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현세대 비주얼로 돌아온 '젤다의 전설 시간의 오카리나' 체험기

2026.10.14. 23:00:11
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1998년 Nintendo 64(닌텐도 64)로 발매되어 3D 액션 어드벤처 게임의 기준을 세운 작품 '젤다의 전설 시간의 오카리나'가 2026년 11월 5일 Nintendo Switch 2(닌텐도 스위치 2)로 발매를 앞두고 있다.

이 작품은 적을 주시하며 이동하고 싸우는 'Z 주목' 시스템과 상황에 따라 버튼의 역할이 달라지는 조작 방식을 준비해 3D 공간에서의 전투와 탐험을 직관적으로 풀어내며 당시 게임계에 엄청난 열풍을 일으켰다.

젤다의 전설 시간의 오카리나
젤다의 전설 시간의 오카리나

여기에 소년 링크와 청년 링크를 오가는 시간 구조, 음악을 퍼즐과 이야기의 핵심으로 활용한 오카리나 연주는 물론, 하이랄과 다양한 기믹으로 구성된 던전을 탐험하는 재미까지 구현해 큰 사랑을 받았다. '젤다의 전설' 시리즈 하면 떠오르는 다양한 요소들도 이 작품에서 정립됐다.

게임의 출시까지 약 3주 앞으로 다가온 가운데, 한국닌텐도의 도움을 받아 Nintendo Switch 2 버전 '젤다의 전설 시간의 오카리나'를 체험해 볼 수 있었다. 체험을 통해서는 게임 초반 부분과 드넓은 하이랄 평원, 청년 링크를 활용한 던전 탐험 등을 진행했다.

다시 시작되는 링크의 모험
다시 시작되는 링크의 모험

가장 먼저 눈에 들어온 것은 현세대 기기로 새롭게 탄생한 그래픽이다. 동화 같은 캐릭터 조형에 사실적인 질감과 조명을 더한 반실사 느낌의 비주얼이 인상적이다. 색감도 맑고 낭만적이며, 호수와 푸른 하늘, 초록빛 숲, 꽃으로 꾸며진 마을의 모습이 어우러져 한 편의 모험 동화 같은 분위기를 만든다.

동화풍이면서도 반 정도 실사의 느낌이 나는 그래픽
동화풍이면서도 반 정도 실사의 느낌이 나는 그래픽

큰 눈과 둥근 얼굴을 가진 링크도 상당히 매력적으로 그려졌으며, 하이랄 왕국으로 향하는 길에 펼쳐지는 드넓은 하이랄 평원도 볼거리다. 특히 하늘을 나는 새들의 그림자가 평원 위로 지나가는 모습은 인상 깊었다. 하이랄 성의 분위기와 비주얼도 매력적이다. 참고로 체험 빌드는 한국어로 즐길 수 있었고, 음성으로 영어로 진행했다. 플레이 화면은 초당 60프레임으로 매끄럽게 구동되는 것으로 보였다.

캐릭터들의 모습이 귀엽다.
캐릭터들의 모습이 귀엽다.

게임은 원작의 흐름을 충실히 따른다. 링크가 악몽에 시달리는 오프닝부터 원작과 같은 연출로 시작해 오랜 팬이라면 반가움을 느낄 만하다. 이어 코키리의 숲에서 유일하게 요정이 없던 링크에게 데크나무님이 요정 '나비'를 보내면서 본격적인 모험이 막을 올린다. 초반부에는 코키리의 숲을 돌아다니며 게임의 기본 조작을 자연스럽게 익히게 된다.

마을을 돌아다니면서는 '주목' 시스템을 배울 수 있다. 주목은 ZL 버튼에 배정됐고, 숲의 연습장에서는 적을 주시한 상태에서 이동하며 사이드 점프, 백 텀블링, 방패 막기, 점프 베기 등을 배워 진행할 수 있다.

하이랄 성에 들어선 링크
하이랄 성에 들어선 링크

그리고 조작의 자유도가 높아졌다. X 버튼으로 원할 때 점프할 수 있고 대시도 추가돼, 빠르게 이동하려고 계속 구를 필요가 없어졌다. 원작의 감각은 유지하면서 요즘 3D 액션 게임에 익숙한 이용자도 위화감 없이 즐길 수 있게 다듬은 모습이다. 카메라 이동이나 기본적인 조작 체계도 요즘 게임을 즐긴 이용자들에게 더 편할 수 있도록 준비했다.

체험 후반부에는 청년 링크로 '숲의 신전'을 탐험했다. 청년 링크는 후크샷을 활용해 이동하는 등의 요소가 준비돼 어린 링크와는 또 다른 조작의 재미가 있었다. 후크샷이나 화살의 조준도 세밀하게 할 수 있어 원하는 지점을 정확히 노릴 수 있었다.

청년 링크도 만날 수 있었다.
청년 링크도 만날 수 있었다.

오카리나 연주도 빼놓을 수 없다. '시간의 노래'를 연주해 장애물을 없애는 구간에서 악보를 본 뒤 악보에 맞춰 버튼을 입력하는 방식으로 직접 연주를 진행할 수 있었다. '젤다의 전설 시간의 오카리나'가 주는 특유의 재미를 다시 느낄 수 있는 대목이다.

던전 곳곳의 기믹도 인상적이다. 횃불 뒤에서 화살을 쏴 불화살로 만든 뒤 멀리 떨어진 목표물을 맞히는 식으로, 주변 환경을 관찰하고 활용해야 풀 수 있는 퍼즐이 많다. 체험한 던전은 하나였지만 여러 구역을 오가며 할 수 있는 일이 다양했고, 여러 종류의 적과 싸우는 전투도 꽉 차 있었다.

다양한 전투와 기믹이 마련된 던전
다양한 전투와 기믹이 마련된 던전

적의 공격을 피하고 빈틈을 노리려면 사이드 점프나 백 텀블링 같은 회피 동작이 꼭 필요한 만큼, 주목 시스템과 회피 조작에 미리 익숙해지는 것이 좋다. 기자는 이후 이어진 보스전 등을 즐기며 타이밍이나 버튼 실수가 이어져, 아까 마을에서 좀 더 집중해 익혔어야 했었나 싶은 마음도 들었다.

'숲의 신전' 보스는 '팬텀 가논'이다. 보스전의 연출과 그래픽이 특히 돋보였다. 1페이즈에서는 벽에 걸린 그림 속에서 말을 타고 튀어나오는 팬텀 가논을 활로 맞혀 끌어내야 하고, 2페이즈에서는 팬텀 가논이 날리는 에너지 구체를 검으로 받아쳐 되돌려야 한다. 구체를 주고받는 타이밍을 맞추는 것이 생각보다 까다로워 꽤 애를 먹었다.

팬텀 가논과 대결
팬텀 가논과 대결

아무래도 국내에서는 1998년 원작보다는 국내에 2012년(일본 2011년) 닌텐도 3DS로 출시된 '젤다의 전설 시간의 오카리나 3D'로 이 작품을 접한 이용자가 더 많을 것이라 본다. 해당 버전을 재미있게 즐긴 이용자라면 이번 닌텐도 스위치 2 버전에도 충분히 만족할 것으로 보인다. 더 좋아진 비주얼과 다듬어진 조작은 추억을 되살리면서도 새로운 경험을 준다.

'젤다의 전설 시간의 오카리나'를 처음 만나는 이용자에게도 마찬가지다. 3D 액션 어드벤처의 기준을 세운 클래식 명작이 주는 재미는 지금 즐겨도 전혀 부족하지 않다. 하이랄을 무대로 펼쳐지는 링크의 모험은 오는 11월 5일 Nintendo Switch 2에서 다시 시작된다.

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