 유니티를 활용해 기존 플랫폼 종속성을 제거하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 재구성했다. 슈퍼내추럴 측은 새로운 개발 환경에서 두 달이 채 되지 않아 처음부터 끝까지 플레이 가능한 운동 콘텐츠를 구현했다고 설명했다.











