구글이 현지 시각 10월 7일 코딩 없이 게임을 제작하고 공유할 수 있는 실험 플랫폼 ‘플레이그라운드(Playground)’를 공개했다. 이용자가 원하는 게임을 문장으로 설명하면 바로 실행해 볼 수 있는 게임이 생성된다. 미국의 18세 이상 이용자부터 playground.google에서 사용할 수 있고, 제작 기능은 구글 원(Google One) 멤버십 등급에 따라 순차 제공된다.
구글은 지금까지 게임 제작이 복잡한 게임 엔진을 다룰 줄 아는 일부 개발자의 영역이었다고 설명했다. 게임 엔진은 그래픽과 물리 연산, 입력 처리 같은 게임의 기본 기능을 통합해 제공하는 개발 도구다. 플레이그라운드는 대화형 화면으로 작동한다. 빈 화면에서 시작하거나 준비된 예시 프롬프트를 고쳐 쓸 수 있고, 안내에 따라 구상을 다듬을 수도 있다. 물리 법칙이나 게임 규칙, 캐릭터, 배경을 바꾸고 싶을 때도 문장으로 요청하면 된다.
완성한 게임은 비공개로 두거나 링크로 친구에게 보낼 수 있고, ‘익스플로어(Explore)’ 갤러리에 공개할 수도 있다. 브라우저에서 실행되므로 휴대폰과 노트북에서 모두 플레이할 수 있다. 일부 장르는 멀티플레이와 게임 내 순위표를 지원하며, 플레이 게임즈(Play Games) 프로필로 닉네임을 정하고 좋아하는 제작자를 팔로우할 수 있다.
갤러리는 이용자 평가와 플레이 기록을 바탕으로 게임을 추천한다. 공개되는 게임은 모두 커뮤니티 가이드라인에 따른 안전 심사를 거치고, 이용자 신고 기능도 함께 운영된다. 이용자는 마음에 드는 게임에 좋아요를 누르고, 순위표에서 다른 이용자와 점수를 겨룰 수 있다.
구글은 게임 엔진 기업 유니티(Unity)의 ‘유니티 스파크(Unity Spark)’와의 연동도 예고했다. 유니티 스파크를 이용하면 고해상도 3D 그래픽과 전문가용 게임 기능을 사용할 수 있으며, 그렇게 제작한 게임도 플레이그라운드 이용자 누구나 플레이할 수 있다. 유니티 스파크는 현재 시험 단계이며 곧 비공개 베타가 시작된다. 구글은 짧은 문장으로 시작한 게임을 유니티 기반의 몰입형 게임으로 발전시킬 수 있는 생태계를 목표로 제시했다. 데모 게임은 playground.google에서, 유니티 스파크 정보는 unity.com/spark에서 확인할 수 있다.
구글은 플레이그라운드를 게임 제작을 쉽게 하기 위한 초기 실험으로 소개했고, 이용자 의견을 반영해 기능을 계속 개선하겠다고 밝혔다. 발표 글은 구글 AI 혁신·연구 조직의 마리암 카리미자데간 소프트웨어 엔지니어가 작성했다.
자세한 내용은 구글에서 확인할 수 있다.
이미지 출처: 구글
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