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그때의 설렘을 다시! 카카오게임즈 '아키에이지 S' 개발 다큐멘터리 공개

2026.09.29. 12:00:17
조회 수
42

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카카오게임즈(공동대표 김태환, 이시우)는 내년 출시를 예고한 야심작 '아키에이지 S 자유의 해협'의 개발 과정을 담은 다큐멘터리 영상과 실제 게임 플레이를 최초로 선보였다고 29일 밝혔다.

이번 영상에서는 프로젝트를 총괄하는 김경태 총괄 PD를 비롯한 주요 개발진과 윤상 OST 음악감독이 출연해, 원작 ‘아키에이지’에 대한 이용자들의 추억과 개발진의 고민에서 시작된 '아키에이지 S' 개발 방향성을 소개했다.

아키에이지S 개발 다큐멘터리
아키에이지S 개발 다큐멘터리

영상에 따르면 개발진이 '아키에이지S'의 출발은 철저한 자기 반성에서 시작됐다. 부동산 선점과 자원 생산량을 쫓아가지 못하는 소비로 인한 인플레이션 등 기획 의도와 달라진 게임 플레이로 인해 여러가지 문제점이 생겼던 만큼, '어떻게 하면 이 세계를 더 오래 유지할 수 있을까?'라는 방향성을 가지고 게임을 준비한 것이다.

김경태 총괄 PD는 원작의 개발 및 서비스 경험을 바탕으로 성장과 전투, 생활 등 다양한 콘텐츠가 유기적으로 연결되는 게임 구조를 소개했다. 이용자의 성장 과정에서 시작된 선택이 전투와 경쟁을 거쳐 대규모 분쟁과 해상 전투로 확장되는 흐름을 통해 ‘아키에이지 S’만의 MMORPG 경험을 구현한다는 방향이다.

원작에서 가장 큰 문제가 됐던 토지 선점 문제는 개인 하우징 공간을 통해 해결했다. 토지 선점을 위해 경쟁을 할 필요가 없이 개인별로 주어지는 한정된 공간에서 효율적으로 자원을 생산하고, 무역을 통해 캐릭터의 성장을 추구하는 형태로 변경한 것이다.

경쟁 콘텐츠는 파티·길드 단위 교전부터 서버 간 대규모 PvP까지 다양한 규모로 마련하며, 서버 간 대결 구도를 주기적으로 변경해 세력 불균형이 고착되는 것을 방지한다는 계획이다.

전투는 무기와 방어구에 따라 제공되는 다양한 스킬을 조합해 이용자가 자신만의 전투 스타일을 구성할 수 있도록 설계했다. 필드 사냥과 던전뿐만 아니라 채집·생산·교역 등으로 성장 경로를 확장하고, 직관적인 조작과 쿼터뷰 시점을 적용해 상황 판단과 전략적인 플레이의 재미를 살릴 계획이다.

원작에 이어 ‘아키에이지 S’의 OST 음악감독을 맡은 윤상 작곡가도 영상에 출연했다. 윤상 음악감독은 항해가 가진 자유와 낭만부터 바다에서 느껴지는 긴장감, 해상 전투의 강렬함까지 게임의 다양한 분위기를 음악으로 표현하는 제작 과정을 소개했다.

카카오게임즈는 개발 다큐멘터리 영상 공개와 함께 이용자 Q&A도 진행한다. 이번 영상에서 소개된 개발 방향과 주요 콘텐츠에 대한 이용자들의 질문을 접수하고, 후속 Q&A를 통해 보다 구체적인 게임 정보를 공개할 예정이다.

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